第263章 被記住就沒有消亡

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    林灰將更新之後已然煥然一新的《人生重開模擬器》上線應用商店並且順利地通過審核之後。
    林灰刷新了一下應用商店,果然看見他此前下載過的《人生重開模擬器》這款遊戲出現了更新提示。
    還沒等林灰按提示進行更新呢,林灰就發現在開發者後台上已然出現了幾百的更新量。
    看到這數據林灰有點難以置信,刷新了幾遍林灰才確定不是後台數據出問題了。
    好家夥,這是一直有人在守著《人生重開模擬器》的更新麽?
    不是一直守著的話怎麽可能比林灰這個軟件開發者軟件更新的速度還要快?
    要說是白天的話誤打誤撞出現一些更新還可以理解。
    但現在可是淩晨欸!
    在遊戲更新通過審核的第一時間就出現幾百的更新明顯是有人守著一直在刷新應用是否在更新的。
    這讓林灰不由得有些意外。
    要知道,雖然《人生重開模擬器》這款遊戲的玩家基數很大。
    但《人生重開模擬器》這款遊戲歸根到底依然隻是一個劍走偏鋒的遊戲。
    這種主打創意的小遊戲,讓人眼前一亮實際上並不是很難的。
    可是想讓人長期保持興致其實並不是一件很容易的事情。
    尤其是《人生重開模擬器》還隻是一個體量很小的遊戲。
    像體量大的遊戲維持幾年的熱度和話題度其實都不足為奇。
    畢竟有些很s的遊戲一兩年甚至玩家都未必將所有場景玩個遍。
    因此大型遊戲想要維持熱度和話題度其實並不難。
    但像是體量小的遊戲維持能維持一兩周熱度就已然是相當不錯了。
    自從林灰6月9號晚上將《人生重開模擬器》這款遊戲搞出來之後。
    到現在6月28日淩晨,時間已然過去超過兩周了。
    這款遊戲在林灰心中早就沒有任何熱度可言了。
    然而就是這樣一個沒啥熱度的遊戲,現在居然能在淩晨第一時間更新後就出現了幾百的下載量,不由得讓林灰頗感意外。
    尤其另林灰覺得牛比的是這麽一款遊戲的更新量還遠不止於幾百,很快更新量在迅速增長著,很快就破千了。
    這種情況似乎隻能說明還有很多老玩家在默默關注著這款遊戲了。
    林灰兩世為人了,也不至於動不動就激動。
    不過看到很多老玩家在默默關注著林灰此前搞得遊戲還是讓林灰比較欣喜的。
    按照一種說法,一個人身形俱隕了隻能是一般意義上的消失,並不等同於消亡。
    但當所有人都將其遺忘了才是真正意義上的消亡。
    換言之,隻要還有人記得,某種程度上一個遊戲或者說一個作品就等於還活著。
    林灰很慶幸還有人記得《人生重開模擬器》這個遊戲。
    同時,林灰又想到,像《人生重開模擬器》這樣林灰認為過氣了的遊戲都相當受到老玩家的關注。
    那麽《f48》這樣的遊戲是不是同樣也有很多老玩家在默默關注呢?
