第228章 逾億美元的巨額交易
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有老師參與的聚餐,同學們還是蠻乖巧的。
乖巧歸乖巧,這種畢業之後的聚餐多少也是帶著一些“散夥飯”的意味。
林灰能感受到一絲不可名狀的氣氛。
在這種氣氛下,聚餐並沒有持太久就結束了。
這之後,大夥也就散了。
不止是飯局散了,差不多很多小夥伴也就此散了。
但林灰記得很清楚,前世也是類似於這樣的一次聚餐之後。
好多同學就沒再聯係了。
至於說今生,今生情況可能會好點,也可能會更糟糕。
林灰也不確定。
林灰所能確定的是領完畢業證後他的高中生涯已然算是徹底畫上了一個句號。
林灰對自己畫的這個句號還算滿意。
至少從6月2號重生尹始到今天6月26號。
重生後的這二十多天。
林灰沒有虛度過時光。
林灰也沒為自己所做的決定後悔過。
這樣就夠了。
林灰希望自己接下來的時光也能如此這般。
……
聚餐結束後,林灰照常和空氣鬥智鬥勇胡亂兜了幾個圈子之後才回到了茗品國際的別墅。
大概是下午六點左右林灰才回到了茗品國際的別墅。
之所以如此謹小慎微自然是因為前世的信息。
縱然前世的信息對林灰來說是一筆寶貴的財富。
但有時也是一個包袱。
對於前世的這些信息,林灰不得不小心又小心。
畢竟這些信息涉及到的信息量太大了。
如果是僅僅是一些涉及到技術方麵的信息還好。
涉及到經濟、政治、軍事的信息則影響深遠。
至於說程序猿的電子產品裏怎麽會有經濟政治相關的。
程序猿也不是真“猿”
不可能連最起碼的國計民生也不關注。
對於這些信息終歸還是要想個萬全之策。
不然別說是出國了,就是從市區出去,林灰也不會太放心。
話雖如此,林灰暫時沒什麽思路能夠讓前世這些信息既能滿足隱蔽保存又能滿足方便隨時查看這兩點。
既然暫時沒思路,林灰幹脆也不想了。
或許什麽時候腦洞大開就突然有不錯的解決方桉了。
林灰查閱了新近收到的各種信息。
林灰注意到手機上又收到銀行方麵發來的短信。
從這些通知消息上看,林灰6699卡上的餘額從8250萬元變成8500萬元。
國內收入的增長,中規中矩。
雖然日入兩百多萬已經足夠讓不少企業望塵莫及了。
但相比於昨日九百萬的增長,現在的收入還是有點拉跨的。
這二百五十萬收入主要來自於玩家對《hill climb rag》這個遊戲的氪金。
其餘的則來自於林灰搞得其餘軟件零零散散的收入。
此前南風app的專業模式銷量還算不錯。
但此時南風app國內版本對應的專業模式所對應的市場已經是近於飽和了。
因此來自於專業模式的營收並不算很多。
盡管如此,南風app在國內專業模式能取得現在這個銷量林灰已經很滿意了。
畢竟由於受眾用戶有限加上盜版/破解版肆虐。
國內認真做專業軟件的一向是很難的。
至於說海外的收入,林灰0010那張卡上的餘額也變化不小,餘額從4590萬美元增長到了5410萬美元。
之所以出現這樣大的增幅自然還是因為南風app海外版即south wind pro廣受追捧。
這一方麵說明林灰south wind pro效率得到了海外用戶的肯定。
另一方麵也說明林灰以前對south wind pro政策起到了作用。
為了避免竹籃打水一場空。
此前林灰在south wind pro的定價上很激進。
同時采用一係列手段鼓動海外用戶消費。
看來取得的成果還不錯。
除此之外,網文的收入也有較小範圍的增長。
不過客觀來說的話,除了south 的收入還算不錯之外。
其餘的收入隻能說平平無奇。
林灰有必要尋求新的現金奶牛了。
畢竟很快就要將《hill climb rag》這款遊戲轉讓出去了。
指望這個遊戲再給林灰賺錢不現實了。
而涉及到南風app。
縱然海外south wind pro最近取得銷售成績還算不錯。
但south wind pro終究還是一個很專業的軟件。
縱然最近該軟件取得極好的成績,但因為受眾範圍有限。
這個pro版本遲早會遇到國內南風app專業模式所遇到的那種情形:
——後繼乏力。
而像《人生重開模擬器》《2048》《flappy bird》雖然也在給林灰帶來收入。
但終究隻是零零散散的收入。
總而言之,要不了太久林灰手中就沒有可堪稱之為現金奶牛的軟件了。
而沒了現金奶牛,還怎麽愉快地數錢呢?
