0526 拿起來舔一下

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    嘉年華上的發布會雖然不長,總結起來就四件事情。

    

    一,荀澤推出了兩款新遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬裏奧:奧德賽》;

    

    二,這兩款遊戲都是掌機sc才能玩到的遊戲,並且有更多的sc正火熱製作中;

    

    三,一台基礎版的sc才兩千塊錢;

    

    四,《黑暗之魂》、《鬼泣》、《戰神》將會相繼推出前傳,補全這三款遊戲的來龍去脈,把玩家們最關心的幾個大坑都給填了。

    

    “臥槽嘞!苟賊這是受刺激啦?一口氣放出這麽多的餅!”

    

    “sc已經有人在主題樂園買到手了,一萬台啊!當天晚上就都賣光了。”

    

    “這是因為線下購買,一個身份證還隻能買一台,又要排隊,要不然不到一分鍾就能賣完。”

    

    “確實。到現在星河虛擬倉都需要搶購,區區兩千塊錢的sc,能夠買得起的人更多好麽?”

    

    “可惡啊!為什麽我當時就沒能被抽上呢?”

    

    “是啊!看著那些人在主題樂園裏麵的直播,還有視頻等,真不是一般的酸啊!”

    

    “主題酒店每個房間都很有趣啊!雖說睡一個晚上不便宜,但我覺得還是挺值得的。”

    

    “星原的公告說會先閉園進行修整一個星期,之後就會長期開園啦!”

    

    “那我得先把錢給存好,聽說裏麵的項目三天都玩不完。”

    

    “如果隻是體驗一下還是可以的,但是要仔細地享受一番,一個項目隻玩一次肯定是不夠的。”

    

    “這個星期我是一天都待不下去了。”

    

    “怎麽現實中就不能快進呢?沒有新遊戲玩我要死啦!”

    

    “你還是先檢查一下家裏的網速還有電腦,免得到時候連一台sc都搶不到。”

    

    好在玩家們不管怎麽度日如年,日子還是會一天天過去,一個星期後,除了星原遊戲主題樂園正式開園外,sc也正式發售了。

    

    並且跟著sc一起發售的,還有玩家們都十分期待的《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬裏奧:奧德賽》。

    

    正如很多人所預料的那般,sc一台售價僅有兩千塊錢,比星河虛擬倉不知道便宜了多少。

    

    因此哪怕星原的商城庫存充分,一口氣上線了上百萬台,但還是在短短十分鍾內全部賣了出去,看得很多人是目瞪口呆。

    

    特別是其他做掌機的同行,他們在掌機這一塊耕耘了這麽久,每次發售掌機都是兢兢業業的,別的不說,數量方麵肯定不敢太多。

    

    要不然生產太多又賣不出去的話,不僅會被其他人笑話,砸在手裏可是要賠進去很多錢的。

    

    他們最多也是一次性上線幾十萬台,慢慢賣上一段時間後,再看銷量以及玩家的口碑等,看看是否要增加庫存。

    

    像sc這樣一開始賣就上線百萬台,是他們想都不敢想的,而且還特麽的全部賣光了,這更是徹底顛覆了他們的三觀。

    

    掌機市場什麽時候變得這麽好了?他們為什麽不知道?

    

    不過在通過調查,還有看一些玩家的開箱以及體驗視頻後,他們發現並不是掌機市場變好,隻是sc賣得好罷了。

    

    在硬件跟性能方麵,sc其實並沒有一騎絕塵,隻能說跟某些高端的掌機持平。

    

    能受到玩家的追捧,主要是sc另辟蹊徑,把社交還有體感這兩塊給做了上來。

    

    年輕人總是會有這樣那樣的聚會,想要在聚會的時候,讓氛圍迅速炒熱起來,遊戲是最好的選擇之一。

    

    就像當年的《三國殺ole》,成為很多大學生破冰的不二選擇,而跟《三國殺ole》比起來,sc的受眾無疑更大。

    

    哪怕隻是用sc裏麵內置的小遊戲,都能夠跟朋友,甚至是家人玩得開開心心。

    

    而體感手柄的存在,更能拉近彼此間的距離,畢竟大家隻是低頭玩手機的話,隻會築起一麵無形的高牆。

    

    但是體感手柄能讓玩家間進行更有趣的互動,比如西部牛仔間的對決,看看誰剃須剃得更快等。

    

    這些特殊的體驗,都是其他的掌機還有手機無法給予的。

    

    後知後覺的掌機廠商們是捶胸頓足,他們現在就算是跟著sc整社交跟體感也來不及了。

    

    有先入為主的印象,加上無可比擬的熱度,他們的掌機也會被sc的光芒也淹沒,資金投入進去了,錢卻賺不回來。

    

    何況sc中很多技術荀澤這邊都申請了技術專利,也不是他們想要模仿就能模仿的,搞不好可是會被告的。

    

    遊戲方麵還因為玩法不受保護,可以擦一下邊進行山寨,掌機這種科技產物就沒有辦法了,裏麵很多具體的技術在被注冊專利後,其他人肯定碰不得的。

    

    而除了sc大受歡迎外,《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬裏奧:奧德賽》兩款遊戲也足夠讓玩家驚豔。

    

    兩款遊戲都有一個讓玩家津津樂道的點,那就是卡帶真的苦。

    

    哪怕荀澤在發布會上,鄭重其事地給了大家建議,讓大家不要舔卡帶,但總是有人不信邪。

    

    他們在拿到卡帶後的第一件事,就是拿起來舔一下,他們倒要看看,這卡帶能夠苦到哪裏去?

    

    還有人直播舔卡帶的過程,或者說做成視頻發到了小破站上,但是不管是直播還是視頻,舔完卡帶之後,每個人都猶如戴上了痛苦麵具。

    

    有主播甚至被苦得直接飛出了鏡頭,據說是去找甜的東西吃,但不管怎麽吃,那股苦味始終是揮之不去。

    

    “我的天……呸……兄弟們!千萬不要舔這卡帶……”

    

    “啊……我死了……這卡帶有毒!怎麽能這麽苦?”

    

    “比苦瓜還要苦上十倍!甚至比黃連還要苦!”

    

    “苟賊為什麽總能把技能點在奇怪地方上啊!”

    

    “把卡帶做的這麽苦是想殺人嗎?”

    

    麵對這些主播跟up主的窘態,觀眾們也發起了無情的嘲笑。

    

    “哈哈哈!苟賊都讓你們不要舔了,你們還要舔。”

    

    “這一波叫明知山有虎,偏向虎山行。”

    

    “不要說的這麽高大上,單純就是不信邪,嘴饞罷了。”

    

    “其實苟賊要是不說,誰會想到拿舌頭去舔卡帶呢?”

    

    “你的意思是,這其實是苟賊的陷阱?”

    

    “也有可能。或者說苟賊預判了你們的預判。”

    

    在卡帶的苦味剛過去不久,有關《塞爾達傳說:曠野之息》的好評還有讚歎,又猶如潮水般湧來。