    答桉應該是肯定的。
    在這種情況下,林灰感覺對於後兩個遊戲也有必要更新一波。
    更新一個遊戲是更新,更新三個遊戲也是更新。
    既然同樣是更新,那麽不妨將此前搞的幾款小遊戲也一並更新一下好了。
    這種更新未必是版本迭代那種大的更新,但必要的更新還是有必要的。
    像軟件更新很多時候就是態度問題,提示玩家群體開發者並沒有忘記玩家群體而已。
    說幹就幹,雖然現在時間已然是淩晨了,但林灰絲毫沒有倦意,而且精力相當充沛,在這種狀態下,林灰很快就進入了工作狀態。
    對《2048》這款遊戲的更新很簡單。
    此前林灰對這個遊戲新增一個分數排行榜。
    這個排行榜可以統計全球前50的分數。
    而且隻有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發【提交分數】的這個選項。
    至於現在麽,直接將榜單設計成除了可以統計全球的前五十之外,還可以統計成玩家所在國家的前五十。
    當然同樣是隻有當玩家的分數達到一定水平,才能觸發【提交分數】的這個選項。
    雖然隻是一個看似影響不大的舉動,但很多東西一旦被賦予了另類的解讀的意味之後,林灰覺得會有玩家卷起來的。
    同時林灰在《2048》這款遊戲的經典皮膚之外,另外上傳了幾款新皮膚。
    不過想要解鎖相應的皮膚必須達到一定的分數、或者累積玩夠一定的局數之後才可以解鎖。
    這些改動並不是很複雜,涉及到ui方麵的設計也不是太難。
    甚至有很多公版的資源可以用。
    在這種情況下,很快林灰就將《2048》這款遊戲的更新搞定了。
    不過因為像《2048》這個遊戲國際性明顯要比《人生重開模擬器》這款遊戲強很多。
    為了避免一定的麻煩林灰還是很慎重的測試了幾遍之後才進行的上傳。
    像《2048》這種遊戲審核起來更快了,幾乎秒過審核那種。
    至於說《flappy bird》這款遊戲的更新。
    雖然原本這個遊戲的更新最棘手,畢竟像《flappy bird》這款遊戲本就是一款設計語言相當成熟的遊戲。
    想要再繼續進行更新其實是很難的。
    雖然從優化的角度來說優化操作是最容易想到的選擇。
    但像《flappy bird》這款遊戲之所以能火很大程度上就是因為其反人類的操作。
    現在林灰不可能更新的時候朝著遊戲的立身根本去下刀子。
    雖然事情有點難辦,不過林灰很快就有思路了。
    林灰記得他之前對於《flappy bird》這個遊戲的海外版林灰已然搞過一個dlc了。
    當時搞得那個dlc林灰主要是在bgm方麵下的功夫。
    林灰在遊戲配樂裏又添加了50首比較舒緩的bgm。
    此外在dlc中,為了讓玩家可以盡情的享受遊戲。
    林灰還特地增設了一個“禪模式”。
    在禪模式下,即便是像素鳥撞到水管,也不會導致遊戲結束,而是以扣分代替……
    當初林灰原本打算將國內和海外的dlc同步推出的。
    但當時林灰搞得海外版本對應的dlc很順利的就通過了審核。
    而國內版本dlc當時卻莫名其妙的被退回來了。
    當時應用商店建議林灰調整一下國內版本dlc。
    應用商店給出的建議是暫緩上線。
    都已經過去大概十多天時間了。
    現在再上線應該算是暫緩上線了吧。
    反正以林灰每一天過得都很充實的日常來看。
    林灰覺得十多天已經是相當悠久的時間了。
    就比如說上次林灰在推出《flappy bird》的dlc時,當時的家底才一千多萬美元。
    雖然一千多萬美元已經足夠吊打99.99%前世的比友了。
    但當初的林灰在現在看來還是有點囊中羞澀。
    畢竟現在僅僅是美元林灰就已經擁有超過1.5億美元的財富了。
    這段時間甚至已經足夠使得很多事情不斷量變從而積聚出質變的效果了。
    總之,盡管隻是十多天的時間,但林灰覺得現在上線也算是暫緩上線了。
    林灰果斷將曾經準備推出的dlc再次祭出,準備上線。
    當初“囊中羞澀”的時候,林灰對於該dlc的國內上線準備的定價是6元。
    至於現在嘛同樣是定價6元。
    定價還是要有的。
    沒有定價的話以後真想靠軟件賺錢反而成了不對的事情。
    不過畢竟現在林灰對於這些傳統小遊戲的分紅已然不是很看重了。
    幹脆,林灰決定對《flappy bird》即將推出的dlc進行8小時的限免。
    雖然隻是八小時,但林灰覺得已然足夠惠及很多遊戲愛好者了。
    很快林灰就將《flappy bird》這款遊戲的dlc成功進行了上傳。
    ahzrg
    並且這次並沒有用太久就通過了審核。