第161章:賽事打響!
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一年一度的亞遊賽終於開賽。
由於去年君月剛起步,雖然在國內已經具備了一些影響力,但還沒有參賽資格。
可今年不同。
君月幾乎是滿載著所有華夏玩家的期望,殺向了亞洲舞台!
往年亞遊賽不敢爭,因為爭不過。
能夠拿到個前十都已經是燒高香。
而今年。
因為有了楚君。
有了這麽一位傳奇無比的遊戲教父。
今年是全華夏玩家期望最高的一年!
楚君才帶著此行的助理兼翻譯戴曉詩剛下飛機。
便有幾十名扯著紅布的在韓留學生粉絲們夾道歡迎。
“楚子哥加油!
”
“今年幹它個冠軍回來!”
“s級遊戲設計師要是不頒給你,那麽世遊機構這輩子都得不到我的認可了!”
“新遊戲是什麽類型的啊?能不能提前透露一下!”
“啊啊啊!楚寶我愛你!
”
楚君禮貌微笑著回應。
並且爽快的給這些在韓留學生們簽名合照。
隨後,不緊不慢的坐車去往釜山遊戲館。
作為全韓國最大的遊戲根據地。
釜山遊戲場館足以容納的下數千人現場觀看此次的遊戲大賽。
雖然對地大物博的華夏來說,這些人數塞牙縫都不夠。
隨便找個縣級的足球場都能塞進去這麽多人。
不過釜山遊戲館不同於臨時改的足球場或者舞台場。
它是專門為遊戲行業而服務的場館。
占地麵積達到幾千平方米,高八層。
外形看上去像是一根融化的冰棍。
繞使是楚君想破頭,都愣是沒想出冰棍跟遊戲有什麽聯係。
富麗堂皇的一樓是一個展示大廳,大理石地板光亮的足以當鏡麵使用。
其內有諸多遊戲人物的模型,以及世界各大遊戲名場麵的凋塑,手辦公仔。
等等一係列珍藏的已經絕版的遊戲卡帶。
在今天這個隆重的日子裏,還有不少各國的coser前來參展。
奇裝異服的俊男靚女們讓整個場館徒增了幾分青春氣息。
不少攝影師舉著相機穿梭在各色的風景線中。
還未開賽,一樓展廳就已經人頭攢動,好不熱鬧。
“我這還是第一次來真正的遊戲場館。”戴曉詩眼裏閃爍著各種顏色交織的回光,表情有所觸動。
紅潤的唇瓣驚訝的幾乎快要合不攏。
她在沒有正式加入君月之前,是一名隨行翻譯。
要做的事情便是在翻譯網站上麵投遞自己的個人信息,然後有公司或者個人需要臨時翻譯時,便會聯係她。
由於精通多國語言,翻譯水準也非常高超。
戴曉詩跟隨過不少公司,見過不少的世麵。
比眼下這場麵更華麗的會議或活動,戴曉詩也參加過。
但是,沒有任何一個活動。
能像是今天這般,讓戴曉詩動容。
這是一種很神奇的力量。
它能讓來自五湖四海的諸多人們,紛紛自發性的參加這個活動。
每個人的眼裏都有光。
每個人的臉上都洋溢著喜悅。
它沒有形式主義。
能來觀看這次亞洲遊戲製作大賽的玩家們,都是真正發自內心喜歡著遊戲。
僅僅隻是跟一尊遊戲模型凋像合照,都會歡呼雀躍的迫不及待跑去看看合照的成品。
同樣的氛圍,戴曉詩或許隻在遊樂場內感受到過。
“遊戲這行,跟其他行業真的很不一樣。”她四處張望,將每個人綻放出的不同笑臉都盡收眼底。
“因為,隻有遊戲能讓普通人也擁有著參與感。”楚君笑答,同樣凝視著那些開心的人們:“無論你是天賦異稟的實力派玩家,亦或是手殘黨,理論派,實戰派,紙上談兵也好,還是動手能力極強也罷。甚至就連擁有先天生理缺陷的人們,他們都能在遊戲裏收獲到不同的快樂。”
“這是一份,沒有參與門檻的快樂。”
戴曉詩用力點著頭,對楚君的話十分認可。
手持著參賽牌證,楚君領著戴曉詩穿過擁擠的一樓展廳。
上到二樓之後,這裏便安靜了不少。
