147 研究部隊?

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    章魚的基地最近幾天有點艱難。

    異次元方麵,挖礦建設的進度並不順利。

    不知道是哪些設備對怪獸有吸引力,挖礦產能剛剛上去一點,就有小怪獸主動襲擊基地。

    幸虧隻有一隻,並且營地始終保持有駕駛員在機甲裏執勤,用微重力係統觀測到了異常,不然又要重蹈之前的經曆。

    但即使有預警,還有寄生蟲輔助,防守中仍然造成了不小的損失。

    三台機甲被毀,用來探礦的鐵壁被小怪獸打飛摔壞一台,死了五個人,裏麵有三個np。

    雖然是陸軍,死掉後還是會影響基地其他軍種的士氣,好在事故在異次元,這種影響不會無限製擴大,主要集中在認識這三個np的其他np身上。

    另外還有三個重傷的,也差點死在裏麵,多虧了玩家們的膠布救援法起了作用,吸入毒氣沒到致命程度。

    麵對如此損失,如果不是新開的礦井還在工作,隻怕又要撤軍了。

    第108天,通過建造三級礦井積累資源,終於把補給站建出來。

    有了補給站後麵會輕鬆不少。

    機甲的組裝有機庫設備和零件管理體係會輕鬆很多,零件管理甚至能減少因丟三落四造成的額外往返人次。

    另外補給站也能擴建成類似基地的設施,隻是功能沒那麽全麵,不過眼下有管廊對接、炮塔自動控製、電網中樞、自動倉庫、生產管理等幾個就夠了。

    如果接下來不出幺蛾子,異次元營地接下來按時空電機、炮塔、脈衝礦、重型生產車間的順序弄完,六十小時左右就能獲得機甲生產能力,那時候就應該穩妥多了。

    建造時空電機所需的時空球,章魚給特批了十個,支持異次元的早期電力建設。

    但為避免時空球對怪獸產生吸引力,要求隨用隨拿,沒有一次運過去。

    還有,異次元補給站建造成本,比西群島上的補給站高兩百,不是同一型號。

    這個補給站的人員活動區與外界、機庫連接處有氣密室。

    從好處講,氣密室的存在,能擺脫人員長時間被囚禁在動力裝甲裏造成的負麵影響。

    可壞處也很明顯,脫離動力裝甲休息,緊急出動時就要多出穿衣、跑路、進入動力裝甲等環節,減緩了反應速度。

    在可探測度較好的有毒大氣環境裏,這點反應速度損失不算什麽,但異次元現在太依賴微重力係統了,如果碰上非實體存在的怪獸,較慢的反應速度可能會變成致命問題。

    然而知道問題不等於能解決,氣體隔離型人員區十分有必要,至少炮兵、傳令兵這些在指揮室、火控室的崗位,和動力裝甲的相性實在是差。

    總之異次元還是讓基地的玩家們自己想辦法,他隻管每天按時過去規劃建築。

    基地這邊,也遭遇了一些困難。

    兩個方向。

    一是高級幻視基地活動起來了。

    它又弄出兩個新巢穴,其中一個還在更西邊的位置。

    基地到那邊,整個線路就是條斷斷續續的島鏈,考慮到水下也有威脅,想繞過去打幾乎不可能。

    東邊的新巢穴和之前被排掉的那個相聚不遠,也可能是故意的,這個巢穴剛好就在那次行動的初發島上,距離基地更近了。

    兩個巢穴還算不上困難,為難人的是,高級幻視巢穴派出來兩組幻視,在巢穴周邊遊蕩。

    前麵有提到過巢穴仇恨問題,一旦和遊蕩幻視打起來,基地就算上了高級幻視巢穴的仇恨名單。

    現在各地都有高級巢穴,看過傻雕網友們的慘死案例,章魚也不敢輕舉妄動。

    可是要真的不動吧,等新巢穴也發育成高級巢穴,不死的更慘嗎?

