030 水下武器突破

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    飛砂是5級常規科技裏唯一的前線機甲,陸地機甲的核能放大版。

    形狀差不多,武器好像也差不多,但飛砂和三等人所用的陸地機甲,有著截然不同的戰場定位,是對抗怪獸集群正麵戰場的主力輸出部隊。

    首先飛砂用上了核能,意味著它的火力連續性有非常大的突破。

    它能裝載25單位彈藥,換算成標準電磁機炮炮彈,7500發。

    兩門機炮全開時,發射1000發後需要中斷一分鍾補充能量,單機炮能一次打掉2000發,之後也需要一分鍾充能。

    不管哪種開炮模式,能在7到8分鍾之間,能傾瀉出5000發以上彈藥!

    僅僅基礎火力,就能頂五到六台陸地機甲。

    而且飛砂能同時連接兩台彈藥車,這個狀態下,有任何增加聚能物質電容量的詞條,就能一次把7500發彈藥投射出去!恰好,娜迦(偽)的就有該詞條,電容量增加30。

    此外,能發現飛砂的最大戰鬥重量設計的很高。

    25單位標準電磁炮彈,算上彈鏈都不到15噸,核燃料的重量幾乎可以不計,可以算出它還有十噸出頭的戰鬥負重冗餘,這部分是可選裝備。

    可選裝備,有隨主科技炮塔解鎖的同名武器,有隨機甲解鎖的標配武器,還有其他途徑也能獲得製造藍圖,能直接用主生產設施生產,6級還會有專門生產改裝武器/配件的設施。

    飛砂可用的有激光炮、蜂窩導彈巢,其中激光炮隻能替代一門電磁機炮,不能額外搭載。

    如果不顧能量供應和靈活度,也可以試著搭載超導電漿炮、等離子軌道炮等武器的機甲版,但肯定沒好處就是了,有沙雕玩家專門研究這些組合。

    飛砂能攜帶的蜂窩導彈巢為10x4,兩具,一共80發,5台攜帶蜂窩導彈巢的飛砂,不用開槍幾秒內也能消滅一百隻左右的小小怪獸。

    和支援機甲不同,戰鬥機甲沒有導彈彈藥的裝載能力,發射具裏有多少是多少,打完就算。

    導彈打小小怪獸的效率,跟比火藥武器好不了太多,少用為妙,但這項改裝必須平時做好,以應付一些很難處理的情況。

    把人員申請完,強鞭的第二段樣本效果也出來了。

    “水下保形液體(怪獸):

    神秘的強鞭能在水中小範圍使用腐蝕物質,上一個樣本並未解密,新的樣本被小心謹慎的處理,獲得了大量數據,現在我們能讓液體在水下保持形態,短時間內不會溶於水中,並因此開發出了新武器。

    效果:

    解鎖水下炮塔激流炮(水下武器,300米內可切開500勻質鋼板)(無需彈藥,但需要耗費水下保形液,耗用量極低)

    解鎖改造零部件‘集束超空泡發生器’,用於改造水下武器,通過製造集束超空泡,讓戰鬥部短時間內擺脫水的影響(水下遠程武器,增程200米)

    解鎖液態武器支持模塊(掛載,2槽)(用於生產水下保型液、超強酸(熱傷害型)、熱奪取劑(未解鎖)、液化炸藥(未解鎖))

    解鎖救生道具‘強鞭救生包’(噴塗使用,能在沒有潛水服的情況下保護人員,接水後最大有效時間43秒,期間可為受保護者供應少許氧氣)”

    條目不多,也沒有任何百分數加成,卻自帶一套水下武器體係!

