七百五十三章 象棋

字數:6424   加入書籤

A+A-


    七百五十三章象棋

    世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與本國家的政治製度有關。象棋所反應的政治製度是中國的封建社會,而且幾乎是縮影——有中軍帳(九宮)、士位(士、仕)、文官(即中國象棋的象、相,不許過河)、武將(車、馬、炮)、士兵(兵、卒)。

    棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在長方形的平麵上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。

    棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣,這是以下棋比況曆史上的“楚漢戰爭”。據史料記載,“楚河漢界”在古代的滎陽、成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是曆代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。

    兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點),象征著中軍帳。

    整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。

    對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。

    象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。

    帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

    帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它隻能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動隻能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對麵,否則走方判負。

    仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也隻能在九宮內走動。它的行棋路徑隻有九宮內的斜線。

    相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

    車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,隻要無子阻攔,步數不受限製。因此,一車可以控製十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

    炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

    馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八麵威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

    兵(卒)在未過河前,隻能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也隻能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

    口語歌:

    馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒子一去不回還.????車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

    車:象棋中實力最強的棋子,由於可以在棋盤線上飛快的移動,不論吃子與移動都十分方便,因此在全盤的價值都很高,其實力相當於雙馬、雙炮、馬炮,為其評估10分。其近、中、遠程作戰都適用。

    炮:由於其“炮打隔子”因此中遠程作戰,其多用於牽製,和各子(主要是車)配合都很容易。在殘局要依靠仕相的力量攻守(俗稱“殘局炮還家”)。開、中局由於子多,他的“炮架子”也多,實力略高於馬,此時為他打5分。殘局“炮架子”少,實力也相應減弱,但其依靠仕相防守力強於馬(如單車可勝馬雙仕卻難勝炮雙仕),因此“求和易留炮”,此時為其打4.5分。?其實力等於一馬、雙仕、雙相、一仕一相。

    馬:中距離作戰兵器。與炮相反,由於“蹩腿”,子力少時,實力較炮強。由於此性質,它易往開闊處跳,戍邊反而不利。其實力相當於一炮、雙相、雙仕、一仕一相。

    兵(卒):開局時由於隻能向前,幾乎無攻擊力,但有限疏通我方馬路兼限製敵方馬路的作用,為其打0.5分。過河後可以轉彎,當靠近敵方九宮時威力大增,故有“小兵過河頂大車”、“過河卒子半個車”等說法。殘局時,雙方子力較少,兵的作用顯現出來,過河的高兵,價值倍增為其打3分;低兵價值2分;因為底兵隻對一樓的老將有威脅,所以底兵價值1分。過河的兵相當於一仕、一相。注意兵輕易不要沉底。

    仕(士)、相(象):屬於防守的棋子,一仕等於一相。開局階段,老將不易受攻擊為其打2分,正因為如此,開局人們不愛用馬(炮)兌仕相。中、殘局時矛頭直指老將,此時急需仕相守衛,同時仕相還可配合炮攻防或走閑著以防困斃,因此不占便宜就不要輕易丟棄仕相,此時為其打3分。切記:缺仕宜兌車,缺相宜兌炮。花士象可防車,中聯仕相可防炮。仕相宜中聯,相不輕易散邊。

    帥(將):全盤棋子爭奪的目標,需要我方棋子保護。開局時不宜亂動免得自找麻煩。中、殘局安全時可出帥助攻,如“鐵門栓”。

    中國象棋來源有兩種說法,一是伏羲先天八卦推出,另一是韓信推出的。無論怎樣,中國象棋的思想源於《易經》,與《易經》中的太極八卦圖有很大的聯係,可以這麽說,中國象棋就是太極八卦。

    現在就用太極八卦來解析一下中國象棋。太極八卦的精髓思想:一個概念(內部時刻變化的)在某一方向上歸根結蒂分為對立兩麵,表現為三種形式(對立兩者加他們的統一體),接著一直細分下去,無窮無盡。棋盤上有兩對立方,還有一與雙方接觸的河界。

    現在觀查其中一個軍事集團“將”,一共有16個棋子,大家知道怎麽來的嗎?“將”這個概念按照“一個概念(內部時刻變化的)在某一方向上歸根結蒂分為對立兩麵,表現為三種形式(對立兩者加他們的統一體),接著一直細分下去,無窮無盡。”來邏輯推理。兩對立麵分一次得2x3=6,三種表現形式分一次得3x3=9,1+6+9=16,這就是“將”集團的組織來源。1代表未細分的“將”,2代表相和士,3代表車、馬、炮,6代表左相、右相、左士、右士再兩個兵(左相與右相的中間壯態物,左士與右士的中間壯態物),9代表左車、兵、右車、左馬、兵、右馬、左炮、兵、右炮。

    北宋理學家程顥(公元1032-1085年),有詠象棋詩一首:

    大都博弈皆戲劇,象戲翻能學用兵。

    車馬尚存周戰法,偏裨兼備漢宮名。

    中軍八麵將軍重,河外尖斜步卒輕。

    卻憑紋楸聊自笑,雄如劉項亦閑爭。

    明正德年間(公元1506-1521年),進士毛伯溫有詠象棋詩一首:

