致讀者的感謝信

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    首先感謝各位一直以來對《星宿落塵傳》喜愛的讀者們,非常感謝你們的支持!

    

    《星宿落塵傳》的更新今後會放緩,不會說坑掉畢竟放久了不更新可能會被網站刪文?因為上班的理由也好,同一篇文寫太長時間感到些許枯燥也好,會保持一個比較緩慢的更新速度,實在抱歉!但可以確定的是《星宿落塵傳》的故事還有很長,第二部的內容我早已想好,隻差動筆。

    

    最初這篇小說是根據自己設計的遊戲改編而來,該遊戲以國內現在對遊戲行業的打壓製度以及國內遊戲公司製作遊戲的態度來看是不太可能麵世了。在小說的初期我花了很大的心思描述遊戲的玩法,看了兩百章的讀者們應該能稍微看懂遊戲的機製吧?它的設計原型便是上年當紅的吃雞模式遊戲,但吃雞這種互相殘殺的題材又不被上麵所認同,因此在遊戲中加入了“星宿魔獸”的設計,玩家並不一定隻有把所有玩家全殺死的獲勝方法,隻要在別的玩家之前擊敗每一局遊戲中出現的星宿魔獸並占有其星宿魂武一段時間(可能會設計5~10分鍾),在規定時間內沒有被其他玩家擊敗保住了星宿魂武那你便是這局的勝利者,同時為了河蟹避免上麵禁止的殺人奪寶題材,在天罡災變之前沒有一個角色是在爭奪星宿魂武中領便當的,隻要受到一定的重傷會自動啟用飛雲符脫離戰場。

    

    包括修仙者不能殺人的規條最初也是為了遊戲河蟹而設立的,但後來寫劇情時發現這個“不能殺人”是個絕妙的設定,若是所有修仙者都像夜行冥府一樣可以濫殺無辜,那凡間社會將沒有秩序可言。(可能大家看一些仙俠、玄幻、修真小說主角或等級很高的敵人隨手便殺個幾千萬凡人,但隻要細思一番會發現這樣的背景下不可能還有凡人存活,除非他們繁殖速度如同蚊子蟑螂一樣)

    

    有了基礎的設計模板那接下來自然是擴展內容,在寫小說第一章的時候我就在思考該寫單排模式還是組排模式?在單排模式下所有的玩家都是你的敵人(與吃雞是一樣的)而該模式下星宿魔獸並不強單憑玩家一人便可輕鬆討伐,當你獲得星宿魂武後會對該局剩餘玩家發全局通告並暴露你的位置,其他玩家必然會使用飛雲步遠距離來到你身邊試圖搶奪星宿魂武而你的飛雲步自然是被禁止的,但你並非一無所有地麵對所有玩家的圍攻,你能使用你所獲得回來的星宿魂武大幅增強你的戰鬥力!這個在小說“縹緲山林&sp;地察星”篇中主角楓霜獲得白虎冰雪劍時便有所描寫,最初剛出道的楓霜非常弱,隻會使用技巧性要求很低的紅楓門劍法地訣招式,可以說在那局“遊戲”中在場的修仙者他誰也打不過,而當他獲得星宿魂武的助力後一人麵對眾高手包圍依然遊刃有餘。

    

    再說說組排模式,當玩家以同一門派角色組隊開始遊戲那可就不再是吃雞類的生存遊戲而是變為合作遊戲,組排模式下星宿魔獸會大幅增強,單憑一個玩家單挑它會變得困難需要團隊一起上,而玩家的獲勝方式也改成自己的隊伍中任意一員獲得星宿魂武後隻要隊友們合作守住規定時間內不被奪走則可全隊獲得勝利。在小說裏主要采用的描寫模式便是組排模式,因為在第一章我怎麽也想不出楓霜與楓凜會內訌的理由,但單排模式還是被我加進了小說裏,同門內戰這種事情在楓無極、刑帝、狂蛾這些角色身上便上演不少,同時獲勝的方式我也盡量寫得五花八門,厲害的像刑帝在古銅帝陵憑實力幹翻所有競爭者獲得勝利;實力水平比較菜的唐嚎唐狽通過苟到最後找機會偷取星宿魂武並立即開溜也獲得了勝利。就像吃雞這款遊戲一樣,槍法厲害的玩家固然更容易吃雞,但並不代表他肯定能吃雞,遊戲的局勢總是多變的。

    

    說關於遊戲的東西太多可能讓人感到枯燥了,談談劇情方麵的吧,在天罡災變之前的一百章內容可能過於注重講述遊戲機製與玩法,有些劇情為遊戲講解服務的味道,裏麵的眾多修仙者似乎隻有在每局遊戲中才出現一些劇情交雜,這就導致在每局遊戲之間相隔的四年時間內卻一片真空毫無劇情進展(雖然有“江湖逸事”的小篇章進行一些內容過渡,但還是給人怪怪的感覺)