不過搞什麽現金奶牛呢?
林灰有很多思路,不過最先想到的依然是打超/級/細/胞的主意。
前世超/級/細/胞可是一堆經典遊戲的:
包括但不限於《部落衝突》(2012年)《海島奇兵》(2014年)《部落衝突:皇室戰爭》(2016年)等這些都是超級現金奶牛。
而這個時空裏超/級/細/胞雖然已經按部就班地推出了《卡通農場》《部落衝突》這兩個遊戲。
但並沒有推出《海島奇兵》《部落衝突:皇室戰爭》這款遊戲。
這對於林灰來說豈不是天賜良機。
一旦超/級/細/胞這家公司內部並沒有進行《海島奇兵》《部落衝突:皇室戰爭》這兩款遊戲。
那麽林灰一定不假思索將這兩款遊戲搞出來。
這些遊戲幾乎都是10億美元級別的營收的。
10億美元欸,約合六十多億人民幣,四舍五入就是一百億啊。
這樣的營收成績別說是林灰看著眼饞。
要是鵝廠、豬場知道了估計一樣是夜不能寐。
如果真的有機會搞出一個這樣的遊戲,至少半年時間內林灰完全不需要憂慮現金方麵的問題了。
《部落衝突:皇室戰爭》涉及到和《部落衝突》撞ip這款遊戲對於林灰來說複刻有難度。
但如果超/級/細/胞這家公司內部並沒有搞《海島奇兵》這個遊戲。
林灰可完全不用擔心撞ip的風險。
畢竟海島奇兵實際是原創ip。
《海島奇兵》這個遊戲林灰還很熟悉。
核心玩法和美術林灰都清楚得很。
盡管這個遊戲一個人複刻的話難度不小。
但林灰可以發動鈔能力。
屆時成立一個工作室的話想進行複刻的話似乎很容易。
唯一的問題隻是如何確定超/級/細/胞方麵究竟有沒有進行《海島奇兵》這個遊戲的開發呢?
一時間,林灰想到了今晚要和超/級/細/胞方麵進行的談判。
或許到時候同超/級/細/胞方麵接觸時可以獲取一些信息。
……
26號晚上,林灰熟練地登錄了egame的網站。
按照先前同超/級/細/胞方麵的約定進行《hill climb rag》這款遊戲正式轉讓合同的敲定。
涉及到這次合同的轉讓,林灰是進行了長期拉鋸的打算的。
畢竟這是一筆金額上億美元的合同。
但林灰渾然沒想到,從bj時間26號晚上7點左右正式洽談開始。
到bj時間26號晚上10點40左右林灰已然同超/級/細/胞方麵達成了正式的合同。
盡管有些不可思議,但事實如此。
之所以能夠順利達成合同跟雙方都有良好的合作意願有很大的關係。
超/級/細/胞方麵對林灰在開發《hill climb rag》運用的一些新技術十分感興趣。
比如說超/級/細/胞似乎對林灰在遊戲開發中對粒子的渲染手段很感興趣。
超/級/細/胞方麵所謂的粒子無非就是天子粒子。
在遊戲天氣效果中,還需要對相應的天氣粒子進行處理。
借助於這些擬真的粒子實現遊戲裏的天氣層級的變化。
經過一些技術方麵的溝通。
林灰發現超/級/細/胞方麵的一些猜想已經很接近於真相了。
按照超/級/細/胞方麵的猜想。
林灰之所以能夠實現粒子的層級感是因為利用了視覺上“近大遠小”這一現象。
了解了這一現象之後,在進行雨滴層次架構的時候。
隻需要將雨滴表現的大小不一即可。
在實際操作的時將傳統二維畫麵的x\y軸之外。
引入一個虛擬的z軸。
賦予天氣粒子(雨滴)一個虛擬深度值z。
想呈現給人“近”感的粒子z值更高,想呈現給人“遠”感的z值更小。
在天氣粒子的整個生命周期中,虛擬深度值z保持不變;
z值和天氣粒子(雨滴)狀態之間應該存在著一個函數,
這個函數所起到的作用是縮放作用是對雨滴進行縮放。
並且這個函數將賦予深度值不同的天氣粒子以不同的視覺大小和運動狀態。
再之後將縮放變換結果分別發送至粒子大小顯示單元和粒子運動狀態顯示單元
如此一來,理論上應該會使2d遊戲中的天氣粒子具備層次感……
