第292章 中間商賺差價

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    有沒有一個行業既可以實現詩和遠方,又可以商業變現?

    當然有!

    成為劇本殺作者。

    門檻很低,對文筆要求不是很高,有條理,玩家能夠看懂就可以。

    劇本殺裏命運安排草蛇灰線,伏脈千裏,吸引大批玩家。而劇本之外也埋伏著各類套路,吸引著想在風口裏賺一把的人。

    這是劇本殺產業鏈中最重要的一環,劇本質量和儲備決定玩家遊戲體驗和複購情況。一般玩家們不會重複玩本,所以商家需要不斷更換新的劇本,大量的需求之下市場上優質劇本稀缺。

    “無論你是老騙子、菠蘿頭還是水龍頭玩家,偏好本格本、變格本還是新本格本,低門檻、財富自由、帶你入快速圈……”

    迷霧調侃道“總有一個理由讓你心動要不要去學學創作劇本殺,把平時靈光閃現的idea變成劇情,說不定還能實現副業致富?”

    盯上劇本生意的劇本殺寫作培訓班,打著低門檻速成的旗號,交幾千塊真的可以學到如何寫劇本殺嗎?

    線下劇本殺店遍地開花,線上劇本殺app用戶活躍。全國劇本殺實體門店超過3萬家,消費市場已經超過200億元。

    資本也滲透進來,給劇本殺行業新添一把火。此前劇本殺品牌推理大師完成千萬級美元pre-a輪融資;線上劇本殺遊戲商吃瓜神探獲得150萬的天使投資。

    資本發揮杠杆作用,刺激劇本殺圈內人士找尋新的增量點,劇本創作者這一劇本殺核心資源被很多人看中。

    劇本殺產業鏈分為上遊內容創作-中遊劇本發行-下遊門店/app三部分,競爭格局總體分散。下遊一片紅海,但是上遊仍處於藍海,隨著線上app和線下門店增多,優質的本子需求旺盛。

    好的本子需要有優秀的創作者,據說養著四五千人,所以有人找到新的突破口,辦培訓劇本作者掙培訓費。

    什麽30天可以功成名就。

    挑戰百萬年薪。

    45分鍾帶你了解劇本殺行業,60分鍾掌握劇本殺創意思維和寫作邏輯,第三周學員就可以創作出自己的劇本殺處女作。

    隻要繳3299元,和其他29位學員一起上課。

    完事!

    劇本殺培訓是新項目,由發行方或者作者開辦,自編課程,課程沒有什麽特別的規範性。定價權全在培訓班自己手上,上萬元的線下培訓,3000-6000元不等的線上直播,還有100元左右的課程。

    對外營銷培訓班極力塑造出寫劇本門檻不高的印象,想讓更多學員入班。

    不需要你學過編導或者是寫過網文,也不需要你有多麽牛的文學基礎,你寫出來的東西要發行,是要變現的。

    很多想入圈的作者不是卡在文筆和能力上,而是卡在劇本殺發行上,進入培訓班就有人帶你了。

    劇本殺雖然是個遊戲,但遊戲的內核是內容驅動的。

    早期的劇本殺內容主要是翻譯、改編已有的成熟推理小說,隨著需求暴增,優質劇本在市場上的缺口巨大。

    頭部劇本殺創作者熟知題材,掌握劇本寫作技巧和方法,能夠憑借爆款劇本獲得不菲財富。

    上遊作者寫出劇本後,發行方會進行篩選、修改、內測,並最終根據劇本質量,決定是以盒裝本銷售,還是城市限定本、獨家本銷售。

    不同的銷售模式,有不同的定價。盒裝本不限製購買,一本價格在500元左右,城市限定本大約每本在1000元-3000元左右,獨家本一個城市限定一家門店使用,一個本子是5000元左右。

    發行方跟劇本殺創作者主要有兩種交易模式。一種是買斷,買斷價格從3千元到2萬元不等。另一種是分成,發行方按照銷售額與創作者七三分或者六四分,一般創作者比例約為20-40。

    也就是說網紅盒裝本保守收入300萬,即使是按照20的分成來算,這個創作者依靠這一個本子收入達到60萬?

    聽起來好誘人啊!

    所以每個新入圈的劇本殺作者都希望財富也能降臨到自己身上。針對暴富夢培訓班生產一套劇本殺寫作套路和模板大綱,鼓勵學員學會模版加以演變,以應付所有的劇本殺內容。

    先要確定劇本的基調,第一步每個角色都要有事情做,有自己的問題和目標;第二步設置第一個重大事件,讓角色們產生矛盾衝突;接著設置第二個重大事件,最後一幕丟一個巨大的故事反轉。

    救貓咪懂嗎?

    讓玩家對這個人物產生一些好感,有讓他贏的衝動。劇本殺不是一個人的遊戲,要讓玩家產生共情,這種套路非常有用。

    “單打獨鬥太難,新人最好加入工作室團隊作戰。”迷霧建議道“為快速產出內容,很多工作室使用群體寫作,有人專門研究人物設定,有人專門研究核心軌跡。”

    “個人創作者想要作品出圈的難度更大,很多時候隻能為愛發電。”

    “劇本殺作品和文字作品是一樣的,需要作者本身對文字有敏銳的感知,需要自身有閱曆,還有對題材的深度理解。”

    “那些培訓出來的劇本殺套路固定,導致寫出來的劇本同質化嚴重。在市場野蠻發展期,低質量劇本可以被市場吸收消化,但隨著玩家認知能力的提升,這些劇本在市場上認可程度越來越低。”

    “在我看來市麵上70的稿子沒有存在必要,質量低到完全不能也不應該商業化。”

    “劇本殺創作圈越來越擁擠,一個新人想要出圈並不容易。爆款劇本的產生除稿子質量得過關,還需要有給力的發行方。”

    “發行方一般簽的作者都是已發行、有創作經驗的,很少直接去簽一個新人,新本子很容易被打下來。如果有圈內人帶你入行,隻需要兩三個月就能變現。”

    “人家花錢收劇本,最關注的劇本質量和體驗感,而不是和作者的師生關係。劇本殺培訓本身就是生意,掙的是學員的錢,而發行方賣本賺取的是店家的錢。”

    丁旭暗自算筆賬,1個完整的劇本有6個角色,一個人就是9000字,6個人就是5萬多字,再加上主持人手冊和線索的設計,字數可能已經達到7萬?

    構思寫作完成後,需要發行方審核,發行方找店家來測本,前後就要三個月左右的時間?

    這叫成本低?

    。