029 電力補充

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    “疏水材料(怪獸):

    神秘的強鞭能在水中小範圍使用腐蝕物質,是我們還未接觸過的領域,很可惜,這份樣本裏我們沒找到想要的答案,但實驗室仍然產出了一些成果。

    效果:

    解鎖軍用疏水塗料,能讓單位在水下運動時更省電,並提高速度上限30(地勤整備後生效)。

    解鎖特種武器怪獸型魚叉,這種魚叉在擊中目標時會注射一些液體,具體注射什麽可以按心情調製,放心,它本身不會被腐蝕掉。(可替代標準魚叉)(每支耗費02單位彈藥)

    設施改進:借助新材料解決了超空泡帶來的麻煩,現在,全部液體/運輸的設備,效率增加100!

    裝備改進:借疏水材料製成的特殊配件,不耗電就能濾出水中氣體,並因此可以拆除掉少許生命維持裝置。浮潛類載具耗電量-15,空重-2。(地勤整備後生效)”

    還可以。

    之前避水獸的擾流裝甲:全水下裝備,水下阻力降低30。

    強鞭帶來的是塗料,兩者名詞不重合,所以可以共同發揮作用。速度不再是水下單位的噩夢,遇到無法抵擋的怪獸群,有了撤退的可能。

    特種魚叉,雖然現在還沒有好用的對怪獸藥劑,但也能注射燃料之類的怪東西到怪獸身上,多少還是能對怪獸產生些影響。隻不過注射型的東西,發揮作用需要一些時間,燃料、水等平平無奇的液體實際效果不會太好。

    設施改進也不錯。

    娜迦(偽)的超高效滲透結構,是直接提升數值,把抽水的數值從20加到30,並非百分比提升。

    所以兩項也可以疊加,這邊一解鎖,基地裏的地下水抽取機最大處理能力就已經飆到60!這個產出已經可以一對一支持滲壓礦井,可以拆掉兩個空出一個槽,順便節省10電。

    裝備改進部分的效果同樣很好。

    別看它隻有15,還限定載具類型,但能源/燃料類的節省,都不會很高的。還是擾流裝甲,也有一個飛行單位巡航燃料降低的效果,數值隻有10。

    章魚注意的點不同,他看說明時就發現,強鞭居然有二階段研發!

    不愧是罕見型小小怪獸。

    正好手裏還有兩個強鞭樣本,繼續開發吧。

    順手拆掉兩個地下水抽取器,空出一個生產槽,接下來基地裏該補充電力了。

    補充電力有三個選擇,太陽能電廠、放射熱電發電機(掛載)以及聚變模塊。

    三種各有各的好處與缺點。

    太陽能電廠要鋪地板,100電的總投入超過1400礦,而電廠本體在室外的地表上,戰鬥中有受損風險。運氣不好時,維修損失不一定會比另兩類的發電消耗低。

    放射熱電發電機(掛載)100電則隻需要1000礦。

    需要新建掛載點時,電力掛載點的價格跟生產槽一樣都是200,100電,兩套熱電需要四個掛點,共1800礦,平均成本會變成三者中最高的。

    它的優勢是相對位置更安全點,平均每礦石產出236電(含核燃料生產損失),效率比聚變還高。

    聚變套裝開四個電力槽一個生產槽,加本體和配套裝置,一起3200礦!扣除聚變燃料生產和海水抽取的耗電,仍然隻要約720礦就能提供100電的純產出,建設成本最低。

    有海水的地方,聚變套裝每礦石給223電,隻略低於熱電,整體性價比相當高。

    沒海水有鋰礦的情況,這三種發電設施難分高下。而海水、鋰礦都沒有的地方,聚變套裝性價比最低!

    總之章魚看來,海島上的建造優先度,應該是聚變、熱電、光電。

    先造第三套聚變!

    中途因礦石不夠把水下工廠關停幾小時,無人潛艇“標槍”也在第三套聚變完工時才過百。

    新聚變模塊於23天早9點啟動,四個實驗室又能全開小項目了。

    章魚並沒有就此滿足,產能不停,再建個兩個放射熱電發電機。

    基地現有的掛載點(電力)為六個,已有一個放射熱電、三個高效光電,一個空的。

    高效光電全拆了,剛好放兩個。

    開槽建熱電就算了,成本確實高了些,即便不算缺礦也要精打細算。

    兩個掛載大電五個小時弄完。

    此刻基地總發電量達到1840(含小科技帶來的聚變增量),還有20套基礎電(設施)可以隨時啟動應付緊急情況。

    耗電量也極為可怕,4個礦加附屬抽水的耗電就達到495,4個實驗室小項目全開耗電600,三大燃料生產耗電180,其他包括食物生產之類的不穩定耗電都不算了,盈餘居然還沒有600!

    電力建設完成前一會打了日常,當作無事發生。

    這幾天運氣都不錯,怪獸群並未從北方攻擊。

    或許因為北方不能登陸的地形原因,造成日常群很少出現在那個方向?

    章魚也是第一次在無人海島上發展,無法確定真正的原因。

    說實話,如果真的突然在北邊冒出有小怪獸的日常集群從水下進攻,他有打算讓彈塗魚和標槍全部撤離,戰後花礦石修機庫等東西。

    水下戰力需要很長的時間,才能形成足以對抗小怪獸的力量,這是比戰鬥單位水下作戰效率更讓人頭疼的事。

    而其他方向來的5級日常,章魚已經打的非常穩當。

    但是建設不能放鬆想起來章魚似乎也不知道什麽階段能放鬆,他之前玩的經驗,一到六級幾乎都死過,各種陷阱等著。

    當然從個人角度而言,他絕大部分時間都在玩古代遊戲,每天也隻有零零散散兩三個小時管理基地事物。

    升六級之前,還要補更多的電,不過現在有更緊迫的任務。

    下午一點,章魚開始補充機動作戰力量。

    戰鬥機甲“飛砂”(ai技術2級,載具學3級、高級生命支持3級、進階核能4)。

    “飛砂:普通作戰機甲(反關節足),空重29噸,最大戰鬥重量42噸,常規站姿高度75米。最大核燃料庫存2、最大燃料庫存4、最大彈藥量25單位。

    武器:兩具標準電磁機炮(雙臂)(15,射速1000發)”

    章魚也不客氣,直接來十二台。

    一樣要先補人員艙。

    再申請一個機甲大隊。

    飛砂折後單價290,隻比彈塗魚便宜10礦。

    慢慢造著。

    第二個機甲大隊被空投到島上時,島上的人員達到137人,這個時候水培裝置(掛載)幾乎停不下來了,又可以算作一個40的常駐耗電單位。

    一個中校,手底下一百多人,大部分都是機甲部隊,像點樣子了。