第3章 進入遊戲
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這一個小時遊戲公司沒讓大家幹等著,玩家能夠在這一小時裏提前創建角色。
稍稍思索一會,角色名裏莫江填了“史蒂夫”,對他來說這個名字隻有他知道其含有的意義。
玩家可選兩個默認皮膚或自定義皮膚。
兩個默認皮膚一個外觀偏男性,一個偏女性,創建角色選項裏有沒性別選項。
而偏男性皮膚的外觀正是前世“史蒂夫”的樣子深棕色頭發,曬黑的褐色皮膚,紫色的眼睛,身穿青藍色的襯衫,一條紫藍色牛仔褲以及灰黑色的鞋子。(圖片)
自定義皮膚首次免費,想再次自定義得花rb。
莫江沒有選擇自定義皮膚,而是選擇了男性默認皮膚,“史蒂夫”的名字配上史蒂夫的外觀不是正好嗎。
創建完角色,莫江把心裏的計劃又整理了一遍。
領地係統,是他計劃裏的重點之一,官方信息裏講了如何設置領地(圈地)和領地的作用。
領地設置
“玩家在非戰鬥狀態下可打開領地係統花費金幣設置領地,立方米金幣;領地最小為個方塊(立方米),可自由排列延伸,但必須相連。
玩家開始最多擁有個領地,每多一個領地需額外花費金幣。
玩家可在領地內設置子領地,最多個,每多一個子領地需額外花費金幣。
玩家可移除領地,但不退還金幣,且移除領地也需花費金幣。
玩家可移動領地,領地大小不變,移動領地需花費金幣。
玩家不可用重複的領地名。
玩家更改領地名需花費金幣。
……”
領地作用
“可在領地內設置傳送點,玩家在非戰鬥狀態下,到領地傳送係統裏輸入領地名後,靜止不動秒即可傳送到對應領地所設置的傳送點。
可設置領地內隨機傳送。
可設置不讓其他玩家傳送進來。
可設置不可破壞方塊(默認),不可使用箱子,門等對應的物品。
可設置玩家間不能造成傷害。(默認)
可設置死亡全掉落。
可設置火的蔓延,岩漿和水的流動,tt的爆炸等。
可設置不能跳動,不能移動,不能飛行等。
可設置收費項目(比如想要傳送進領地、被給予某些權限等需要繳納一定金幣或人民幣)。
……”
領地係統裏多次提到了金幣,金幣其實是官方設定的貨幣,設置領地等都需要金幣。
對於金幣的獲取,官方信息裏說是通過金粒燒煉而成;需要用到金幣時,金幣要在角色背包裏,且金幣的堆疊無上限。
這可就有意思了,因為這個世界的eraft裏,死亡掉落的設定是隨機掉落一件物品(包括穿在身上的裝備),但如果玩家背包裏有金幣,死亡後則另外掉落所有金幣。
試想一下,自己帶著全部家當在野外和別人交易,結果剛發起交易,別人換上了鑽套然後刷刷兩劍把自己砍死了…
再試想一下,某個人散布消息說他的領地在送鑽石,然後自己傳送過去後發現周圍被圍了一圈,而別人在幫自己修腳,死後還發現修腳師傅的領地開了死亡全掉落…
如果玩家間的交易流行起來,那麽他們一定需要一個能夠安全交易的地方,而eraft裏沒有任何官方設施…
所以莫江前期的計劃會圍繞著這個來,比如建造一個有公信力,能夠讓玩家安全交易的主城。
值得一提的是,eraft裏交易係統的設定,促進了玩家間用金幣交易。
交易係統會保證玩家之間能夠“一手交錢一手交貨”,但不能“以物易物”。
當然玩家也可以通過相互丟棄物品的方式完成“以物易物”,至於安不安全那就說不準了。
……
時間來到了下午點分,在經過最後的幾秒倒計時後,莫江首先產生了極短時間的失重感,緊接著腳底傳來踩實的感覺。
視覺、聽覺、觸覺,三者結合…讓他正式進入了這個世界!
眼前的所有,仿佛在夢裏。
背景音樂《eraft》的聲音仿佛由遠及近,身後是重巒疊嶂的山峰,身前是一望無際的平原,可以看到點綴在其中的牛和羊正在悠閑地吃著草,蔚藍的天空漂浮著熟悉的雲朵…(圖片)
這裏的一切真實而又虛幻,熟悉而又陌生。
可惜沒有時間沉浸在震撼當中,他需要開始探索這個世界了。
現在他所處的位置是一個山峰上,當下他要做的是搜集資源以及調查遊戲機製,這關係到建造主城所需的大量建築材料和設置領地的金幣。
幻達遊戲官方公布的資料有限,而許多計劃都需要用到某些遊戲機製,莫江清楚這個世界的eraft與前世並不完全一樣,所以他要抓緊時間調查然後實施計劃。
畢竟世界上總有聰明人,有需求就有人滿足需求,當某個“主城”出名後,其他“主城”出頭的難度將會大大上升。
加上領地名不可重複,保不準有人看到商機想多注冊一些領地名。
而一些重要的領地名他必須搶先注冊!在將來領地名很可能關係到他主城的發展,所以現在要做的第一件事就是搜集金幣!
官方給出的消息是金幣通過金粒熔煉而成,那麽現在他就需要用他印象中的“金粒”和燒煉方式嚐試製作金幣。
據莫江所知,金粒的獲取方式主要通過挖礦和僵屍豬人掉落,如果豬人塔能夠建造使用的話,無疑要比挖礦獲得金子快。(圖片)
但現在沒鑽石稿挖不了黑曜石,也就去不了地獄,所以還得從挖礦開始。
莫江看了看四周,周圍基本看不到樹木,而下礦必備原木,因為原木可以製作木板,而木板可以製作木棍、合成台、箱子等等。
沒有木板他基本做不了任何工具(個別除外),也就下不了礦。
所以他選擇…從山上跳了下去。
eraft裏如果沒有設置重生點,玩家角色死亡後會隨機重生在地表(剛進入遊戲也都是隨機重生)。
玩家有兩次設置重生點的機會,想再次設置就要氪金了。
至於死亡懲罰,現在他身無分文,經驗為零,也就無所謂了。
跳下去的途中雖然很刺激,但由於沒有風且山不是很高,所以沒之前的蹦極驚險刺激。
……
你死了!(you&bsp&bspdied&bsp&bsp!)
點擊重生選項後,莫江又感覺到一陣失重感,隨後周圍的景色瞬間變化。
那是一望無際的沙漠,然後莫江走到仙人掌旁,跳了上去。(圖片)
隨著他遊戲角色有規律的跳動…他死了,然後又重生了。
這次運氣不戳,是叢林地形,周圍的叢林原木夠他擼的了。(圖片)
……
……
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