第291章 優化體驗

字數:2617   加入書籤

A+A-


    當然,方默隻是遊戲製作者,沒有必要非要去了解遊戲的發展曆史。因為這除去帶給他一定的桎梏之外,並沒有其他任何效果存在。

    不過有一說一,雖然手中的劇本沒什麽太大問題,但是想要讓方默版本的《原神》展現出更高的程度,也不是那麽容易的。

    是,方默隻需要將其照抄過來就可以了。

    就算這個世界的二次元遊戲沒有發展起來,大概率成績也不會差。

    但是如果可以進行加強呢?

    不是遊戲玩法的改變,而是場景的建模更加緊密。

    《原神》這款遊戲,它的大地圖是十分巨大的。

    但是很多地方,都給人一種非常空的感覺。

    雖說加入了許多寶箱之類的東西存在,但是真的采用鋤大地的方式去玩遊戲,恐怕很多人還是做不到的。

    畢竟生活、工作就已經十分累了,沒有必要鋤大地一樣的去肝遊戲。

    那就不是玩遊戲,而是遊戲玩你了。

    但是對於非氪金玩家來說,鋤大地又是獲取原石的必備。

    有一說一,前世的《原神》其實你要是真的去做所有的遊戲外活動之類的,平均每天都能積攢100+是沒問題的。

    但關鍵是,這些活動複雜而繁瑣,而且給的獎勵大都數也不多。

    除非是為了某個角色而激動,卻又因為各種原因而沒有票子去充值的玩家來說,恐怕大多數人都不會太過在意這些活動。

    當然,站在遊戲開發者的角度來說,方默對於米哈遊的這種做法是持支持態度的。

    因為很顯然,米哈遊打算打造一個屬於米哈遊的“原”宇宙。

    其中更多的遊戲外的各種工具,也是為了加強玩家們在長草期的活動。

    可以說,想要玩《原神》,遊戲外的各種app以及生態圈也是必然要玩的。

    畢竟嚴格來說,《原神》比較偏向單機,一旦全部裝備刷完,角色日常做完之後,遊戲就沒什麽可玩的了。

    遠遠不如其他端遊還有著pvp玩法。

    思來想去了半天,方默還是選擇放棄pvp。

    原理很簡單。

    《原神》雖然一直被黑什麽的,但是壓力之類的東西都是源自於遊戲外。

    而對於遊戲內的玩家來說,《原神》最大的問題就是遊戲維護不發原石。

    這也是所有《原神》玩家的怨念。

    這樣一來,遊戲玩家們彼此之間自然不會誕生什麽仇恨。

    自然也就不會如同其他遊戲一樣玩家之間矛盾重重,惡意玩家增多,從而導致玩家血壓升高。

    遊戲生態壞了,那遊戲自然也就越發遭遇各種問題,一旦讓玩家離心離德,很容易造成經濟損失。

    那就和之前的賺錢初衷完全背道而馳了。

    那麽有沒有故意挑撥玩家對立,利用雙方的矛盾從中漁利的遊戲廠商呢?

    那就要玩家們自己去評判了。

    官方養托或者養黑子這種事情,又不是什麽新鮮事情了。

    而方默的修改很簡單。

    加強了地圖的建模精細度。

    因為采用的是媲美虛幻五的乾坤引擎,本身方默就通過學習,讓乾坤引擎對於遊戲更加適合。

    所以用其開發大世界地圖,隻要錢和人到位,並沒有什麽太大的問題。

    而且為了保證人物角色立繪和建模不會遭到魔改,方默並沒有將這部分內容承包出去。

    而是選擇從公司現有的員工之中,抽調出一個二十人的團隊,用於專門開發相應的建模。

    這二十個人是星火最強的程序員,在業內也算是小有名氣的。

    再加上方默本身就有著卡通風的原圖,將其製作成立繪的難度雖然也有,但也不會出現那種明明是半成品,卻偏偏直接拿出來賺錢的。