第125章 模擬AI的教學

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    五名隊員到各自的位置就位。

    “全軍出擊!”

    峽穀通告聲響起,三路兵線的小兵部隊從水晶樞紐中整齊地列隊湧出。

    胡奇彬坐鎮中路,是兵線交接最快的位置。

    待得紅藍雙方的兵線於地圖中央碰麵交火的瞬間,胡奇彬突然忍不住輕“咦”了一聲。

    “哎??”

    與正常遊戲時的情況不同,在他操作的卡牌大師的英雄模型中,悄無聲息地分化出了一道外觀一模一樣,但顏色黯淡了不少的“影子”。

    從觀感上來看,能明顯分辨出胡奇彬操縱的本體,和那道“影子”的區別。

    “這是什麽東西?”

    胡奇彬愣神的功夫,分化出的影子已經先他一步,走位上前。

    這場【訓練模式】的練習賽裏,紅色方ai的中單是塞拉斯。

    卡牌vs塞拉斯,也算經典對線場麵了。

    隨著“影子”的走位,更令胡奇彬疑惑的一幕出現了。

    ai使用的英雄塞拉斯身上,同樣分出了一道顏色黯淡的影子。

    如果單純隻看“影子”的部分,那麽就好像是卡牌趁1級的手長優勢,主動走位靠前,想將塞拉斯壓離兵線。

    “影子”塞拉斯同樣作出了反應,沒有正麵硬剛,而是向防禦塔撤退。

    畢竟塞拉斯在形成qwe三個技能的技能組連招之前,對線任何長手中單幾乎都是劣勢,不可能1級就硬拚。

    胡奇彬懵了。

    他就好像在同時進行兩場lol遊戲似的。

    一場,是他自己使用的卡牌本體,目前還傻傻地站在遠程小兵後麵,跟對麵ai的塞拉斯本體保持安全距離;

    另一場,則是那個不受他操控的影子卡牌,現在的話……已經成功把塞拉斯給壓回塔下了,一副連經驗都不打算給對方吃的架勢。

    “噠”的一聲,練習賽被王子修暫停了下來。

    召喚師峽穀中的畫麵頓時陷入凝滯。

    “都看到那個模擬出的影子了吧?”王子修詢問道。

    “嗯。”

    “看到了。”

    “發現了,這什麽鬼東西?”

    胡奇彬等人紛紛點頭。

    中路兵線交接最快,之後上下兩路的兵線交火後,其他人也看到了各自英雄所分化出來的“影子”。

    王子修這才開始解釋。

    “這是你們接下來要訓練的內容。”

    “影子操作的對線,或者刷野路線、走位、技能釋放、補刀節奏等內容,都是經過ai的海量大數據進行強化學習後,得出的效率最高的方式。”

    “雖然說人類的大腦無法完全將所有的內容一絲不差的複製下來,但通過觀察學習這種最優的操作方式,也可以優化你們的操作習慣。”

    他讓胡奇彬他們先親眼見證一下實際作用,就是為了方便解釋。

    關於教練係統提供的訓練用ai,王子修曾經也挺好奇的。

    他穿越之前,其實就聽說過有關所謂的“ai與真人”的勝負問題。

    至少那時候還沒有明確意義上能擊敗職業選手的lol遊戲的ai出現,而且不少人都認為,ai最多像腳本那樣操作無敵,但要是涉及到gank、支援、資源交換之類的戰略性內容就會抓瞎。

    不過擁有教練係統,見到係統模擬出的ai後,王子修服了。

    他了解了一下具體的有關ai的運作原理。

    從科學側的角度來講,這玩意不僅僅是操作接近無敵。

    甚至在“戰略”的層麵上,隻要技術夠先進,ai同樣可以和真人玩家一樣做出“收益最高”的選擇。

    實現過程相當複雜;

    ai可以將連續的lol遊戲過程離散化,拆分成無數個選擇進行決策,根據“貝葉斯納什均衡”的機製,作出期望收益最高的行動。

    換成遊戲裏的術語,就是對局裏什麽時候該推線,什麽時候該遊走,tp支援該不該去,大龍小龍該不該打……

    甚至細化到某一下對小兵的普攻該不該出手,aoe技能消耗敵方英雄導致蹭到小兵血量,會導致幾秒後兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應該丟到什麽位置……

    真正完美的ai絕對會比真人還聰明。

    當然,王子修考慮到教練係統裏那些明顯屬於“魔法側”的消耗性道具,決定還是不去深究這些玩意的運作原理。

    連係統這種明顯“不科學”的東西都出來了,他還有啥可糾結的?

    說ai是係統靠魔法模擬出來的他都信!

    再者,他就是是個用冰箱的,沒必要搞明白冰箱如何製冷不是嗎?

    說回ai教學訓練的事情,通過這種第一視角下的對比,可以輕鬆地讓胡奇彬他們觀察到,自己距離對線時的“最優解”還差了哪些部分。

    比如很多人在兵線上補刀的時候,總喜歡操作著鼠標狂點地麵左右移動。

    實際上其中的很多操作都屬於無效操作,甚至可能會讓對手抓住破綻趁機消耗。

    這些係統模擬的ai在對線方麵,那是不可能會出現所謂“無效操作”的。

    ……

    王子修將遊戲時間再度撥回到兵線剛剛發生交火的瞬間,並利用係統的【訓練模式】的功能,暫時將g的五名隊員的遊戲拆分成不同的5局對戰。

    “按下你們鍵盤上的f6鍵,可以關閉掉影子的教學,再按一次則是複位,影子會重新以你們的當前狀態生成。”

    “不要求你們完全模擬這個教學的所有操作,因為對手的反應可能會有所不同。”

    “但是在作出決策之前,可以先看一下影子將會做出的操作,然後回調時間,自己去練習操作思路,優化你們的打法。”

    “因為你們是剛剛接觸這種訓練方式,所以先單人練習,隻打線上對線。”

    “等什麽時候熟練到能和對手ai在線上勢均力敵了,再多人合並,去練習遊走、支援和團戰的部分。”

    這回王子修開啟的【訓練模式】,ai強度跟他最開始給接手g戰隊給眾人上第一課時的數值相同。

    直接拉到95點!

    若是放到王子修剛剛執教那陣,這個水平的ai屬於能直接把g的選手們給幹脆利落地打穿那種。

    不過經過這段時間的訓練,胡奇彬他們找回了狀態,而且水平也有了些許提高,雖然對抗依然劣勢,但至少能打的有來有回。

    既然目標是擊敗kog戰隊,王子修的辦法就是將隊員們訓練到比kog的選手更強!

    ……

    。