    水下戰鬥的複雜程度比地麵上還高。

    現在已經解鎖的單位,章魚有兩種選擇。

    一種是以有人潛艇“號角”為主,以魚雷進行中距離爆破殺傷的手段。這條線路彈藥耗費離譜,魚雷的命中率也很玄學,要是碰上強鞭這樣水下速度不錯的純水生怪獸,打出0命中率都不奇怪。

    魚雷可以設置距離、時間為基準的爆炸,但那也要目標差不多在一定範圍裏。

    5級能用的魚雷,本身速度不過60節(約111公裏/小時),強鞭的攻擊/閃避瞬間速度卻能到81節,就算近炸也沒有命中基礎。

    另一種就是現有的以彈塗魚和釋電器為陣線、標槍輔助輸出的體係。

    這個體係好處顯而易見,命中有保證,電磁魚叉在水下也能做短距離超音速運動,以怪獸偏大的體型,和水下物體的運動能力,是無法完全避開的。

    缺陷也很顯著,射程不夠,標準電磁魚叉150米外就無法對小怪獸造成傷害,300米不到,大部分小小怪獸也能免疫傷害。此外主力彈塗魚的載彈量也過於有限,一個十機編隊才160發,基本沒希望解決小怪獸。

    巨大的缺陷,造成一旦戰鬥規模達到一定程度,幾乎難以避免死傷。

    強鞭二段帶來的武器套裝,能顯著改善現有的困局。

    200米武器增程在地表連零頭都算不上,可在水下以魚叉為主的戰鬥中,等於是射程翻倍,保持最大威力的階段,甚至翻了幾倍!

    這件改造零件,也可以用在新武器激流炮上。

    機甲版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切開300勻質鋼板。

    聽起來還行,其實僅僅是小小怪獸的破防下限,有了增程它大概才能在兩百米內,達到一定的傷害量,好處是不要彈藥。

    具體如何還得造出來打一打才知道,至少平時打路過的小小怪獸,不需要再耗費彈藥了。

    裏麵還提到熱奪取劑、液化炸藥兩個未解鎖的東西,章魚知道液化炸藥在哪個樣本上,但不知道熱奪取劑在哪。

    最後剩下的一個強鞭樣本無法解析了,隻能擺在實驗室裏做加成。

    此時的產能還在造飛砂,新出的好東西隻能往後順延。

    第24天。

    上午十一時,十二台飛砂全部下線進入機庫。

    花了300礦,把液態武器支持模塊(掛載)給造出來,占兩個通用掛載點。

    點不夠,幹脆把電磁機炮拆了,有飛砂之後電磁機炮的地位急劇下降,說是白費電也不為過。

    現有的八個通用掛載點全滿,分別是水培2,液態2,兩套燃料2,護盾1,高能激光炮1。

    液態武器支持模塊耗電量50,還行,負擔不大。

    生產水下保型液需要的資源是每小時水10、燃料5、礦石2,成品隻有2單位。

    章魚看了一下相應的武器的消耗,50單位足夠彈塗魚出動120架次,並且每次都把保形液耗盡。

    隻是傷害還無法確定,等裝備集束超空泡發生器後,看看打怪獸的情況,再決定存量上限。

    喊雷晶過來,讓她安排新武器激流炮、改造零件集束超空泡發生器,以及飛砂所需蜂窩導彈發射具的生產和分配。

    小事交給副官去操心,章魚上論壇看沙雕們臨死前的狂歡。

    “爆了基地異地重開,很容易就到5級了。打了場日常,不難嘛,嘿嘿嘿!”

    “就是,之前還說通過難度淘汰絕大部分指揮官,這不是熬過來了嘛。”

    “官方套路不行啊。(我又能行了jpg)”

    “都是剛到5級沒兩天吧,哎,真懷念你們這個階段的心態啊,現在每天等大半天礦,總擔心哪天起來基地就爆了。”

    “杞人憂天?”

    “樓上的樓上說的對,5級基地能造的東西,一看就知道,大概不是用來打之前那種小怪獸的。我也愁死了,看著能造卻沒礦缺電。”

    “你們好可憐,俺旁邊幾公裏就有另外一個指揮官,肯定穩了。”

    “我覺得你們倆要一起爆。”

    “不可能!我們加起來有9門電磁機炮、二十幾輛自走炮、十幾台陸地機甲呢!”

    “你們都好厲害,我都爆了好幾次了,還在3級。”