第214章 學魔獸,但沒學到位

字數:4419   加入書籤

A+A-


    考慮到《杜隆塔爾的成立》低廉的成本,可以說目前的《杜隆塔爾的成立》就已經讓韓棋掙了好幾十倍。

    更重要的是,這是對魔獸p營造具有裏程碑意義的一款遊戲。

    以後魔獸p下更多遊戲的推出,掙更加誇張的鈔票,也是完全可以期待的。

    《杜隆塔爾的成立》在並未正規上市銷售的情況下,全球一個月狂卷兩億套的誇張銷量,也是震驚了遊戲圈。

    “一個新帝國的誕生!”

    “細說魔獸兩億的首月銷量有多誇張!”

    “全球陷入魔獸熱潮!”

    “遊戲圈是時候重新站隊洗牌了。”

    “幽靈時代的到來?為什麽說幽靈遊戲給我們帶來了無數的啟發?”

    “現在可以說是雙驕時代了。”

    “幽靈遊戲的劃時代意義!”

    “讓北極熊都學習的幽靈,到底是什麽來曆?”

    所有人都在聚焦,所有人都在驚呼。

    即使是之前再自欺欺人看不起幽靈的人,現在也都是必須承認——幽靈已經擁有了擊敗北極熊最強力最王牌遊戲的能力。

    《杜隆塔爾的成立》,銷量完全能夠擊敗北極熊的王牌產品——在沒有正規渠道上市的情況下。

    並且還帶動了一批類魔獸遊戲的出現,更是凸顯了魔獸的江湖地位。

    手裏有糧,心裏不慌。已經從《杜隆塔爾的成立》之中獲利幾十億的韓棋,現在是抱著期待的心情,想要看看那些跟風魔獸的遊戲能做出什麽花來?

    心情愉悅的韓棋,也已經在心中擬定了下一部魔獸遊戲的開發計劃。

    目前看來賽博星的玩家們,對《杜隆塔爾的成立》遊戲是十分的喜愛,並且也很適應遊戲的操作。

    那麽後麵推出正式的《魔獸爭霸》,想必也是順理成章無壓力了。

    一邊想著未來的開發計劃,韓棋一邊隨機來到了一家遊戲體驗廳。

    這家體驗廳在上周的時候,韓棋去和一位地下渠道商談生意的時候偶爾路過,當時發現正在裝修。

    現在裝修完了,韓棋也就打算過來溜達溜達——這叫做深入市場調查!

    看著遊戲廳門口巨幅的雷克薩海報,韓棋心想這裏麵玩《杜隆塔爾的成立》的人,應該不會少吧?

    進去之後,韓棋發現的確有在玩《杜隆塔爾的成立》的人。

    玩的人不少。

    但也不算特別的多。

    在一百台遊戲機上,隻有差不多十幾個人在玩。

    其他的人都在玩其他遊戲,甚至還有人已經在玩一款類魔獸遊戲《遊俠傳奇》了。

    韓棋第一眼看到這遊戲的時候愣了愣——雖然知道有學自己的遊戲,但這才一個月啊,也太快了吧!

    韓棋甚至感覺,這《遊俠傳奇》是不是跟自己的《杜隆塔爾的成立》是在同步開發啊?

    韓棋感覺按理說不可能在一個月之內,就這麽快的搞出一部遊戲才對。

    不過這就是韓棋自己想的太簡單了。

    韓棋也低估了賽博星遊戲公司的開發實力。

    周倫他的黑鋼工作室,或許硬實力不算太強,但他的行動非常的果斷。

    幾乎在第一天,周倫就已經決定將原本的武俠遊戲,給改成類魔獸的奇幻遊戲。

    在第一周之內,周倫就已經找到了合作夥伴爆肝對遊戲進行了完全的企劃改造並且完畢。

    然後在三周之內,在總公司的資金技術協助之下,整個黑鋼工作室爆發了200的潛力,從早到晚全天候作業,在三周之內對遊戲從模型到模式進行了完全化的改造。

    在沒有係統的情況下,憑著賽博星的科技水平以及總公司強有力的技術支持,硬生生的搞出了接近係統的效率。

    黑鋼工作室的《遊俠傳奇》,也成為了北極熊這一批飽和打擊的第一波攻勢,成為了排頭兵。

    不管緊急趕工出的《遊俠傳奇》質量如何,總之遊戲的速度是到了。

    在這一次公司的大戰略之中,黑鋼工作室算是表現出色,完美的執行了公司的策略。

    在以後公司內部的政治前景裏,周倫或許也能借此機會進入高層的視線。

    當然,周倫、黑鋼工作室和北極熊公司總部的事,韓棋並不知道也不在乎。

    目前在遊戲廳裏看到有人在玩《遊俠傳奇》的韓棋,充當一名圍觀群眾欣賞了一會別人玩遊戲。

    然後,看這款遊戲……

    韓棋隻能說《遊俠傳奇》很垃圾,很搞笑。

    韓棋的想法很尖銳,但韓棋隻是想想沒有說出來,就已經非常給麵子了。

    《遊俠傳奇》遊戲該怎麽說呢?

    首先這款遊戲的模型麵就不合格!

    由於是趕工出來的作品,在模型美工方麵都是一切為了速度,隻要能達到基本的需求就足夠。

    當然也有職工提過這件事,說遊戲目前的模型美術質量沒有達到北極熊旗下工作室應有的質量。

    但周倫很果斷的再次強調一切為了速度!

    在一切為了速度的情況下,遊戲沒有出現大規模的穿模就已經非常了不起了。

    這都是賽博星的科技水平,和北極熊總部派來的強力工程師的功勞。

    但這樣一來的話,遊戲的整體水平也就是下等水平。

    如果說幽靈開發的《杜隆塔爾的成立》屬於90分的畫麵水平的話。

    堂堂北極熊旗下工作室開發的《遊俠傳奇》,最多隻有70分的水平。

    堂堂北極熊的遊戲,用70分的畫麵水平做遊戲,還想要挑戰幽靈的正宗魔獸?

    能不能打過?

    估計黑鋼工作室自己心裏也有數。

    而畫麵水平,僅僅還是《遊俠傳奇》第一個吐槽點。

    觀察遊戲之後,可以發現問題還很多,還很多。

    第一點就是數值種類和平衡問題——雖然《杜隆塔爾的成立》不是競技性質的遊戲,不太需要在意平衡。

    但《遊俠傳奇》在效仿魔獸的同時,為了避免數字和攻防種類一模一樣,自然也需要多少修改一下。

    不然和魔獸的兵種一樣,攻防類型一樣,各項屬性技能屬性都一樣,那簡直就是找官司啊!

    改了。

    但是是亂改的。

    黑鋼對魔獸兵種攻防屬性的設定,是隨意亂改的。

    ();