    對付這麽多幻視,靠現有的體係太難了,章魚不得不高價求購那顆有7級無人站樁機甲的樣本。

    出樣本的怪獸名字叫多魯納,一級小怪獸。

    一級怪獸出7級無人機甲,肯定有其特殊之處。

    技能有三個,另外兩個不提了,三技能是自爆!

    與出聖女的大撲棱蛾子巴恩的獻祭有異曲同工之妙,都是死也不給樣本的。

    加上它還有實用增強,樣本很貴也很難買到,章魚在交易市場上的出價已經到四萬,還沒買到,也許能實用市場的指揮官手裏都沒有多的。

    他也不打算繼續加價了,實在不行退而求其次,找個有六級無人站樁機甲的二級怪獸樣本也行,最多是多花些np改裝一番。

    說起np,本輪的機甲換代過程中,感覺到一部分np已經有些力不從心。

    體現在考證上,有四成的np,考八級的穿梭機證比第一次接觸穿梭機的玩家還慢。

    阿爾忒彌斯換裝考證情況好很多,支援機甲嘛,跟站樁機大差不差,戰鬥時沒有走位需求。

    在章魚看來,如果未來有九級機甲,量產部隊恐怕無法勝任,隻能用中尉、上尉駕駛員組成精銳部隊。

    仔細想想,精銳模式也缺陷頗多。

    抽調肯定不行,那原有部隊失去抗怪引怪的老大,一些原本風險不大的任務都隻能拿命填。

    直接從軍方調軍官駕駛員組隊,默契就是問題。

    什麽是默契?

    大家不說話,你要做假動作騙敵方機動,僚機以為你要往東,跟上來恰好趕上回原航線,兩機撞一起。

    飛行員、多用途機甲駕駛員在戰鬥一線,很多時候都沒時間用嘴bb,默契就是協同攻防的關鍵。

    放在np身上就更容易理解,就是行動協同值,協同值越低,越容易出現脫隊、撞機、大家同時進入充能狀態等情況。

    一般部隊戰鬥,第一優先級聽軍銜最高的現場駕駛員指揮,或直接伴行,這位或幾位上校、中校則聽總部調遣。

    精銳組隊,人數少了不起作用。多了,大家都是原部隊皇牌,誰服誰啊?感覺不死掉一半都吵不出結果。

    比起精銳組隊,考試能“作弊”的玩家更容易組成大隊級編隊,隻是這幫傻雕有時候過於跳脫,可信度也很低,哪怕等級、屬性高一點,也不會比常規部隊更靠譜。

    剩下的隻有無人編隊,這個應該最靠得住。

    無人機也不是毫無缺陷,比如沒有人物技能,某些場合的作戰效率會降低;規避、加速要點和人類的思維方式不同,容易爆掉;信號被屏蔽時,依賴自身ai和算力作戰,效率會進一步下降。

    不過缺點再多,至少能夠不折不扣的執行命令,這就是最大的優點,能大幅減少戰術執行層麵出現的意外。

    可是誰能保證有九級無人機呢?

    章魚想了個辦法,建立一個研究團隊,把不是無人機的九級單位改成無人機!

    好像有點異想天開,但這是根據現有改裝經驗和聖女、浮遊無人機等七級無人單位想到的,具有一定可行度的路線。

    所以在深水部隊即將完工前,章魚對研究團隊的搭建進行了認真的規劃。

    軍方的裝備絕大多數都不是專門對付怪獸的,異次元探險、對付幻視,都有大量改裝作業,可以預見的未來隻會越來越多。

    基地現在的改裝作業,都是各部隊地勤和聯合管控總局下屬地勤機甲大隊在弄,後者主要是做機場/機庫維護、搬運、輔助建造、無人部隊補給作業、緊急維修等,比較閑的時候才會應邀參與改裝。

    現在需要一個新的地勤大隊,負責機甲的批量改裝,改裝研究團隊則以擴編的形式,把一級軍士長、載具專家、地勤玩家編進去。

    看了一圈,沒有這類團隊的專門編製,組合出來就是普普通通的地勤機甲合成大隊。

    具體的研究還是要靠玩家們開動腦筋提意見,np們負責計算、改進和動手。