第292章 一些細節
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畢竟在一個怪物展現出自己的屬性之前,很少有玩家會注意到它的屬性。所以在方默想來,如果可以在遇到怪物的時候,主動彈出對應怪物的信息以及部分屬性就好了。
不需要什麽數值之類的,但是最少要告訴玩家,對方是哪一類屬性。
在《原神》之中,除去“孤兒”屬性岩之外,其他屬性分別為風、水、火、冰、雷以及直到方默來到這個世界也沒有出的草。
其中草因為沒見到過,所以方默自然也不知道,幹脆就在其中添加了一個待定的選項。
然後是其他屬性。
水、火、冰、雷這四個屬性之間既可以出現彼此克製,又有著對應的特殊效果。
屬於基礎的四種。
而這其中,水屬性又和其他屬性會進行一種反應。
算是一個中心屬性。
然後風屬性遇到其他非岩係、草係屬性,都會觸發擴散效果,從而加大該種屬性的效果和範圍。
岩屬性則是遇到對應的屬性,會生成對應的結晶。
玩家在拾取之後,會生成對應屬性的護盾。
可以對於對應屬性進行免疫。
除去深淵之中的一種被玩家戲稱為“流血狗”的怪物。
分為嗜雷?獸境獵犬、嗜雷?獸境幼獸、嗜岩?獸境獵犬、嗜岩?獸境幼獸四種。
一般也就是稱作雷狗和岩狗兩種。
而流血狗的流血機製是十分複雜的,對於絕大多數玩家來說,都可以說是噩夢。
因為這種流血機製,是不會受到對應屬性的護盾減免的!
是岩係天然的克星。
嚴格來說,就是真實傷害。
遊戲機製方麵沒什麽修改的。
畢竟《原神》能夠火爆全球,也不是沒有道理的。
但是一些細節方麵,尤其是遊戲發售初期,為了迎合手遊用戶而故意做的簡陋建模,在方默這裏自然得到了加強。
換句話說,一般的手機,是無法立刻遊玩到《原神》的。
隻能先通過pc端進行遊玩。
《原神》的開發過程比較順利。
按照初步估算,差不多三個月之後,也就是明年年初的時候,初步的版本就可以做好了。
為了盡可能的縮減遊戲的開發時間,方默讓人將初始國度蒙德的地圖擴大了50。
乍一看,好像要縮減遊戲的開發時間,將地圖擴大50顯得不倫不類,無理取鬧。
但實際上卻是遊戲地圖越廣大,能夠填充的重複內容也就可以越多。
因為前期隻需要製作一張大地圖的緣故,所以遊戲的麵積大概相當於一個現實之中的xj省。
有人為,那麽大的地圖,會不會十分空曠?
這就不得不提到乾坤引擎的獨特之出了。
相對比虛幻五,乾坤引擎不僅僅隻是畫麵上的進步,遊戲引擎的底層邏輯也被在係統的加持下的方默進行優化了!
這種優化的後果就是,在遊戲裏,隻需要敲入一段代碼,就可以多種已經設置完成的事件進行隨機出現。
換句話說,采用了一種類似於《荒野大鏢客2》中的突發事件的獨特邏輯。
和《賽博朋克2077》那種完全生硬的突發情況不同,《原神》在乾坤引擎的加持下,更貼近於《荒野大鏢客2》中的突發任務。
在《原神》的世界觀中,每個國度都有著對應的性格和屬性。
而蒙德作為風之都,崇尚的是自由。
所以蒙德沒有國家的概念,隻有一座主城。
而蒙德的居民自然不可能全都住在蒙德城裏。