二層設立了不少的pc區,移動端區以及主機區,供玩家們遊玩體驗各種類型的遊戲。
而這些玩家們的素質也非常好,都紛紛帶著耳機或耳塞,專心致誌的沉浸在自己的遊戲世界中。
一連上到幾層都是如此。
隨處可見的遊戲角色牆紙、模型、手辦、cos
讓戴曉詩被這濃厚而良好的遊戲氛圍所吸引。
“這個遊戲體驗館做的真好啊。”她輕輕感歎。
“做的再好,也不是咱們國家的東西。明年的亞洲大賽,就在國內舉辦吧。”楚君收回目光,開口道。
一路參觀下來,楚君與戴曉詩也試玩體驗了一下其他國家的遊戲。
其中的確不乏一些這個世界內存在著的精品作。
楚君對其中一款吹泡泡的益智類遊戲倒是頗為喜歡。
從設定上類似於祖瑪。
但也十分大膽的融入了新的塔防元素。
是一款能夠給人帶來輕鬆愉悅的遊戲。
不多時,兩人兜轉著來到了最頂層。
這裏便是此次亞遊賽的舉辦地點。
守在門口的工作人員檢查了楚君兩人的牌證之後,微微欠身邀請他們進去。
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入眼是一片環形的階梯舞台,燈光略顯昏暗,大熒幕上正在循環播放著此次亞洲各國參賽者的介紹。
比賽還未開始,已經有不少人聚集在此地。
在工作人員的指引下,楚君來到後台。
這裏匯聚著幾乎整個亞洲最頂級的遊戲設計師們。
不少人友好而熱情的交換著名片或商業互吹。
也有設計師一眼便認出了楚君,搖頭微笑著朝他走來。
“哦!這不是華夏遊戲史上的奇跡,楚先生嗎?”一位留有絡腮胡的古銅色皮膚男子走來。
還未靠近,楚君就聞到了他身上的咖喱味。
“你好,我是達利特,是一名遊戲設計師,來自印都。”來者大方的對楚君伸出了手,一口英語也帶著幾分咖喱味:“說實話,我最近正在模彷您的作品《戴森球計劃》,想嚐試做一款新的遊戲出來。我實在是太喜歡這種建造類遊戲了。”
“那現在進度如何了?”楚君通過戴曉詩的翻譯後,笑問。
“說實話,已經快完成了,我決定將它命名為《動力火車》,我的設想是讓玩家可以自己設置或建造火車,可以是敞篷的,也可以是臥鋪,當然最多的還是掛人火車。它們甚至還可以疊加摞在一起。”
“……”
楚君回應了一個不失禮貌的微笑。
雖然從描述上來看,他對這遊戲不太感冒。
但按照印都的國情,沒準它們的國民會喜歡。
“楚君先生?”又有一道輕呼在耳旁響起。
楚君扭過頭去,發現是一位身著白色大袍,頭上裹著粉紅色頭巾的男子。
非常具備特色的服飾,讓楚君判斷他大概是中東附近的人。
略微交談一番後。
果不其然。
這名男子來自於沙特阿拉伯。
而且讓楚君略微有所驚訝的是。
這是一名從去年才踏入遊戲行業的萌新遊戲設計師,因為受到了楚君的遊戲啟發,第一次意識到遊戲原來還可以這麽好玩,便立誌要投身於遊戲行業,創作出更多更好的遊戲。
楚君記得,前世的中東地區,幾乎沒有什麽像樣的遊戲產業。
就算有,也基本上是以引進外界的遊戲為主。
這一世居然能有參賽資格?
很快楚君才了解到,這名沙特男子買下了一家設立在其國內的跨國遊戲公司。
成為了該公司的話事人之後,便順利的拿到名額,擠入了這次的亞遊賽。
那家跨國公司楚君有些印象,好像是藍星上小有名氣的一家島國遊戲企業。
居然這麽大方就舍得把遊戲公司賣掉了?
很快,這位老哥又咧嘴露出大金牙笑著給楚君解答。
“我家後院地底下的石油,不允許他做出其他的選擇。”
楚君:“……”
“不過楚君先生您請放心,如果您要是有在沙特成立君月遊戲分部的想法,我一定會熱情的歡迎!為您排除萬難!您是我最崇拜的偶像!”
