632、古典和新潮

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    今年的嘉年華開幕式跟《彩蛋大冒險》一樣。

    其實跟往年差不多。

    甚至比往年還要帶勁!

    因為熟悉的麵孔親自扮演自己製作的角色。

    這確實比普通的有趣。

    但是。

    幾乎所有玩家,無論是去現場的玩家還是通過直播觀看的玩家,卻都覺得看完了開幕式,心裏空落落的……

    最主要的原因,當然是因為辣個女人,並沒有出現……

    雖然林木嘉年華算上這屆,滿打滿算也才舉行了三屆而已,遠談不上什麽古老活動。

    玩家也談不上有情懷,有經過歲月沉澱顯得格外厚重的回憶。

    林木工作室現在如日中天的,也並不需要別人守靈,或者為自己的電子骨灰盒上香,然後上著上著,氣到砸骨灰盒……

    這隻是一場年輕、有趣、充滿驚喜的玩家活動。

    這就是玩家們目前對林木嘉年華的所有回憶及看法。

    但是。

    反過來說。

    雖然林木嘉年華現在還遠談不上有‘曆史’……但誰都能看到這場玩家活動的誠意以及有趣程度。

    玩家們絲毫不懷疑,林木嘉年華過個幾年,將會成為玩家們的共同回憶。

    玩家們雖然現在還不是曆史的親曆者。

    但卻是曆史的見證者。

    而這場‘最好的玩家活動’——林木嘉年華的開端,玩家印象最深刻的東西是什麽呢?

    並不是遊戲。

    雖然現在玩家討論前麵兩屆嘉年華,一般討論的都是那一連串遊戲。

    《怪物獵人》、《寶可夢》、《暗黑破壞神》……

    因為大部分玩家,並不願意將自己的心底話說出來。

    但無論說不說,事實就是——

    在那一連串大名鼎鼎的遊戲名之前。

    在林木嘉年華公布第一款新遊戲之前。

    所有的見麵會開始前。

    玩家看到的是《彩蛋大冒險》,是別出心裁的‘頭號玩家’概念,是堪稱驚豔的宣傳片。

    以及。

    ……開幕式。

    當遊戲主題曲和大型管弦樂隊結合,遊戲音樂通過交響樂的方式被依次演奏出來,同時一個個登場。

    所有玩家的情緒都被調動起來了。

    同時也讓林瑤身穿傳統女仆裝,俏生生地站在舞台上,宣布第一屆林木嘉年華開幕的畫麵……成為了玩家們最深刻的記憶錨點。

    就像是一切的開端。

    無論後麵的遊戲多麽驚豔,玩家記憶最深刻的,永遠都是最開始的那一幕。

    更何況。

    後麵的遊戲,還全都跟林瑤有關。

    那些遊戲都已經發售了,遊戲後麵的製作人員表裏,全都有林瑤的名字,她是當時所有遊戲的製作人這事也不是秘密了。

    再加上。

    閉幕式林瑤最後也登上了台。

    在那首《ahe&nbp;dut》的伴奏下,伴隨著禮花落下,她致謝的一幕,又再次加深了印象。

    那一刻雖然誰都沒說。

    但所有玩家都覺得,林瑤就是林木嘉年華的魂。

    換句更容易理解的話就是——那是林瑤一個人的嘉年華。

    林瑤哪怕登場才幾分鍾,她的名字,也和林木嘉年華深深綁定到一起了。

    然後第二屆。

    同樣如此。

    但是。

    現在第三屆。

    林瑤卻沒有像前兩屆一樣,在開幕式的舞台上,身穿女仆服上台宣告嘉年華開啟。

    如果真要較真的說。

    這對於林木嘉年華來說,確實是一點影響都沒有。

    因為今年的嘉年華依舊有趣,依舊是最好的玩家活動,後續的遊戲依舊值得期待。

    隻是少了個人而已。

    無論少的那個人是不是林瑤,其實都能運轉。

    但是吧。

    這隻是站在理性的角度去想……

    從理性的角度出發,這並不是什麽大事。

    但怎麽可能一切都從理性角度出發……

    真要按這個角度,那玩家為什麽要為嘉年華上公布的遊戲歡呼?為什麽要為製作人的遊戲角色歡呼?

    】

    這跟他們有什麽關係啊?

    遊戲公司和玩家隻是商戶和買家的關係而已,一方提供遊戲服務,一方支付錢財換取遊戲。

    一切都是生意。

    何必呢?

