第121章遊戲部門

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    資本逐利,這就是天然的,如果他們都不追求利潤了,他的公司估計也都維持不下去,開不下去,在放棄了他們最具發展潛力和穩定的石油部門以後,該往其他方麵,謀求更大的話語權和權力,就成了他們必然的選擇。

    收購西蒙舒斯特集團是他們所有收購行動中最為順利的,因為西蒙集團本來就是海灣石油公司旗下的控股子公司。

    但是他們跟海灣石油公司之間的關係,確實並不好,雙方也都沒有應有的互動和優勢互補,海灣石油公司除了有錢以外,其他都沒有任何的優勢和資源對這家出版集團進行補助,而且海灣石油公司雖然有的是錢,但是他們的錢也都不是大風刮過來的,他們收購西蒙出版集團隻是希望這家出版集團為他們掙錢而已,如果要對他進行輸血,這是非常困難的事情。

    以至於他們有了這靠山,就像沒有一樣,這也都讓他們在跟其他的三大出版集團競爭的時候,處於劣勢,因為對方都是後台強大,並且也都與他們強大的後台集團,高度互補,優勢很大。

    現在改投了杜邦娛樂傳媒,反而是他們非常樂見的,至少他們就可以跟派拉蒙集團、cbs集團進行高度的互動,三者之間可以在很多領域進行互補和合作,這也是出版集團內部上上下下都非常樂見的事情,聽說了並購的合同以後,他們並沒有什麽猶豫,馬上就答應了,並且也都配合王成對於他的重新定位和整合。

    而且加入了杜邦集團以後,也都獲得了他們想要的東西,那就是獲得了杜邦集團在資源渠道上的互補資源之外,還在集團內部獲得資金的支持,支持他們在全球進行業務擴張。

    因為資金充足,也都成立了遊戲部門,所以王成也都決定,在遊戲方麵進行了布局。

    此時不幹,再到後來,就有點追不上了,所以他們就盯上了一家著名的遊戲公司暴雪,當然此時的暴雪還是一家小作坊。

    1991年,三名uca大學畢業生邁克.莫懷米、艾倫.阿德汗、弗蘭克.皮爾斯因為一個巧合的計算機軟件joe陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了矽與神經鍵)公司。

    就在公司成立之初的1991年,當時的矽與神經鍵用4萬米元開發經費以及4個月時間為超任平台開發出了一款名為《rp賽車》的遊戲。

    在推出《rp賽車》之後一年,矽與神經鍵推出了發布於超任平台的第一款大製作;《失落的維京人》,算是小有名氣。

    暴雪早期歲月裏的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩的創業,伴隨暴雪的更多的是步履維艱,這也眾多創業者的悲哀。

    暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的遊戲。

    但一個遊戲的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克.莫懷米和艾倫.阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。

    在那段時間裏,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性,發揮其才智,又要承受隻出不入開始期的陣痛,當時,從資金流動的角度看,他們幾乎一無所有。