    兩國爭雄動戰爭,不勞金鼓便興兵。

    馬行二步鴻溝渡,將守三宮細柳營。

    擺陣出車當要路,隔河飛炮破重城。

    幄帷士相多機變,一卒功成見太平。

    清乾隆年間(公元1736-1795年),進士劉墉有詠象棋詩一首:

    隔河燦爛火荼分,局勢方圓列陣雲。

    一去無還惟卒伍,深藏不出是將軍。

    衝車馳突誠難禦,飛炮憑陵更逸群。

    士也翩翩非汗馬,也隨彼相錄忠勤。

    《三國演義》中,從開頭到結尾,一直都有成功的策反,如關羽長沙策反黃忠和魏延,張飛策反顏嚴,孔明策反薑維而成就了薑維成為一代名將,而如果不是曹操在長阪坡想策反趙雲,也許就沒有後世的趙雲成為名將的曆史。也許有人認為被策反者有叛主之嫌,那麽我們的武聖人關羽不是被曹操策反過嗎,這都沒有影響其成為忠義的化身。所以使用策反這種手段是戰爭中最好的戰爭方式,是戰爭的靈魂之一。

    象棋是抽象的戰爭,是中國傳統的最受人們喜愛的遊戲,通過棋子的運用來戰勝對方,但其中卻沒有把策反這一戰爭的靈魂使用上,這可以說是象棋的一大遺憾。新象棋在傳統象棋遊戲規則中增加了這種戰爭藝術,從而豐富了象棋的藝術內涵。

    象棋有七種棋子,其中的車馬炮代表的是使用不同方法進攻的棋子,它們或代表一支部隊或一個統帥,如果對弈中能使它們變為己方的車馬炮,與戰爭中使用策反相符。但如果被策反棋子又被策反回來的話,就使該子變為反反複複的小人了,就像《三國演義》中的呂布,雖有蓋世武功卻沒有得到後世人們的尊重,所以每個棋子隻可策反一次的話,是不會影響其形象。所以新象棋棋子的設計隻是其中的車馬炮具有雙麵設計,即黑方的車馬炮的背麵又是紅方的車馬炮,紅方的車馬炮又是黑方的車馬炮,為了更好區別它們,可以用顏色,或者別的方法區別它們。

    新象棋保留傳統象棋走法的基礎上,僅僅增加了吃車馬炮的策反走法而已,策反走法是吃車馬炮三種棋子時,被吃棋子需要在吃子處策反為對方的車馬炮【即棋子翻轉過來即可】,然後看翻轉過來的車馬炮與對方的將帥形成將軍,能將軍該子策反成功,該子可參與後麵的

    對弈,不能將軍表示該子沒有策反成功,棋子被吃後從棋盤中消失,與傳統吃子一樣。策反吃子成功後的棋譜記錄隻是在後麵增加策反棋子符號即可,如馬8進7炮,這樣對複盤沒有影響。車馬炮相同棋子吃時,不會產生策反規則,如車吃車,馬吃馬,炮吃炮,所以策反規則的產生需要走法不同的棋子吃子時會產生,如士象將都可產生策反規則。????增加策反規則的新象棋對象棋的影響:

    1.?有根棋子發生變化:處於策反吃子處時,被策反棋子的有根條件消失,這使象棋可以通過互相保護的規則被打破,從而使防守更難。

    2.?防守方法發生變化:當一個棋子在策反條件成立處時,破策反的防守方式是移將帥,移被策反棋子或者是破壞策反條件的成立,而不是用其它棋子保護被策反棋子,使象棋的防守方法發生革命性的變化,增加了象棋的複雜性。

    3.?進攻能力發生變化:傳統象棋棋子進攻隻是用該子走法進攻,增加策反規則後,各子不但可以用該子走法進攻,還可具有車馬炮策反吃子時的進攻,如兵的進攻不但可以進攻兵前方,左右方的將,還可策反條件獲得車馬炮進攻的特點。

    4.?絕殺能力發生變化:增加策反規則後,可以通過策反吃子,由被策反棋子將軍而形成絕殺。

    5.?弱勢時的戰鬥意誌發生變化:傳統象棋如果處於弱勢時,弱勢方很難翻盤獲勝,從而使其戰鬥意誌弱,增加策反規則後,弱勢方可以通過策反規則使自己的實力獲得質的飛躍,所以棋子少時不要氣餒,少兩大子時,隻要獲得一次策反機會,那麽雙方實力就變為一樣了,且比對方還多一次策反機會【因為被策反後棋子是不能再被策反的,這時的策反機會是5比4】

    6.消滅消極和棋,因為策反規則對防守棋子可以通過破聯防棋子,從而使消極和棋方不能實現。??編輯本段在線象棋遊戲

    中國象棋是一向傳統的棋類遊戲,自從網絡的興起,象棋遊戲也被搬到了網上,實時對戰,人人對戰,娛樂性更高了,許多網遊平台都運作象棋遊戲,比如qq遊戲、jj比賽等等遊戲平台,其中jj比賽的象棋遊戲玩法更多,采用多賽製比如瑞士移位等等,這樣就能更好的選擇對手,高手和高手對決,新手和新手對決,不會讓新手有更多的挫敗感,高手也能找到與高手對決的快感!

    (本章完)

    (www.101novel.com)