    而延伸出去,也可以說,任何比賽。

    無論是電競比賽還是體育比賽,都跟觀眾沒關係。

    頂尖的電競選手身家千萬,就更別說體育領域的巨星了。

    他們無論表現如何,其實都不會影響到普通觀眾的生活。

    當天的比賽無論多麽跌宕起伏,多麽激動人心。

    第二天。

    大家也還是要回到自己的生活中。

    該上班的上班,該上學的上學。

    但為什麽還是會有人為了喜歡的戰隊,喜歡的體育巨星獲得勝利而歡呼甚至激動到落淚呢?

    大家像一些‘理性聰明的聖人’說的一樣——‘哭什麽哭,跟你有什麽關係?專注於自己的生活,有那時間不如去多關心一下父母’不就好了嗎?

    是啊。

    從完全理性的角度來想。

    這句話或許沒錯。

    但大多人,都不是‘理性聰明的聖人’,也不願意當聖人。

    這次林木嘉年華的情況也一樣。

    林瑤沒出現。

    說白了跟玩家有個屁關係。

    連個合照都不給拍!就出來幾分鍾!要林瑤何用!

    明星都要取悅觀眾呢!

    所以不來就不來了吧,反正也不缺她出場那幾分鍾。

    但從感興角度出發……就是放你娘的屁了!

    玩家就期待那幾分鍾!

    不拍合照也行,不取悅玩家也行。

    我們就看看。

    你倒是出來啊!

    但很可惜。

    林瑤直到最後,都沒有出來……

    林木嘉年華的開幕式結束了。

    接下來。

    舞台的屏幕上,公布了今天的計劃表,以及各個見麵會召開的場地以及相關的遊戲。

    其實第一天的內容也還挺重磅的。

    第一個見麵會就是《魔獸世界》的見麵會。

    玩家也有預感了。

    這個見麵會,估計會公布資料片《燃燒的遠征·下》。

    林木嘉年華開始前,玩家就在猜測期待了,接下是不是要突進到黑暗神殿的最深處了。

    而下午,則是《突圍》以及兩款oba遊戲見麵會。

    這些都是林木工作室旗下的王牌遊戲項目。

    玩家多。

    每年的更新也都是萬眾矚目。

    作為第一天的安排。

    實在算不上差。

    但是。

    玩家卻沒有表現得太過於興奮。

    反倒依舊伸長脖子看向入場門,帶著期許。

    李餘便是如此。

    但很可惜。

    直到《魔獸世界》的見麵會開啟。

    林瑤也沒有出現。

    所以玩家們離場的時候,甚至有些沮喪。

    下場門。

    鍾修穿著劍聖的裝,探頭看了眼玩家的情況,露出了‘果然如此’的表情。

    雖然沒有暴動。

    但玩家似乎真的被打擊到了……

    他無奈地搖了搖頭,感歎道:“林瑤,你這時候怎麽就那麽不懂人心呢!”

    ……

    當天。

    林木嘉年華舉行了四場發布會。

    兩款oba遊戲《英雄》以及《dota》,一款fp遊戲《突圍》,當然,還有《魔獸世界》的見麵會。

    而這幾場見麵會,實話說,完全沒有讓玩家失望。

    兩款oba遊戲分別公布了兩個新英雄,公布了新的玩法模式‘大亂鬥’。

    《突圍》公布了新的對戰地圖,以及全新的槍械。

    至於《魔獸世界》,眾望所歸,公布了新的資料片《燃燒的遠征·下》。

    不僅進一步展開了劇情。

    還放出了全新的宣傳片。

    質量一如既往的優秀。

    當最後一幕。

    遠征隊站在黑暗神殿前,抬頭仰望。

    你說玩家不覺得燃,不期待那是假的。

    但今年玩家們的歡呼跟往年相比,似乎沒那麽熱烈了……

    屏幕前。

    牟豐覺得有些奇怪,但也沒有太在意。

    是的。

    他雖然沒有去嘉年華的現場。

    但他也通過直播,看完了今天所有的見麵會……

    連自己的活都不幹了。

    因為他真的很羨慕林木工作室有這樣……能凝聚玩家,能讓玩家歡呼的活動。

    他也算是林木嘉年華的老觀眾了,第一屆他還和李廣生一起去現場參加了。

    雖然現在天狐也相當於全麵轉向手遊了。

    但你說為了學到點東西也好,為了得知林木工作室接下來的安排也好,為了情懷也好……

    總之。

    牟豐還是抽空看了直播。

    至於看完後的感想

    牟豐隻想說,真的是不負眾望……

    林木工作室一如既往的穩定,還是跟以前一樣,仿佛擁有用不完的創意。

    哪怕老遊戲,也能玩出花來……

    “四個新英雄,一個新模式,三張新地圖,一堆的槍械,還有一個體量龐大的資料片……這完全就不打算放棄傳統遊戲啊。”

    牟豐稍微算了一下今天林木工作室在嘉年華上公布的新內容,苦澀地笑了笑。

    手遊賺錢又怎麽樣?

