633、這是過年的節目?(新年快樂)
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張天的話音剛落。
舞台上的燈光便依次暗了下來。
接著。
啪嗒一聲。
屏幕亮起。
輕柔的小提琴聲響了起來。
然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。
《空洞騎士》標誌性的bg《hor》響起來了。
同時。
舞台的屏幕上。
遊戲標題緩緩浮現——《hollow&nbp;knight》(空洞騎士)。
而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……
畫麵一變。
一個身穿黑色鬥篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。
伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。
遊戲畫麵出現在了玩家們的視線之中。
怎麽說呢。
當遊戲畫麵第一次出現時。
就有不少玩家驚呼了一聲。
其實相比起傳統意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫麵算不上貼近現實,甚至3d都不是。
畫麵隻是d。
這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。
但是。
雖然不貼近現實。
可無論是現場的玩家還是直播間裏的玩家,一看到畫麵,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……
橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲類型。
就如張天所說,這個類型之前擁有無數優秀的遊戲。
但也正因為之前這個類型太多優秀的遊戲了。
這導致所有玩家聽到‘橫版過關遊戲’,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。
這是人之常情。
你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。
但玩家記憶深刻的‘橫版過關遊戲’,大多推出的都比較早。
這種遊戲類型的黃金期也早就過了……畫麵音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。
玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。
雖然都是‘橫版過關遊戲’,但很快他們就發現。
重疊了半天。
沒疊上……
因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。
小提琴一拉響。
玩家就覺得不對了。
而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫麵一出。
就更不對了。
《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。
這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。
主角的形象猶如枕邊繪本裏的小人,區別於陰柔的日係動漫、粗狂的美係卡通。
十分特別。
簡單可愛,人畜無害。
而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。
小騎士開始往前。
他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……
地圖不斷變化。
風景也在不停的變化。
但唯一不變的,就是那特別的畫風。
讓人覺得,有種……衝擊性的美。
是的,衝擊性。
很特別的美感。
直到這時候。
玩家才恍然大悟。
這雖然是‘橫版過關遊戲’,雖然是d,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。
這是新時代的遊戲!
而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。
雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。
主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。
一個發生在微觀世界上的故事。
但卻並沒有簡單的湖弄一下,或者直接做成線性。
一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。
宣傳片中還出現了一張大地圖。
密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。
直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。
而主角小騎士騰轉挪移。
跳躍、衝刺、劈砍、躲閃……
一舉一動都透露著絲滑。
帶著古典‘橫版過關遊戲’的美感,卻更加絲滑流暢。
獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……
看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲類型。
古典?
想到這個詞。
台下李餘立刻扭頭看向了身後。
那副‘古典和新潮’的宣傳圖。
原來如此。
他露出了恍然大悟的表情,然後重新看向舞台。
看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種衝擊性美感的遊戲畫麵。
忍不住會心一笑。
這就是林木工作室啊……
你說這是大作嗎?
其實按照畫麵來看,這並不是大部分玩家認知中的大作。
這款遊戲,甚至都不是3d遊戲。
但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這麽一款似乎被大公司們拋棄了的遊戲……
用最大的誠意,最頂尖的製作能力,製作了一款古典的遊戲。
這還有誰啊?
哪家大廠會這麽做啊。
也隻有林木工作室了。
舞台上。
宣傳片也播到了末尾。
小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。
接著。
遊戲發售日期跳出。
六月十七號。
“這就是我們的第一款新遊戲,《空洞騎士》。”
舞台燈光重新亮起。
張天再次出現,說出了自己重新出場的開場白。
而他話語剛落。
歡呼便爆發了。
“ohhhhhhhhh!”
張天再次僵了僵。
因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待……
這真的……太有壓迫力了。
其實在上台前,他就已經做足了心理準備了。
但是。
當遊戲真正公布,展示在所有玩家的麵前。
而玩家們為此而歡呼,表達著自己對遊戲的期待時。
他還是覺得……這太過於沉重了。
他不可避免深陷在了……自己製作的遊戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。
隻能說。
還好現場的玩家沒喊出來。
要是喊出來了,或者張天能看到直播間裏玩家們評價,估計就更懷疑了……
嘉年華的直播間裏。
相比起現場玩家更注重氣氛。
直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。
關於遊戲的討論,也在張天登上台的那一刻,就開始了。
“?我還說為什麽要提之前的老遊戲,原來是這樣!”
