015 ?8666事件
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家夥齊備,很快人員和補給一起到來。
同時有兩個科技在過去一段時間解開。
“地表硬化:
解鎖硬化地麵,硬化的地表能更好的保護地下設施,便於機動車輛移動,也能讓中小型飛行載具緊急降落。
規模化光電:
解鎖太陽能電站,必須部署在硬化地麵上。”
地表硬化是之前衝4級基地漏掉的3級科技,能耗很低,在建設過程中早早的解鎖了。
硬化地表的建造標準不算低,本身能作為應急機場用。
不過現在把它補起來,是為了最後一項4級科技的應用。
章魚來到基地外麵,借著基地自己的燈光,圍著基地轉了一圈,看著在基地旁邊停在石頭上的機甲、車輛,又看向東北方向的高地上,看不清無所謂,他知道那裏有什麽。
感覺還是有點危險。
地表硬化做起來吧。
地表硬化作為室外的基本地形改造項目,成本不高,每20平米才耗費1礦。
7500平米的鋪設已經在淩晨零點安排上。
分布的位置比較怪。
基地東側與基地接在一起,鋪設2000平米的帶狀地區,就暫時作為露天機庫給車輛、機甲停放,運輸機器人也能更方便的堆積物資提升效率。
順帶一提,機庫提供的是維護保養和大家夥的製造環境,停機補給什麽的,露天環境也沒問題,就是時間長了會鏽掉。
剩下的則鋪設在北邊偏西一點的位置,和現在的北端隔著三百來米,稍晚用於建造太陽能電站。
安排科研,開著加速去玩古代遊戲。
中途把機甲駕駛員安排了。
5時,硬化地表完工。
太陽能電站與之前的模塊不是一種東西,它不需要基座,直接在硬化地麵上展開。
雖然硬化地麵也要資源鋪設,不過高度矮,機甲等單位可以在電站後麵射擊,這一點非常好。
太陽能電站有兩個成本組成。
一個是動力輪機房,功能是借助動能慣性,把儲備電力在夜間穩定釋放。
沒得說,造地下。
100礦石成本。
剩下的是光電板,隻要連接到動力輪機房,都屬於同一個電站,最大出電總量能達到100,也是現階段核電之外唯一能上百的電力來源。
太陽能電站50平米給1電,之前鋪上得5000平米硬化地剛剛好是一整個電站。
這麽大麵積才1電,明顯是個成本很低的玩意。
10平米2礦,四倍於地表硬化的成本。
5000平米鋪下來,仍然是一筆巨款,算上輪機房和地表硬化成本,總投入要超過1300,與強行建造電力槽、生產槽來填熱核套裝差不多。
好像還不如造核電組合,畢竟核電組合放在基地裏,夠安全,地表上就有被怪獸破壞的風險。
可太陽能不要礦,一組核電每小時燒5礦,一天都是120,十幾天就能燒掉一片太陽能電廠的成本!
太陽能白給電的屬性,就讓它成為不可忽視的電力來源,在一些特殊地形甚至會成為電力主要來源,如果不是因為島子麵積太小,縱深不夠,接下來章魚就要狂鋪太陽能。
現在手頭858礦,鋪設還需要時間,夠用,鋪起來吧。
開始建造太陽能電站後,章魚把大頭兵們召集到基地大廳裏訓話。
“前幾天我們消滅了一些怪獸,大夥的表現都不錯。但之後也許會有更大的危機,從現在起,我要求武裝吉普和機甲小隊,時刻都有戰士在載具上待命!警報響起時,要第一時間接近威脅目標。具體輪值你們可以自己安排。”
眾人:“是!長官!”
星球戰略雖然是古代遊戲,np也已經能夠以關鍵詞為要素接收語音命令了,重製版把語音邏輯模塊換成了現代用的,命令更隨意也能非常好的被理解。
口頭命令比手動調整他們的班次容易多了,等人多以後,指揮官會很難記住下麵的大兵誰和誰有默契,檔案裏也幾乎不描述人際關係,效率低下還更花時間和腦細胞。
不過人能口頭安排,機器不行。
自走炮(無人)現在有5輛,4輛安排到高地去,剩下1輛給基地守門做火力補充,再派兩台彈藥車一起去定點守衛。
打小怪獸的理論最弱火力是三台電磁機炮,但防禦麵也極重要,如果火力都集中在一點,小怪獸直衝,必死!
章魚手頭隻有兩台電磁機炮,但機動部隊的火力很強,隻是考慮到陸地機甲的連續射擊能力不行,還是得穩一穩。
交叉火力,配合機甲的機動打擊和吸引能力,更妥當些。
把應對首隻小怪獸的力量安置好,章魚想起一件事,看時間沒錯,回指揮室裏打開終端開啟論壇。
驚爆!大神駕駛員玩弄小怪獸!發布時間,1小時前。
帖子裏是一段空中拍攝的錄像,裏麵的駕駛員?8666超神,駕駛著名為獵空的機甲,花了約半小時單挑了一隻小怪獸!
要素很多。
現階段,?8666是所有沙雕玩家裏第一駕駛員!
他駕駛的機甲叫獵空。
獵空機甲:戰鬥全重39噸,優勢戰鬥模式:空對地、地對空,標準裝備:高周波熱切割刃、強子炮、強力護盾發生裝置,操作方式:體感。
按基地的等級來算,這是6級的機甲!
別說現在沒有6級基地的玩家,6級機甲哪在np軍隊裏,此刻也屬於第一序列精銳部隊的裝備。
?8666能駕駛出來戰鬥,唯一的可能是天賦出眾,通過了超高難度的考核,被特別提拔,軍銜應該已經是尉級,打完小怪獸回去,至少是中尉。
然後是公布的視頻角度,剛剛發布1小時,吃瓜沙雕們還沒反應過來,拍攝並上傳的玩家,也駕駛著有滯空能力的機甲,很可能是同一戰鬥小隊的另一台獵空!如果是直升機等飛機類的,視角跟不上獵空戰鬥轉向後的動作。
既然這位也是大神,為什麽還8666是第一呢。
這就要從戰鬥小隊的編製說起,?8666單人投入戰鬥,那麽剩下的就是負責策應和火力支援的僚機。
戰鬥行為本身就說明了能力高低,起碼是演習分數的高低。
玩家操作軍方機一旦違規,輕則幾天不能出動,重則調到其他部隊,甚至是剝奪軍籍。
軍方以外的其他勢力也有機甲,限製會少很多,但沒有軍籍有些很簡單的事會變得極為麻煩。
所以玩家一般都會遵守規矩,?8666是長機的概率非常大。
該判斷方式或許還有些被忽略的細節,不過不要緊。
過兩天兩位就會同時出現在一個參觀np基地的視頻裏,一個叫?8666,另一個叫ae666,兩個家夥是遊戲裏著名的撒狗糧二人組!
另外,?8666對戰的小怪獸,也是遊戲裏出現的第一隻小怪獸,沒有主動衝擊基地,隻是在np基地外一段距離徘徊。
巴斯,1級常見小怪獸,水陸兩棲,體重2600噸,形似沒有翅膀的獅鷲,爪間有蹼,破壞力3000(打高、大型炮塔底座兩次破壞,4級基地四次)。
“神?小怪獸,旁邊‘大’廈表示不服!”
“這就是小怪獸嗎,i了i了。”
“重點難道不是現在居然有人用上飛行機甲了嗎?”
“3級指揮官瑟瑟發抖,難道說”
“樓上閉嘴!!!”