不得不說,看來超/級/細/胞方麵也不乏思維活躍之人。
這種猜想已經很接近事情的真相了。
事實上對於層次感的呈現確實是利用了近大遠小的原理。
給每個天氣粒子賦予一虛擬深度值,並根據該深度值的大小,獲取不同天氣粒子實際顯示的大小。
但層次感的呈現卻不僅僅限於以虛擬深度值對粒子大小進行相應的映射。
更進一步是利用不同的虛擬深度值對天子粒子運動狀態進行實時修飾。
以虛擬深度值對粒子大小進行映射才有了雨滴(天氣粒子)層次的逼真。
而對運動狀態的實時修飾才使得雨滴降落的過程自然。
從而營造出真實的雨景。
因為對雨滴運動狀態的修飾比較考驗渲染水平。
還涉及到粒子的預加載。
減少實時渲染所需的工作量。
當然為了實現更好的天氣粒子顯示效果。
有時還需要引入了地形分割機製。
對於諸如水麵、陸地、屋頂之類的地圖進行特有類型識別。
識別之後,而後按照不同的類型將當前的地圖分割。
說起來可能有點繁複。
但其實這些都不算深奧的東西。
也算不得特別深奧的奧秘。
至於超級細胞方麵為什麽沒想到。
大概率受限於先入為主的思維而一時步入誤區。
這些粗淺的開發技術,林灰並不介意同超級細胞方麵進行一定的技術共享。
當然,錢要到位。
林灰渴求大量的現金。
而超級細胞似乎也不差錢。
一個需要錢,一個不差錢的情況下。
各取所需,自然很容易就促成林灰和超/級/細/胞合作的契機。
總之,談判進行地很順利。
更何況在此之前林灰已經和超/級/細/胞方麵達成過意向書了。
正式合同隻是進行若幹細節的商討即可。
而且涉及到正式合同,林灰受到先前快捷指令這個軟件轉讓簽約過程的啟發。
——決定將一個金額超級龐大的合同拆分成若幹個子合同的形式。
盡管拆分之後的合同和正式合同相比換湯不換藥。
但卻大幅度降低了決策成本。
決策一個上億美元的合同所承擔的壓力遠不是決策十多個幾百萬~1500萬美元金額的合同壓力所能比擬的。
此外通過將一個繁雜的合同拆封成若幹個子合同可以大幅度降低決策成本。
《我的治愈係遊戲》
同時也將大幅度降低律師費用。
如果是一個上億美元的合同的話無論是林灰還是超/級/細/胞方麵都是要按照百分比來計算。
如此一來一個成交金額上億美元的合同最終成功簽下來後估計也就隻有法務人員成最大贏家。
而拆分成金額有限的子合同雖然也需要付出相應的律師費用。
但按照傭金付費跟按照百分比抽成顯然是前者更加經濟實惠。
因此對於合同拆分這點林灰和超/級/細/胞方麵幾乎沒有任何糾紛。
在采用了上述措施之後,正式合同很容易就順利達成了。
正式合同達成後,按照合同:
“甲方(軟件轉讓方)林灰將《hill climb rag》這款遊戲轉讓給乙方(軟件受讓方)超/級/細/胞公司。
甲方將《hill climb rag》這款遊戲轉讓給乙方時所轉讓的權利應一並包括遊戲的ip所有權。
擁有遊戲ip後乙方可以對此遊戲進行係列遊戲的開發……
轉讓之後《hill climb rag》這款遊戲全球範圍經營所得收入均歸超/級/細/胞所有……
為此,超/級/細/胞要付給林灰10881.6萬美元(ps:……約合8000萬歐元)
其中50%合同金額(即5440.8萬美元)超/級/細/胞公司要將這筆錢在合同正式簽訂之時一次性付於林灰。
尾款在合同正式簽署之後四個月內付清……
特別地,甲方要在乙方遊戲尾款結算的周期內對《hill climb rag》進行相應係統地技術升級和品質升級。
特別地,乙方接受遊戲全球之運營權後應對全球玩家一視同仁,不得區分對待……
……
以上合同在丙方的監督下進行執行(丙方即egame平台)……”