    《輪回之日》一個月賺三十億又怎麽樣?

    林木工作室從來就沒有放棄過傳統遊戲!

    這點從他們發布會上拋出來的東西就能看出來了。

    他們依舊在用百分之百的態度去做好每一款運營遊戲……哪怕是傳統遊戲。

    實話說。

    牟豐對此是感到佩服的。

    雖然……林木工作室這一搞,手遊又要稍稍降溫了。

    畢竟這樣集中的公布傳統遊戲消息,勢必會吸引大部分玩家的目光。

    相應的,手遊的關注當然就會減少。

    更何況第一天召開見麵會的,還隻是老遊戲,還有新遊戲沒有公布啊……

    “唉……”

    牟豐想到這,歎了口氣,然後握住鼠標,打開了玩家論壇,準備看看玩家怎麽吹,順便評估一下影響。

    短暫地加載。

    頁麵跳出。

    無數帖子引入眼簾。

    然後。

    牟豐就發現,情況跟自己預想的,還是有出入……

    【為什麽!!!為什麽林瑤沒有出現在開幕式上!!!】

    【牛逼!無論手遊市場如何,林木工作室都沒有忘記我們這些玩家,oba、fp、魔獸世界都更新了!看到見麵會上公布的新內容,我真的太開心了,這些都很棒!但我還是想問……為什麽林瑤沒出現!?[哭]】

    【今年沒有女仆林瑤了,不知道為什麽,我總感覺缺了點什麽……】

    【看完開幕式,沒有林瑤,感覺一下子就沒興趣知道接下來的內容了……直到看到《魔獸世界》的見麵會才緩過來。】

    【林瑤不會真要卸任了吧!?[大哭]】

    【我不能接受!】

    【……】

    玩家雖然也聊遊戲。

    但無論如何,都會搭上一句林瑤。

    甚至有的玩家裝的不裝一下了,遊戲都不聊了,直接就討論起了林瑤。

    更離譜的是。

    第一條‘為什麽林瑤沒有出現在開幕式?’還被管理員置頂了。

    似乎也很在意的樣子。

    而隻要是說到林瑤,玩家都是一副不能接受的模樣……

    一場玩家活動。

    出現最多的詞卻不是遊戲,而是林瑤……堪稱奇景。

    牟豐看到這一幕,緩緩打了個問號,然後立刻切換到直播網站,找出今天的錄像,將沒有看的開幕式看了一遍。

    果然。

    直到最後。

    都沒有林瑤的身影。

    確定這點後,牟豐也愣住了。

    不知道為什麽,他也覺得不太舒服,同樣有種缺了什麽的感覺。

    他倒跟玩家想的不一樣。

    不是一定要看林瑤。

    他倒是沒有這樣的執念。

    不然他就不會連開幕式都不看了。

    但是。

    他一直都覺得,林瑤是國內遊戲製作人的代表,甚至可以說是所有遊戲製作人的領頭人。

    她隻要站在那裏,就是一塊金字招牌,所有人包括他都知道頂峰在哪。

    但現在。

    她卻不露麵了。

    就像象征頂峰的石碑被掩蓋,連個目標都沒有了一樣。

    很不舒服。

    “難道是想要要急流勇退了嗎?”

    牟豐結合前段時間鬧得沸沸騰騰的看板娘台詞事件,忽然想到了一個可能,喃喃道:“確實是個不錯的選擇,當一家公司和創始人的形象高度綁定,也就意味著創始人隻要稍微出現點問題,就會影響到整家公司……

    更何況,林瑤還是女性,雖然以前那樣也很棒,但這也會讓玩家們將對偶像的標準,強行加在林瑤身上,按照現在的情況,搞不好她公布戀情,林木工作室的口碑就會發生翻天覆地的變化……這確實太危險了。”

    “嗯……”

    牟豐大概猜到了林瑤的用意。

    他能理解。

    甚至他也覺得,林瑤這樣做是正確的。

    其實他老早就察覺到了。

    林瑤跟林木工作室綁定得太深了。

    這是把雙刃劍。

    雖然迄今為止一直都沒有出差錯。

    但萬一呢?

