0530 塞爾達天下第一

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    沙之國因為突然冒出來一堆冰塊,讓溫度下降了許多,這裏馬裏奧如果停止不動的話,會抱著自己瑟瑟發抖,滿滿的都是細節。

    

    之後出現的森之國、都市國、雪之國、海之國,還有料理國等,每一個國度都是各具特色,都能給予玩家嶄新並且有趣的遊戲體驗。

    

    雖說每一個國度的麵積都是比較有限的,但是遊戲通過各種隱藏,留給玩家足夠多的精細去探尋。

    

    找月亮自然不必多說,是推進遊戲的必要條件。

    

    玩家還能通過找到的金幣,以及該國的貨幣在商店裏進行購物,買一些花裏胡哨的衣服,比如馬裏奧的大紅褲衩之類的。

    

    除了驚喜滿滿的隱藏品外,遊戲中還有不少小遊戲給玩家打發時間,比如都市國的跳繩小遊戲,有玩家為了衝擊排行榜,幾乎把遊戲時間都用在跳繩上。

    

    遊戲各個關卡的oss也是各有特點,並且打起來都並不困難,一般來說,隻要打中oss三下就能將其擊敗。

    

    雖說每個oss都需要用不同的方法才能夠戰勝,但是在對戰的過程中,玩家可以很直觀地領會到,這oss應該用什麽手段打。

    

    哪怕是最終oss庫巴,也隻要捶中對方三下就可以將其打敗,當然,前提是能夠捶得中他。

    

    在搶到庫巴的拳擊帽子後,庫巴會頻繁跳動,每一次落地地麵都會有火圈擴散開來,在躲掉火圈後,它還會投擲石塊之類的東西。

    

    哪怕衝到它麵前,對著它一頓“歐拉歐拉”,庫巴還會進行防禦,當防禦被打破時,庫巴還會使出一招火焰甩尾。

    

    如果沒能躲掉火焰甩尾,又得從火圈的階段開始打,直到能夠真正地捶到庫巴為止。

    

    在打敗庫巴後,周圍開始坍塌,馬裏奧“附身”庫巴,帶著公主是一路猛捶,最後化作電光逃離了危險的地方。

    

    不過最後馬裏奧跟庫巴都沒能獲得公主的芳心,庫巴更是蜷縮起來猶如自閉,還得馬裏奧在一旁安慰。

    

    打通結局後,狸頭人伸了個懶腰說道:“現在這庫巴看起來,真是一點都不像oss啊!”

    

    直播間的觀眾也發彈幕附和道:“是啊!反倒有點像是馬裏奧多年的老友。”

    

    “在逃離的時候,竟然還把庫巴給帶上了,這肯定不是什麽生死仇敵吧!”

    

    “這遊戲應該是偏向小孩子一點的,所以劇情上倒是蠻歡快的。”

    

    “馬裏奧在附身庫巴的時候,好像閃過很多回憶啊!這難道也要出個前傳?”

    

    “我覺得沒必要吧!這遊戲其實也沒有怎麽挖坑,我們隻要知道馬裏奧一心隻想救公主就行了。”

    

    “放屁!明明是一心隻想找月亮還有找隱藏,還有找錢買衣服,哪裏是一心想要救公主了啊?”

    

    “要不是庫巴還有一點良心,公主早就是庫巴的形狀了好麽?”

    

    “這是子供向的遊戲啊!你們在說什麽啊?”

    

    “話雖如此,但是並不妨礙這是一款好遊戲啊!”

    

    “其實我有點想不明白,明明是女市長更漂亮更性感,馬裏奧為什麽就不選女市長呢?”

    

    “而且看公主的樣子,她也不傾心於馬裏奧啊!”

    

    “是啊!林克救出塞爾達公主,兩人起碼還會一起度蜜月,這公主倒好,直接把馬裏奧的飛船給毛了。”

    

    “有沒有一種可能,其實馬裏奧他瞎呢?”

    

    不管是《塞爾達傳說:曠野之息》還是《超級馬裏奧:奧德賽》,都收獲了大量玩家的好評。

    

    這兩款遊戲都有一個共同的特點,就是都是想要救出公主,但是由於遊戲的過程實在是太有趣了,導致根本沒有多少玩家有救公主的打算。

    

    按照很多玩家的說法,正經人誰救公主啊?

    

    而隨著時間的推移,遊戲中越來越多的樂趣被挖掘出來後,玩家們也毫不吝嗇他們對兩款遊戲的讚美。

    

    塞爾達天下第一!

    

    馬裏奧就是天!

    

    諸如此類的言論在網上是隨處可見,並且還獲得大量玩家的讚同。

    

    兩款遊戲的超高評價,還有網上各種各樣的視頻,以及主播的自發推廣等,讓sc的評價跟銷量也隨之水漲船高。

    

    本來sc掌機就已經很受玩家們的歡迎,現在又隻有sc才能玩到《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》。

    

    這讓很多本來還想著觀望的玩家實在是忍不住,也準備入手一、兩台sc來好好玩玩這兩款遊戲。

    

    但是哪怕荀澤在防黃牛還有防倒爺這一塊,盡可能做到不讓他們鑽空子,但是sc的產量依舊是有點供不應求。

    

    這就導致有的玩家搶了好幾次,都沒能搶到sc,無奈之下,隻能在網上尋求二手貨,哪怕是加價也是在所不惜。

    

    可惜即便是如此,願意出手sc的玩家也是少之又少,這讓星原的各家體驗店每天都能遇到來詢問是否有sc的玩家。

    

    當然,這種情況不會持續太久,哪怕sc再怎麽熱銷,但它終究不是消耗品,一台基礎版的sc,隻要是正常使用,用個幾年都沒有問題。

    

    等到絕大多數的玩家都擁有一台sc了,那麽也就不會出現賣斷貨的事情,部分手速或者網速比較慢的玩家,也不會那麽的哀怨。

    

    sc供不應求,《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬裏奧:奧德賽》是口碑銷量雙豐收,還有更多的sc正在緊鑼密鼓地製作中。

    

    這一切都不用荀澤再去費心,他現在正完善著星河虛擬倉的“元宇宙”,之前他的想法是開辟出一個個遊戲世界,讓玩家去探索,去交流。

    

    而他也是這樣做的,現在星河虛擬倉中的虛擬世界,玩家從家裏出來之後,就能通過各種方式,抵達《絕地求生》、《鬼泣》還有《戰神》的世界等。

    

    不過荀澤覺得這樣還不夠,比如當《戰神》的前傳發售後,地圖就不僅僅局限在北歐,還要加入希臘。

    

    再整一個希臘世界出來有點多於,但是讓北歐跟希臘單純地融合在一起,又會有點突兀,於是荀澤尋思著,不如把世界升級成為星球。

    

    遊戲的主星球,在配合上諸多隨機生成的小星球,足以讓虛擬世界變成真正的虛擬宇宙,給予玩家更廣闊的探索空間。

    

    至於要怎麽提升玩家的探索熱情,荀澤也想好了。

    

    他清了清嗓子,頗為中二地自言自語道:“想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到宇宙中去找吧,我將其放在那裏。”