148 遊戲裏的碼農?

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    “什麽?建立研究團隊,把有人機甲改成無人的?”工作室地勤領隊陸遊驚到了。

    其他幾個工作室的地勤玩家也麵麵相覷。

    萬萬沒想到,指揮官叫他們來開會是因為這種事情。

    工作室八名地勤玩家有五名到場,與會的還有非要跟來的小白,兩名一級軍士長機甲技術官,指揮官本人及雷晶副官。

    說實話,陸遊幾人沒想到玩遊戲還會跟np一起開會。

    大概也是np在場的原因,他們沒有說出奇怪的話。

    章魚:“對,根據現有改裝經驗,我認為是可以做到的,哈克姆軍士長,郭文軍士長,你們覺得呢。”

    兩名一級軍士長互看一眼,由郭文發言:

    “報告長官,我認為可行性沒有疑問,但s和ai是個問題,這是個係統工程,依靠移植無法達到實戰要求。”

    郭文說完,由哈克姆軍士長向幾位地勤玩家解釋了一下s係列的問題。

    s既係統控製軟件,別看這是個遊戲,重製版內的確有不少值得挖掘的細節,機甲所用的s也不完全一樣。

    比如飛砂、紅寶石、雷場,它們結構相似,s本體都是魔石s,對應版本號為17、20、21。

    具體點,基地現有的飛砂有兩個版本,對應的是五級建造版本和最近新造的幾台,分別為1712k和1713k,後麵帶的k,是改裝非原廠零件後增加的支持插件。

    肢體、內部結構不同,戰鬥需求不同,都會產生s的需求差異。

    普通戰鬥、多用途、支援、後勤這種分類方式,同類間s大多是同係列,但也有些特殊型號會使用特殊係列的s。

    總之正常的改裝升級,最多是跟著升級s插件,這個np自己通過軍用網絡就能實現。

    但是要把有人機改成無人機,s調整會變成棘手的問題。

    這實際上也是個門檻限製,不然大家一起亂來也是糟蹋主機算力。

    無人機的s和機甲係列完全不同,哪怕聖女號稱無人機甲,可它腰腿一體化,結構跟有人機甲天差地別,使用的s也更像是飛行器而非機甲。

    移植無人控製核心之後,更換s,經過一些編程調整,能夠實現自動控製,但戰鬥ai呢?

    ai隻是s下的分支軟件,可這個更麻煩。

    拿武道師來說,就找不到執行同類任務的ai。

    哈克姆解釋了一圈,小白舉起手來。

    章魚伸手請她說話。

    小白盯著哈克姆問:“您是說可以由我們自行編程?”

    哈克姆奇怪的看她:“為什麽不行?”

    小白和其他玩家心裏想的卻是:怎麽可以!?

    完全沒聽說過好嗎!

    玩家是多奇葩的存在,隻要有可能的行為,早就被挖出來了,論壇裏都沒見人討論過。

    “自己編程,配合s使用時容易出現意外故障,所以一般不會建議對s進行手動調整。”郭文解釋說,“但現在要搭建研究團隊,這是繞不開的難題。”

    郭文還有兩層意思沒直接說出來。

    一是如果不是將級下令,一般人想改ai直接給關小黑屋,還解釋呢。

    第二層意思:指揮官不如咱們放棄吧。

    章魚也在認真考慮。

    s和ai的問題,歸根結底大概是現實裏的虛擬環境平台物理規則規範方案在作怪。

    虛擬環境平台,這是虛擬環境的一種等級,平台級要求虛擬環境中“人類側”的一切技術,可以在真實世界再現。

    平台級的好處顯而易見,對現代人比較有帶入感,而且“真實宇宙規則”作為現代科技的主要發展模式,平台級會有推廣、稅務上的優勢。

    卻也帶來一些額外的麻煩,就比如眼前。

    有人機改無人機,不違反“宇宙規則”,但違反一部分“ai武器使用條例”。

    這類違規一般也沒人管,可製作方為了避嫌主要是怕有人故意搞集體投訴,這類行為不能由ap直接完成,必須玩家自己來,也是章魚拉玩家參與的主要原因。

    雖然現在遊戲裏剩下的也都是古代玩家ai,畢竟是以玩家數據為基礎的ai,是一種踩在灰線上的存在,這種被人投訴了也好賴皮。

    這些在章魚眼裏都是明擺著的,不用解釋給古代玩家ai聽,他考慮的是時效問題。

    遊戲、平台裏的ai都是受限ai,編程工作效率和人類差不多。

    s及ai戰鬥數據庫改動,可能要涉及幾十萬行代碼,玩家多久能幹完?

    話又說回來,八級都卡了這麽久了,哪怕過了九級的坎,升十級恐怕也遙遙無期,花點食物養上幾百玩家改s,幾個月能改完一款,似乎也不是完全不能接受啊。

    想到這,章魚看向小白:

    “你覺得能做嗎?我能提供的隻有基地裏的住宿和食物,工資沒有。”

    小白是工作室的話事人,他知道雇傭古代玩家ai要晶體,要價還高的嚇死人。但這不是絕對的,如果他們自己感興趣的事情,不要錢也有大把人幹,而且熱情高得異常。

    小白這一刻變成白卿,用老板身份思考利弊。

    假設可以通過自己改進s和ai實現有人機無人化,是不是可以在遊戲裏設計新坦克?新設計機甲呢?

    若這些可以實現,並且再妄想一些,能把成果複刻到現實裏,那毫無疑問的,值得大筆投資,哪怕是建立個一兩千人的碼農團隊也在所不惜。

    可惜,以上都僅止於假設,小白通過多方了解,“偷取”遊戲中的自走炮、無人機構造,最大的障礙其實是材料學。

    如果不顧及材料強行複刻出來,結果肥了幾噸,那還有什麽用?

    甚至有大學興趣小組,專門組織人試圖通過加入實驗室來走捷徑,可惜遊戲沒有給玩家安排正式的科學專家路線,忙活了一陣距離材料核心數據還遙遙無期,甚至遊戲裏可能根本沒有那種東西。

    所以大規模投入的風險還是太大。

    換個模式,養個核心小團隊加入研究團隊,然後去論壇廣發英雄帖,招募傻雕碼農來幹活。

    有類似需求的指揮官,又有兩個一級軍士長機甲技術官的,估計沒幾個,哪怕發帖後有人來搶人呢,這個隨時能升九級的基地也充滿了各方麵優勢,弄出個兩三百人的團隊感覺問題不大。

    泄密不至於,俺們隻是死玩遊戲的。

    萬一真的出了重大成果,到時候自有部門去請這些傻雕喝茶,也不用她操心。

    “我覺得可以,先弄個兩百人的團隊試試,不過有空的時候,我希望能做些其他研究。”

    謔!一開口就兩百,可以。

    章魚也不含糊:“好,後勤我解決,給你們在綜合機庫b2開兩個會議室和新的載具實驗室,你們研究所需的科技也可以找我,但科技不保證一定解決。

    研究團隊的項目,就從穿梭機的無人化開始,新的地勤大隊已經在考祝融的駕駛證,稍後雷晶副官會把你們介紹給他們。”