第一百三十四章 全新的快樂(求月票和推薦票)
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星火集團的粉絲有不少。
很多都是其遊戲粉,從植物大戰僵屍開始,就很鍾情於這家公司。
憤怒的小鳥一經推出,更是引爆了這群玩家們的熱情。
他們從沒想過一款休閑的小遊戲也能這麽讓他們愛不釋手。
簡單到極致,每當通關時都會帶來無與倫比的快樂。
星火公司隻會做休閑遊戲!
這個印象就此固定下來。
所以,當人們看到fn平台上星火集團悄然上線了一款遊戲,興致勃勃的想下載,一瞟旁邊大型遊戲的標簽,就猶豫了。
星火集團能做大型遊戲嗎?
這個問題每個玩家心中也都沒底。
稍微瀏覽一下簡介,玩家們得知這是一款開放世界遊戲,主打的是可以自行建造世界。
那股子猶豫就更濃了。
馬氏集團的世界創造者才剛剛出來沒多久,已經讓玩家很失望,現在一向口碑不錯的星火集團出了同樣性質的遊戲。
很多玩家心裏都在想,難道那個創意輩出的星火集團也要隨大流了嗎?
失望者有,責罵的人也不少,可更多的玩家依然堅信星火集團的口碑,把遊戲下載下來。
按照他們的話說:“憑借星火集團前兩款遊戲,就足以讓我下載了!”
反正不要錢,不好玩就不玩唄!
其他人一想,也是,不好玩大不了卸載,而且星火集團有口碑在這,相信遊戲一定有東西的!
當然,也有下載原因不太一樣的。
邱儀就是這麽一個玩家,同時,他還是一個頗有名氣的遊戲評論員。
隻不過,在業界,人們往往稱呼他為遊戲粉碎機,在他口中的遊戲,基本上都會罵的狗血淋頭。
就連植物大戰僵屍和憤怒的小鳥他也罵過,可相比於其他遊戲,措辭沒那麽嚴厲,
罵歸罵,在他心中,星火集團口碑還是頂頂的,出的兩款遊戲質量很高,相當有誠意,一看就花費了大量心思。
就是有一條,出的遊戲全是單機版本,一個人玩,孤單寂寞總惹的他這條單身狗雙眼含淚。
要是星火集團那天能出一款既可以單機玩,又能連線玩的遊戲該有多好啊!
邱儀這樣想著,轉頭就看到了我的世界。
開放世界,自主創造等標簽沒讓他的手停下,一位遊戲評論員就是的職責就是先玩再說,加上在那些標簽旁還有一個‘允許多人聯機’的文字,更是毫不猶豫的點擊了下載。
下載之後,打開遊戲,一段悠揚的音樂聲響起,映入眼前的是三個選項。
生存模式,冒險模式,加入遊戲。
邱儀看著畫麵,喃喃自語。
“有意思,是根據模式選擇玩法嗎?”
他玩過馬氏集團的世界創造者,打開遊戲第一件事情是創建人物和選擇職業。
用他這種老玩家的思維來說,從進遊戲的一開始,這個遊戲是什麽玩法就已經知道了。
我的世界跟其他妖豔賤貨截然不同,邱儀點開生存模式,輸入昵稱,刹那間,黑暗來襲,很快,畫麵一亮,一個山清水秀,綠樹成蔭的世界展現在他眼前。
俯覽的畫麵可以看到,這個世界有高山有大海有農田,同樣的也有形狀不一的生物在遊蕩。
更讓邱儀好奇的是,這個世界一切東西全都呈現出方塊造型,山是方塊堆積出來的,大海也是湛藍色方塊積累而成,隻有某些植物的造型不是方形。
這一發現讓他好奇心大增,等到他真正進入到遊戲裏,根據提示,對著土塊長按,土壤崩碎,化成兩塊小方塊。
“我的天啊!”
他瞬間明白了這個遊戲最大的可玩性!
星火集團沒有騙他,標簽也沒有寫錯!
真的是可以創造世界!
這個世界裏的一切東西都是可以改變的,隻要你有足夠的材料,連高山都能建築成你想要的樣子!
這個遊戲,就算隻有這一樣玩法,都足夠吸引玩家了!
“那麽,生存模式到底是什麽意思?”
邱儀看到畫麵上方清楚地寫著‘第一天’字樣,在右上角,還寫明了饑餓度和疲勞值以及心理狀態。
由於才進入遊戲,這些狀態都是滿格。
正思考間,遊戲內的天色逐漸變暗,係統提示跳了出來,叫玩家趕緊建造安全區,沒有材料的可以在地上挖個洞,因為天一黑,外麵就會有可怕生物來襲。
挖坑度過了第一天,等到清晨到來,邱儀繼續摸索著遊戲內容。
饑餓值代表著人物血量,要補充的話是需要製作食物。
疲勞值太低就不能進行勞動,必須在床上休息才能恢複。
心理狀態隨著玩家行為而改變,有暴躁,鬱悶,開朗等諸多狀態,每個狀態會有不同的增益減益bff,製作娛樂設備能夠放鬆身心,恢複心理狀態。
邱儀又成功的發現了物品合成手冊,手冊上麵各種物品多達千多樣,光建築用的地板款式就有十多種,需要的材料也不盡相同。
生存模式比拚的是能夠在這個世界裏存活多久,饒晨毫不猶豫的借鑒了大火遊戲饑荒玩法,套在生存模式裏麵,使其一個模式就成為一個新遊戲。
一夜過去,邱儀既然精神抖擻,他在生存模式中度過了十多天,整個模式的玩法也徹底的摸清楚了。
這是一款集合生存,建築,創造,打怪,合成等多種元素的遊戲,每一環之間都有著精密的聯係。
玩家們可以在遊戲內修建漂亮建築,播種糧食,蓄養牲畜。
等生存的基本條件達成,就能全心挖材料打造武器護甲,去消滅怪物。
消滅了怪物,獲得稱號的同時,也獲得了稀有材料,同時開辟了前往新地圖的道路。
在這其中,種糧食要盡力守護,不讓飛禽把糧食吃了,蓄養牲畜要照顧牲畜身體,使其擴大種群。
還有招募助手,航行大海等等內容
“這個遊戲不得了啊!”
他不禁感歎道,從業不少年,見過的遊戲沒有上千也有數百,這還是第一次見到光一個模式就如此吸引人的遊戲。
評價一款遊戲的好玩與否,不在於玩法是否多樣,而是在於玩家的遊戲時長。
隻有好玩的內容才能讓玩家一直玩下去。
我的世界到底好不好玩,邱儀覺得完全不需要評論,看他的黑眼圈就知道了。
他心中的想法如今隻有一個!
這個遊戲!火爆定了!