星宿落塵傳設定幕後談之二

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    接上一周繼續水,談談關於剩下三個門派的構思設定,其實按照最近的工作加上需要早睡早起的上班需要真的沒時間更新,但還是舍不得星宿落塵傳,慢慢來吧……

    

    再講述門派與角色之前先補充個關於遊戲的設定,在文中使用各種武功招式需要消耗真氣,在武功招式表中我寫的是大、中、小、無四個級別,可能給人感覺便是假設小是1的話中就是2,大便是3,但實際上為了遏製奧義招式的濫用,設定為消耗小的招式接近無限使用因為剛用完自身真氣恢複速度便已填補上消耗的空缺,限製它們的僅為武功招式本身的冷卻時間;消耗中的招式隻要在短時間內沒有連續過量使用也是可以達到“收支平衡”的;奧義除了某些消耗特別少的招式(例如碧荷堂的玄武之怒)基本都是讓自己真氣一下見底或接近見底,而在真氣自我恢複上參照了現實的體力循環係統,跑過步的人都知道在自己可以承受的速度下慢跑可以跑相當遠的距離,均衡的呼吸調整是長跑的秘訣,而使用短跑的速度全力衝刺很快你就會累得趴下,要休息相當長的時間才稍微恢複過來。遊戲中的真氣恢複係統與這原理一樣,一旦消耗過度會讓真氣恢複速度變得非常緩慢,濫用奧義招式不僅讓自己無法使用大招,還會讓戰鬥也難以維持,所以文中的修仙高手熟練使用奧義卻不愛用奧義,都是用小招式組合成特色絕技並達到奧義招式的威力。

    

    好了下麵正式開始講述神劍門、緋雪天宮、夜行冥府三個派別的新增設計理念。

    

    神劍門的靈感來源於港漫《風雲》裏的拜劍山莊,在最初的設計中隻有紅楓門使劍,但紅楓門的快劍更多是體現於使用者技巧上,於是我就想設計一個使劍方式以劍為主角的門派,神劍門應運而生。由於是自己打造寶劍的門派,一把好劍自然是體型特別、用料好、打磨鋒利的特征,紅楓門弟子的武器基本是紅楓短劍、細劍、長劍這些比較爛大街的貨色,而神劍門每個弟子用的都是自己打造的劍,男弟子偏向於用巨劍,女弟子會用柔劍,武功招式上設計更偏向於傳統仙俠中蜀山的禦劍術,畢竟劍是主角,招式都是從劍派生而出,特別是靈訣奧義“劍魂降臨”,直接把劍靈體化成為自己的隊友並肩作戰,並以此作為特色展開,每個神劍門弟子的劍魂都有各自的特點,越是高手掌握的能力越獨一無二。

    

    神劍門的門風塑造類似於九宮格勢力中的“混亂守序”,大家都看到最初設定的門派中名門正派不少,雖同為正派但行事作風不一,而神劍門最初便定義成正派,但我希望是個有別於原來其他正派的修仙門派,因此讀者大大們看到了一個猶如披著正派外皮的反派,其中作為代表的必然是神劍門的新生代代表劍落雁,而把白馬逍遙安排進神劍門是為了填最初蠍紅煙設定的坑,身在外正內邪神劍門的劍逍遙與身在外邪內正五毒教的蠍紅煙之間的戀情,這故事是不是很有意思?(笑)

    

    緋雪天宮是所有修仙門派中唯一一個隻由女弟子組成的門派,因為其他門派的設定中有一點男多女少的設計因素在裏麵,所以幹脆創造個全女門調節下陰陽平衡。(笑)緋雪天宮是個隱世門派,構成也是非常有特色,隻有七名成員以及她們的入室弟子,在武功設計上采用的是回避反擊流的特色,但使劍並不是緋雪天宮的擅長,更貼切地說應該是劍法與冰雪內功的結合運用,若是這遊戲能麵世的話緋雪天宮的武功絕對是設計得最優美典雅。

    

    夜行冥府作為最後登場的新門派,他可以說是比黑羅刹更邪惡的門派。在武功設計上采取的是死靈召喚係,靈感來源於著名的《暗黑破壞神2》,把裏麵的德魯伊比作玄機門的話,那夜行冥府便是走死靈法師的路線,但在最初的設計上存在一個自我感覺的爭議,那便是夜行冥府是否應該遵循修仙者“不殺人”的原則?考慮到一個通過複活死者壯大自己戰力的門派,自己卻不能製造死者,那這個門派還有啥戰力可言?於是夜行冥府破例地活得了濫殺無辜的權利,當然作為平衡他們自動被納入為入魔者可以被其他修仙者殺死而不算破戒。

    

    在夜行冥府裏個人感覺最有意思的角色應該是大師姐屍媛,要說她的背景故事後麵會補充到,但也沒什麽故事性不像屍洛安、屍仲白那樣有路線可展開,屍媛基本沒有故事她就是個類似於暴君的角色,但是她的存在與行為卻非常重要地影響著劇情走向,因為她的個人私欲而引出了刑帝與刑尊父子間的奇妙“重逢”,以及讓楓無極從絕世正義的大俠變為萬人畏懼之敵,充當女魔頭一角。

    

    就說到這吧,第二季究竟什麽時候寫個人也感覺很為難,劇情思路早已定好就缺時間,靠寫文賺錢的作者估計已經請代筆了,我的話有個屁代筆隻能是想辦法抽時間碼字,估計停下來後也沒人追了,就當做是發發牢騷吧,每個星期都會擠一篇東西出來讓它處於“連載中”的狀態,但什麽時候真正的連載再開實在說不準……