暫別了熱情過頭的沙特富二代,又有新的朋友上前來問候。
楚君發現。
自己不知不覺中,在整個亞洲遊戲圈內已經有了一定的知名度。
雖然各國的遊戲文化封鎖政策,讓國民不一定能了解到君月公司。
但是對於同行的遊戲設計師來說,這都不是問題。
其中有不少參賽的設計師,都表明自己是楚君的粉絲,在過去的一年多,深受君月遊戲的啟發。
受益匪淺,說什麽也得上來合個照。
其他人都算了。
楚君一直覺得剛才有個胸超級大的島國小姐姐,隻是為了來蹭自己豆腐的。
良心可鑒,她把自己剛熨平整的西裝都擠出了輕微的凹陷。
除了態度友好的設計師,楚君也看到了不少投來敵意的目光。
很顯然,也有設計師將自己當成了這次亞遊賽的競爭對手。
無論是友好還是敵對,楚君都舉雙手歡迎。
任何一個行業,要是沒有競爭性,那離行業的衰敗也已然不遠了。
藍星上的遊戲行業才剛剛起步不久,包括遊戲最盛行的歐美地域。
許多遊戲的種類也是從這兩年才開始慢慢發跡的。
想要讓遊戲行業恢複到地球那般鼎盛,甚至有過之而無不及,還需要所有人的努力。
不多時。
伴隨著工作人員前來通知各位設計師們做好準備。
頂樓的舞台前已經陸陸續續開始湧入不少的觀眾。
主持人帶著奇特卷舌音登場,一頓嘰裏呱啦反正楚君也沒聽懂的開場白之後。
台下響起熱烈的掌聲。
隨後,韓國女團開始登台表演。
白皙婀娜的身姿在舞台上熠熠生輝,瞬間點燃了場下的氛圍。
歡歌載舞過後。
主持人便開始依次介紹本次大賽的評委們。
其中還有兩名華夏評委,楚君記得他們是回合製時期的遊戲設計師老前輩了,往前倒20年,他們在華夏的遊戲界也有相當的份量。
“亞遊賽是不一樣啊,來的評委們都是非常重量級的。”戴曉詩坐在後台,盯著大熒幕上,導播傳來的介紹畫麵,不禁感歎著。
介紹完了評委之後。
主持人又開始宣布起了本次比賽的規則。
為了確保喜歡耍花招的棒子臨時更改規則。
即便是已經提前熟悉過各項規則相關,戴曉詩仍在一旁高度集中的豎起耳朵,幫楚君全程精準翻譯,以免錯過任何一個沒注意到的細節。
“……這次比賽的評分標準采用了三項評分式,其中評委打分占比60%,現場觀眾打分占比30%,同步的各國直播間內,遠程觀眾們的打分占比10%.”
這項規則沒有改變,一直沿用著以前的標準。
看直播的觀眾人數是最多的,但由於遠程線上,可操作的空間太大。
因此隻占據了很小的一部分打分基數。
就是讓遠程觀看的各種玩家們也有參與感的同時,又不會攪亂遊戲的評分標準。
最主要還是以評委席40名評委的打分為主。
“……我們尊重每一名設計師的每一個細節成果。為了確保遊戲內的更多細節被展現出來,此次亞洲遊戲製作大賽將會采用20名工作人員同步進行遊玩的比賽方式,所有比賽畫麵都將會呈現在導播分鏡中。我們會根據時機選擇更換導播分鏡,力求讓每款遊戲最完美的呈現在各位觀眾的眼前。”
這項機製稍有改動。
以前都是由遊戲設計師親自登台展示遊戲內容。
盡量將最精華的部分展示出來之後,評委們便可以打分了。
但是由於單機遊戲從此前的回合製豐富到了現在幾乎有10餘種不同的類型。
有些遊戲的選擇也會出現微妙的變化。
以及遊戲內部暗含的支線或彩蛋。
光靠遊戲設計師個人展示。
因為時間關係,很難把遊戲內的所有東西都毫無保留的呈現。
到那時。
便會出現一個非常微妙的情況。
遊戲設計師想方設法將遊戲流程做短。
或是全力隻做好其中一個劇情,其他地方潦草敷衍完事。
這樣會極大程度的破壞比賽的公平性。
雖然島韓兩國的評委,在曆年的亞遊賽上小手素來不那麽幹淨。
但這個不幹淨也隻是相對來說的,在一些很細枝末節的地方稍微做一點點小手腳。
爭取重賽或重新評判之類的手段,或是加個零點幾分這種看似薄弱的分數。
畢竟,無論是韓國還是島國都清楚。
如果不做到相對來說比較公平,那各國就幹脆不參賽了,看你們韓島兩國評委撕逼就完事了。
因此,韓島兩國無論誰做東道主,都不敢隨便亂玩,還是遵守著基本的公平法則。
20名工作人員同步試玩遊戲。
可以極大程度的展現出一款遊戲的不同分支,選項,彩蛋,隱藏劇情等各種內容。
“……最後,提前祝賀此次參賽的41支團隊或個人設計師,能夠取得心中的好成績!我們也無比期待著更好更有趣的遊戲展現!”
“那麽……”
“第十三屆亞洲遊戲大賽,比賽正式開始!”