    但是。

    理解歸理解。

    牟豐不知道為何,還是覺得很不爽。

    不知道為何。

    就是覺得不爽……

    而同一時間……

    林家。

    沙發上。

    “姐啊,我這做的是不是有問題啊?”

    林瑤翻看了一會帖子,接著心煩意亂地放下握著的手機,往後一靠,同時抬起雪白下頜,看向身後的林溪。

    “什麽問題?”

    林溪攬著自己妹妹的纖細腰肢,好奇問道。

    林瑤打開論壇,將玩家的帖子給她看了看,並解釋了一下來龍去脈。

    “姐姐不知道。”

    林溪聽完,猶豫片刻,輕輕搖了搖頭,接著柔聲道:“我隻能說說自己的看法……你的選擇完全沒有問題,甚至可以說很正確,換作任何一個別的掌舵人,都不會有問題。

    但偏偏你的情況又比較特殊,玩家們太喜歡你了,這個正確的選擇,或許會讓他們傷心也說不定……”

    “唔……”

    林瑤聞言輕輕點了點頭,然後又看了眼手機。

    想到了剛剛看到的帖子,想到了玩家的反應,想到了可能會發生的跑路時間。

    深吸口氣。

    決定,再看一天。

    應該……不至於吧?

    ……

    嘉年華第二天。

    李餘再次來到了會場外。

    不過相比起第一天的躊躇滿誌,興致勃勃。

    今天他就顯得有些萎靡。

    主要是因為太在意林瑤沒出現這事……刷帖刷得太晚了。

    其實很多玩家都跟他一樣。

    就連排隊。

    大夥也都不看小姐姐了,而是低頭看起了手機,刷起了‘遊戲圈’。

    所以今天會場外的小姐姐,罕見的竟然有種無人問津的悲涼感……

    但玩家暫時已經顧不上了。

    李餘今天也沒看小姐姐。

    他捧著手機,一邊排隊,一邊一遍又一遍地下拉刷新。

    想要得到一些新的消息。

    而在臨進場前,還真給他刷到了一條新的帖子……

    【或許,林瑤隻是想要在閉幕式上搞波大的吧?】

    這條帖子的標題就很吸引人。

    而帖子的具體內容,樓主也很用心。

    他以林木工作室以往的營銷方式作為切入點,用一個個鮮明的桉例,向所有人普及了什麽叫先抑後揚,什麽叫情緒曲線,什麽叫讓玩家失望再狂喜……

    接著,又通過一個個左證,比如林木工作室沒有發文說明,林瑤沒有出麵宣布不登場,今年嘉年華依舊用心等,給出結論,那就是……

    今年的林瑤,或許隻是為了在閉幕式給玩家一個更大的驚喜而已。

    你別說。

    真的很有道理。

    李餘越看眼睛越亮,越想越覺得有可能。

    而他附近的幾個玩家,也全都‘意’了一聲。

    似乎也在看同樣的帖子。

    而等李餘退出帖子後,又發現,這條帖子,被論壇的管理員置頂了!跟那條問林瑤為什麽沒有出現的帖子並列,成為了罕見的玩家不是轉載官方消息卻被置頂的帖子。

    這無疑又增加了說服力。

    “我靠,難道……這是真的?”

    李餘忍不住問道。

    “啊?嘉年華確實是真的……請小心別摔倒。”

    門口,引導的工作人員懵了懵,然後下意識回了一句,並含蓄地提醒李餘注意腳下。

    李餘回過神來,這才發現自己已經檢票入場了,並且還下意識問了工作人員。

    他歉意一笑,然後收起手機,稍稍加快了腳步,不影響後麵的人。

    同時覺得……刹那天地寬。

    然後。

    走了沒兩步。

    他就看到了今天見麵會的安排以及宣傳圖。

    【古典和新潮】

    灰白兩色互相對立。

    而灰白兩色不同的區域。

    分別放置著八位機時代最有代表性的古早主機,以及新時代最具代表性的雙搖杆遊戲手柄。

    看到這個宣傳圖。

    幾乎瞬間。

    李廣生就被勾起了濃厚的興趣。

    他看了眼時間安排表。

    上午會有兩款新遊戲,分別是《空洞騎士》以及《死亡細胞》。

    下午同樣會有兩款新遊戲,分別是《胡鬧廚房》以及《黎明殺機》。

    全都是他從來沒有聽說過的遊戲名。

    這意味著。

    這都是新遊戲。

    竟然足足有四款新遊戲!