“這t是‘橫版過關遊戲’?這跟我記憶中的老遊戲完全對不上啊!”
“真的好美……美術風格一如既往,哪怕是d遊戲,林木工作室也能發揮他們堪稱變態的美術素養。”
“蟲子的世界……這畫風,這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕d,期待感都拉滿了。”
“我早就想要這樣的遊戲了[哭],真不是隻有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
“這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的遊戲的。但我現在看完宣傳片,實話說,想買了。”
“這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個遊戲類型,去積極嚐試每一種遊戲類型。
哪怕這類遊戲不如傳統的3a大作有那麽龐大的受眾……
這或許是唯一敢這麽做的遊戲公司了。
其實這才對啊,遊戲就是給玩家帶來快樂的,不局限於投入、規模、畫麵……隻要讓玩家們想要去玩,並帶來快樂,那就是款好遊戲。
而現在,我t想玩這款遊戲!”
“……”
這些實時評論。
無一例外都在表達期待。
而期待往往代表著高預期。
實話說。
這對於製作人來說,壓力真的挺大的。
還好張天看不到。
現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。
這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。
繼續開口。
“謝謝各位的厚愛。”
“這是一款動作冒險遊戲。”
“脫胎於有趣的橫版過關。”
“這款遊戲不僅僅隻有橫版過關那麽簡單,這裏麵還加入了我們對於這種類型遊戲的思考。”
“用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在遊戲創造的世界中更加自由地進行探索。”
“同時賦予角色更高的成長屬性。”
“還有加上……魂元素。”
張天最後一句話一說出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前麵他們的都懂。
但魂元素……是啥?
“所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考製作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中。”
“接下來,我會向各位介紹。”
張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意識到了不妙。
他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那麽可愛了。
魂!?
d遊戲加入魂元素!?
這也行!?
也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!?
直播網站上,無數玩家也刷起了問號。
“不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款遊戲。”
張天沒有給玩家太多的反應時間。
直接丟下一句話,就看向了入場門。
然後。
從龍工作室的王邙便走了出來。
玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。
“我是從龍工作室的王邙。”
“那麽接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲。”
“古典的遊戲類型到底要如何做出新意。”
王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞台中央,接著自顧自的開口道:“這是個問題,而這個問題的答桉,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。”
“那就是我馬上要公布的遊戲。”
“一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》。”
隨著他話音落下。
舞台燈光再次暗下。
伴隨著輕快的音樂,屏幕亮了。
一段美漫風格的短片,開始播放。
劇情很簡單……
地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。
而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。
旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。
細胞聽話地出去了。
他一腳踹開門。
然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。
瞬間懵逼。
接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。
短片並不長。
也就一分鍾。
而短片中,附身在無頭屍體上的細胞最後一次出門,宣傳片也無縫切換到了遊戲畫麵。
不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法。
這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現在玩家們的眼前。
這款遊戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。
因為畫麵人物都是像素畫風,一股無比熟悉的感覺瞬間撲麵而來,
而遊戲畫麵雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚豔,讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種‘新時代’遊戲的感覺。
而更讓玩家驚喜的是。
這遊戲的動作……真的太帥了!
宣傳片中,整個遊戲節奏動感十足!
是的,動感!
主角在各式各樣的地牢中橫衝直撞,砍瓜切菜般解決敵人。
用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。
但唯一不變的就是……爽!
看著就爽!
太流暢了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都產生了一種我能無傷通關的錯覺。
而每次角色死亡,重生再來,關卡都會發生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺……
驚豔!
很快。
宣傳片播完了。
但台下的玩家們卻沒能緩過來。
他們也沒想到。
林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風格迥異的遊戲!