    

    從天罡災變這個大篇章開始我便脫離遊戲注重劇情講述,因此大家看到了葵園的登場以及往後關於凡間權位爭奪的宮鬥篇章,而在此之前因為遊戲的玩家充當的是修仙者的角色,不會有太多關於凡人的描寫,因此前奏篇更多的是完善整個故事世界觀,讓大家看到修仙者與凡人之間的關係,大家同為人類的基礎下如何共同生活。順帶一提,最初葵園並非設計成爭皇者,她被我設想成一個非常善良的公主,刑帝在知道她便是奪取其皇朝的葵族公主後各種折磨她,但她依然沒有怨恨刑帝,最終這位公主感化了刑帝讓他幫助葵族皇朝渡過天罡災變的劫難。但後來這位感化刑帝的角色改成了綺羅蚊,起因是在寫萬華蝶穀篇章時覺得綺羅蚊塑造成另一個黑麵有點反派臉譜化,於是綺羅蚊添加身世並與流浪的刑帝勾搭上,盡管綺羅蚊看起來就像刑帝身邊的小丫鬟、搞笑擔當,但就是她陪伴在刑帝身邊才讓刑帝的性格變得不再狂躁願意聆聽他人之言,然後葵園便改成了與刑帝誌向相投的爭皇合作者。

    

    而天罡災變另一個大轉變便是發便當,在開始寫之前我一直糾結是繼續河蟹不死或少死人那套還是說海量發便當?最終選擇了後者因為我要淡化遊戲注重劇情,在此之前的篇章我不止一次描寫了天罡災變毀滅人間的可怕之處,若是今回天罡災變被人類毫無犧牲便結束那豈不把我自己的臉給扇腫……因此在天罡災變的大篇章內退場的角色不少,當然也新添加了不少新角色,第二部開寫的話將會有新的角色背景介紹。

    

    “天罡災變之日”本應是作為遊戲中一次全服大活動,所有玩家可以在此次活動中任意使用以前遊戲中勝出奪得的星宿魂武,但要麵對的可是難度遠超地煞魔獸的天罡神獸,由於注重劇情大於遊戲講解因此已經沒法看出原來的設計玩法了……

    

    想說的也差不多了,最後談談關於楓無極這個角色吧,他的塑造是全文中修仙者戰力頂端擔當,人帥武藝高,性格也是非常好待人有禮、毫無私心,跟人類修仙者交手不管對方正與邪必留一手不盡全力,對功名利祿也毫無追求因此與劍落雁比武時即使知道對方使詐也毫無怨言並成全對方甘願認輸,而對於救人與討伐星宿魔獸從來都是竭盡全力,可以說在世間對“大俠”一名最能當之無愧者就是楓無極。不過我感覺楓無極在女讀者心中似乎並不受歡迎,是因為他到處“撩妹”卻始終沒有定下任何一女給人感覺是花心渣男?還是說他離楓凜而去沒與她終成眷屬猶如拋妻棄子的壞男人?其實最後一章我通過唐纓的口說出一件關於楓無極的事實,那便是無論與哪一位女角在一起都是禍害了人家,而楓無極本身也沒有真正愛過任何一位對其有曖昧的女角,包括與楓凜訂下婚約隻是為了讓楓塵與楓落殤不再以此事整日嘮叨自己,這在最初便與楓凜作好了約定,隻是那時候楓凜還年輕依舊作少女夢覺得楓無極最終會與自己走到最後,若沒有發生弟弟楓霜入魔的事件,楓凜或許會一直等下去,畢竟修仙者擺脫生老病死可以一直等。

    

    楓無極拿現實來比喻就像一名為人民盡職盡責的民警,若你作為外人看他會覺得他是個非常好的人,但若作為他妻子看他會覺得他一天當晚忙於工事完全不抽時間陪伴自己,甚至自己犯錯時在公與私之間他必然站在公的一邊狠心處罰你,這有可能就是不喜歡楓無極的理由吧?

    

    結尾聊一下關於修仙者的長壽論,最近觀看的一部經典老動畫《吸血鬼獵人d》,非常的好看建議大家有空補一下,裏麵在結尾時就很好的展現半人半吸血鬼的男主d與女主蕾拉的壽命差別而帶來的孤獨感,d並沒有與蕾拉在一起,蕾拉也作為人類女性壽終正寢,d為了遵守當初的約定來到蕾拉的墓前看她最後一麵。在《星宿落塵傳》中前期的劇情由於著重描寫修仙者所以對壽命論沒有太大的概念,但後麵葵園的出場會讓劇情得到體會,在葵園五十多歲蒼老白發之時刑帝依舊是俊俏年輕的容貌與其相見,當然這是第二部的劇情了。