    四款新遊戲,再加上那吸睛的宣傳圖以及標語……期待感一下子就起來了。

    當然。

    還有個更重要的原因。

    那就是這‘古典和新潮’的宣傳方式,忽然讓他想起了林瑤。

    另外,林木嘉年華的誠意跟往年相比,真的絲毫不減,內心深處又對新遊戲很期待……

    總之。

    這一切的一切,都讓李餘覺得,剛剛看到的那條帖子的可信度越發高了。

    人就是這樣。

    當事情還有轉機的時候,總是傾向於相信自己相信的……

    很快。

    嘉年華第二天第一場見麵會。

    便召開了。

    座無虛席。

    昨天開幕式多少人,今天這場見麵會就來了多少人。

    入場門。

    鍾修再次偷偷探頭看了眼。

    當看到玩家們交頭接耳,並沒有暴動,還算開心。

    他緩緩打了個問號,然後摸了摸自己的頭發……覺得懸了。

    但他依舊不敢置信。

    這不至於啊……

    但留給他思考的時間並不多。

    很快。

    預定的時間就到了。

    鍾修隻能縮回頭去,讓出位置,同時輕輕撫摸起了自己僅剩下不多的頭發……

    另一邊。

    西漢工作室的張天深吸口氣,然後邁出第一步,慢慢走向了舞台,走到了聚光燈下。

    他的身影一出現。

    巨大的歡呼,便驟然爆發了。

    第一次享受如此待遇的他,身軀肉眼可見地僵了僵。

    還好,玩家歡呼的時間足夠長,給了他足夠的反應時間。

    終於。

    他緩過來了。

    “大家好。”

    “或許大家第一次見我,那我先自我介紹一下好了。”

    “我是林木工作室下屬第一方工作室西漢工作室的負責人,名叫張天。”

    “這次,將由我來為大家介紹我們林木工作室的新遊戲。”

    張天緊張地抿了抿嘴唇,一邊說,一邊不著痕跡地握拳。

    同時,他說起了早就準備好的玩笑話,調劑了一下氣氛:“希望我不會搞砸,不然第一次上台就要林瑤救場,那也太丟人了……”

    他這話一說出口。

    效果的確好。

    林瑤這個名字一說出口。

    玩家立刻就爆發出了比剛剛他出場還要猛烈的歡呼……

    張天一下子就沒那麽緊張了。

    他看著台下全都抬起頭來的觀眾,再次深吸口氣,道:“那麽,就讓我來為你們介紹一下我們新遊戲吧……不過在這之前,我想問一下各位。”

    “你們記憶中的橫版過關遊戲,有哪一些?”

    “……”

    台下。

    觀眾們聽到這個問題,紛紛露出了感興趣的表情,不少人真的開始認真回想了起來。

    “我相信有不少,《貓之城》,《閾值》,《帆船逃生》,《魔頭》……”

    台下。

    張天不等觀眾回答,就開始自顧自的說起了在這個世界赫赫有名的橫版過關遊戲。

    “這些遊戲我們在小時候,或多或少都聽說過,哪怕沒有主機,大家也都在街機上玩過。”

    “因為橫版過關是個相當古老的遊戲類型,因為時代技術限製,這也是當時最熱門的遊戲類型之一。”

    “但是最近幾年,這樣的遊戲卻越來越少了,甚至都要完全消失了。”

    “一方麵是因為3d技術的興起,一方麵則是因為整體上街機遊戲市場的萎縮,使得不少老牌街機遊戲公司紛紛衰弱。”

    “當然,還有一個更重要的原因,那就是……或許是曾經繁榮了太久,遊戲製作者們已經思維枯竭了,在這個領域,難以再拿出一些太新的東西。”

    “整體的裹步不前,又恰逢3d技術興起,這或許就是橫版過關遊戲衰弱的原因。”

    “我甚至都已經完全不玩這類遊戲了。”

    張天笑了笑,隨著時間推移,越來越自信了:“所以,當林瑤說要做一款橫版過關遊戲,或者更準確地說,做一款橫版過關傳統風格的d動作冒險遊戲時,我真的很不敢置信。”

    “而當我看完策劃書,最終決定要做這款遊戲時,就更加驚訝了。”

    “因為我不敢相信,都這個年代了,我還會做一款橫版過關遊戲。”

    “但事實是,我確實做了一款橫版過關遊戲——一款古典又新潮的遊戲。”

    “那麽,請容我向你們介紹這款遊戲——”

    “一個小英雄在古老的廢棄王國‘聖巢’冒險的故事。”

    “遊戲名,《空洞騎士》。”