“這就是《死亡細胞》,一款結合roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲。”
“玩家能在這款遊戲裏,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反複輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。”
他話音剛落。
另一邊。
“而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。”
張天重新走向舞台,再次和王邙錯身而過,說道。
“這是我們為大家帶來的兩款遊戲。”
“它們擁有很多有趣的特點。”
“比如,流暢的動作係統。”
“又比如,豐富的遊戲內容。”
“……”
台上。
從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。
開始介紹兩款遊戲的特點。
而屏幕上。
隨著兩人介紹,遊戲畫麵也不斷地跳出。
台上兩人二人轉。
遊戲也開始二人轉。
玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。
好一會後。
直播網站。
一條實時評論才跳出來。
“臥槽……喜歡這種遊戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!”
……
上午的見麵會,結束了。
林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。
《空洞騎士》以及《死亡細胞》。
而現場的觀眾直到退場,這才知道‘古典和新潮’,其實還代表著兩場見麵會……
上午召開的是古典。
下午召開的則是新潮。
實話說。
得知這點後,玩家還真覺得這個見麵會的logan,形容得挺貼切的。
無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。
但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲類型裏麵加入了一堆的新東西,並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。
還是豪華裝修!
中場休息的時候。
或者更準確地說,發布會一結束。
玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。
【林木工作室全新遊戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】
這是條轉載帖子。
大概相當於見麵會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。
而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上台的希望。
所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都複活了。
“牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端遊,第三屆……他們直接致敬經典了!”
“《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麽……好看的d遊戲,我願稱之為神!”
“兩款遊戲都很牛逼,見麵會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見麵會真的期待感拉滿!”
“為什麽同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3a大,感覺誰都能做。
但為什麽我看其他類似的遊戲麵無表情,看到林木工作室的遊戲就想衝?”
“因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!”
“艸!這樣的內容量,隻賣49!?……這不買還是人?”
“現在我更加期待下午的新潮見麵會到底怎麽個新潮法了……”
“……”
玩家們都很興奮。
這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3a還要大。
主要是玩家覺得新鮮。
林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。
但每年他們都整些花活……
今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。
讓人眼前一亮!
不過……傳統意義上的3d大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。
上午公布的兩款遊戲確實很棒。
但不是誰都接受這樣的遊戲的……
畢竟現在3d遊戲才是主流。
這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。
而對此感到期待的玩家,也非常多。
因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。
他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,隻是覺得類型不適合自己而已。
這時候要說一句‘出的什麽垃圾’,那就相當於否認一整個遊戲類型和相對應的受眾,相當於說一句‘隻有變態才會玩魂類遊戲’一樣,十分不尊重別人。
求同存異大部分玩家還是懂的。
不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……
比如李餘。
他就真的很少玩類似的遊戲。
一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到‘魂’這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。
因為他真的手殘……
雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。
他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……
所以,相比起上午的古典見麵會,他更加期待下午名為‘新潮’的見麵會……
而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……
下午。
第二場見麵會準時開啟。
同樣座無虛席。
李餘早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞台。
而這次,上台的依舊是兩家第一方工作室的負責人。
首先上來的是西漢工作室的張天。
大概是因為上午的曆練。
他沒那麽緊張了。
“大家好,又見麵了……”
張天站在舞台中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見麵會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲。”
“而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲。”
“多人合作……這其實並不是什麽新潮的概念,久的小時候在街機上1p,p一起通關,近的oba遊戲中,隊友一起打團。”
“所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了。”
“我想直接跟你們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮湖了》。”
“……”
張天話語剛落。
遊戲的宣傳片,便開始播放了。
首先引入眼簾的,便是遊戲那可愛的畫風。
《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象q版可愛,視覺效果極具親和力。
很容易就能讓玩家心生好感。
接著。
便是一眼就能看懂的玩法了。
這款遊戲的玩法很簡單。
簡單來說就是做飯。
在充滿各種障礙和危險的廚房裏,做飯!
玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間裏盡可能多的做出合乎菜單的菜品。
取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……
做菜流程遵循現實,一個不落。
這也代表著,一個人根本做不過來。
所以這些事都需要和別的玩家或者ai,一起合理的安排時間和工作,以程序化的流水線配合盡可能多的完成所需要的配餐訂單。
這看似很簡單。
但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。
因為宣傳片中一開始還隻是有序的畫麵,但後麵……就是各種滑稽的混亂場麵了。
菜和肉扔的滿地都是。
每個菜板上都有剛切完的菜。
鍋找不到。
還有混亂之中,燒了廚房的……
加上遊戲中各種岩漿、升降台之類增加難度的機製。
總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。
配合上可愛的畫風,隔著屏幕,玩家都能感受到遊戲的樂趣。
嗯,多人遊玩的樂趣……
或者說得更明白了,朋友兄弟們“恩斷義絕”、情侶之間“反目成仇”的樂趣……
很快。
宣傳片就播完了。
台下。
李餘全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場麵,忍不住會心一笑。
好吧……
下午見麵會第一款遊戲公布了。
並不如他想象中的新潮……
你說他不失望,那是假的……
雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。
】
看起來也是真的很開心。
但悲傷的是……李餘沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。
這就很尬……
加上。
他想象中的新潮,應該是……更加特立獨行的遊戲。
《胡鬧廚房》雖然題材和設計都很新穎,但跟他的想象確實有些出入。
這當然會感到失望……
不過。
很快,他就調整好了心態。
算了……
其實這也是好事。
李餘歎了口氣。
至於為什麽這麽說……
很簡單。
雖然他可能玩不了這樣的遊戲。
但對於喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了……
而且今年林木工作室明顯是在進行新的嚐試。
他隻是恰巧不是合適的受眾而已。
但下一年呢?
林木工作室再進行新的嚐試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的遊戲類型呢?
所以這時候失望大可不必……
……好吧。
確實還是有些失望。
合作遊戲啊……沒人可以一起玩啊。
艸。
“恭喜喜歡這種類型的玩家了,原地過年了屬於是。”
李餘想到這,重新抬起頭來,歎了口氣,然後輕聲道。
而這時候。
他才發現。
從龍工作室的王邙也走上舞台了。
而一開始的張天,則站到了一旁。
“各位好,我們又見麵了,那麽下一款遊戲,將由我來為各位介紹。”
“來了。”
李餘看到這一幕,露出了‘果然如此’的表情。
上午的見麵會中說的古典,指的應該是致敬老遊戲類型。
而下午見麵會中說的新潮,指的就是合作遊戲的新方向了……
比如《胡鬧廚房》合作做飯……
那接下來公布的,也會是一款合作遊戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。
分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。
這也是為什麽他說喜歡這種類型的玩家屬於原地過年了。
“剛剛我們介紹了合作遊戲《胡鬧廚房》,而合作遊戲,當然不可能隻有輕鬆做飯那麽簡單,還有更多的可能,比如……”
而這時候。
舞台上王邙的話也印證了李餘的想法。
不過。
說到這。
他話鋒猛地一轉,燦爛笑道:“合作逃生。”
王邙說出‘比如’時。
台下。
李餘腦中飛過了無數個選項。
但是。
他萬萬沒想到,對方會吐出句‘合作逃生’……
李餘直接懵了。
而舞台上。
王邙已經慢慢走向了舞台邊緣,並留下了最後一句話。
“那麽,請容我向你們介紹我們的下一款新遊戲……《黎明殺機》。”
他話音落下。
舞台燈光瞬間關掉。
接著。
噔噔瞪……
讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起!
《月光光心慌慌》主角邁克爾·麥爾斯登場時的標示性音樂!!!
然後。
屏幕亮起!
一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。
一個身穿藍色連體服,頭戴麵具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。
站在那束月光下,注視著現場的所有玩家們……
台下。
李餘猛地一個激靈。
看著屏幕上身高接近米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著仿佛殺人魔在步步緊逼的bg。
瞬間。
起了一身的雞皮疙瘩!
等等!
臥槽!
這玩意跟上一款遊戲是同一個世界的東西!?
這t是過年的節目!?