第266章 作為彩蛋的遊戲?
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隨著移動社交應用的火爆,移動互聯煥發出新的生機。
現在是有越來越多的個人及組織開始在平台上生產原創內容。
畢竟互聯網時代下,創造生產原創內容的門檻越來越低。
但即便是創造的門檻越來越低。
比起花費心思創造原創內容,很多動歪心思的人卻隻是寧願去搬運內容。
這種情況下,保護原創內容就成了一件十分迫切的辦法。
可能因為國內涉及到版權保護這個領域我們是後來者的原因。
在版權保護這方麵著實是不敢恭維。
雖然理論上講按照相應的法律原創作者可以獲得被盜版內容所賺到的錢。
並且除此之外還可以額外進行申訴。
但也僅僅是理論上,實際上操作起來一樣不是很容易。
現實是冰冷的,很多時候除非是被侵權者願意死磕到底,否則大多數時候都是不了了之。
似乎也隻能是不了了之。
畢竟在林灰的印象中,往後幾年搞原創的人對於肆無忌憚的搬運行為一樣沒啥好辦法。
這種情況下,盡管林灰能理解憂鬱的遊魚的難處。
不過對於憂鬱的遊魚反映的這種情況,林灰也支不出什麽高招。
至少暫時林灰是支不出什麽高招來。
想要徹底杜絕瘋狂搬運,這玩意不光是需要有製度保障。
還需要很多受眾自發進行抵製,不然的話縱然再多高明的手段恐怕也是無濟於事。
至於說想要杜絕惡意競爭,更是難。
就連學/習/強/國這種軟件都有人敢打主意從上麵找商機。
利欲熏心的人鬼迷心竅之後哪管什麽惡意競爭之類的。
反正林灰對憂鬱的遊魚拿不出什麽好的對策。
或許這件事隻能從長計議了。
不過好在憂鬱的遊魚也隻是單純地進行傾訴而已。
吐槽了一小會後。
憂鬱的遊魚突然神秘兮兮地問林灰道:
“對了,灰神,可以問你一個問題麽?”
林灰:“直接問就好了,怎麽這麽含蓄……咦惹,不會是什麽奇奇怪怪的問題吧,提防ing”
憂鬱的遊魚道:“怎麽會,,就想問下你最近有沒有什麽開發新遊戲啊?”
似乎是怕林灰不願啟齒,憂鬱的遊魚又連忙保證道:
“放心,灰神,我絕對會為你保密的……”
“拜托拜托,灰神快告訴我吧……”
嗬,女人,你的名字是好奇。
不過像遊戲開發這東西似乎也沒啥保密的必要。
林灰看著自己電腦上新建的幾個工程文件。
肯定地回複:“嗯嗯,有在開發的,不過要正式上線恐怕還要好久……”
林灰說得後半句話明顯是被憂鬱的遊魚選擇性無視了。
僅僅是得知了林灰還在開發新遊憂鬱的遊魚就很高興了。
甚至是隔著網線,林灰都能察覺到憂鬱的遊魚的談興明顯是濃烈了很多。
“額,至於這麽激動麽?”林灰不解地問道。
憂鬱的遊魚:“當然激動了,你不知道。
我從外網上的資深遊戲論壇裏說你打算金盆洗手。
說得有鼻子有眼的,我還真以為你以後不再開發遊戲了呢!
說實話,今天這個時間就起床看微博,就是想從國內渠道核實下這方麵的消息。”
金盆洗手???
這個消息林灰好不奇怪。
遊戲欸,可是林灰當前最青睞的現金奶牛。
短時間內除非有別的強大而穩定的供血能力。
不然的話林灰是不大可能放棄遊戲這一領域的。
怎麽會有林灰不會開發遊戲這種說法呢?
林灰不解地問道:“什麽論壇上傳出來這個消息的,有沒有截圖啊?”
憂鬱的遊魚:[圖片][圖片]……
雖然截圖都是嚶文的,不過因為林灰前世嚶語底子就還算不錯。
再加上最近沒少和尹芙·卡莉等海外人士進行交流。
因此這點截圖上的英文也不至於說是難倒林灰。
看了憂鬱的遊魚發來的一堆截圖。
林灰才搞清楚事情的來龍去脈,原來在外網遊戲論壇上有小道消息說林灰將《hill climb rag》這款遊戲賣了。
而且成交額很高,因此就有傳聞說林灰是打算狠狠地撈一筆。
再之後獲得一大堆錢之後,就不大可能去繼續開發遊戲了。
從描述上看,確實如憂鬱的遊魚說得那樣。
敘述的有鼻子有眼的,很容易蠱惑人。
不過林灰注意到描述的內容關鍵之處無論是具體交易金額還是交易形式都是語焉不詳。
因此林灰覺得不大可能是超級細胞方麵或者是第三方即egame這二者進行的消息泄露。
畢竟按照相應的合同約束,雖然現在已經對《hill climb rag》這個遊戲進行了主體移交,但按照相應的規定是合同完全履約完成之後才可以向外進行公布。
從合約精神來看,此二者似乎是不應該泄露。
不過,商業上的事情,真真假假虛虛實實,對此林灰也不好斷言。
至於這樣的消息傳出來,現在林灰覺得其實也沒什麽。
一個一億美元的交易就遮遮掩掩。
以後動靜更大之後怎麽辦。
以前不想這件事曝光隻是因為林灰不想外界一些亂七八糟的聲音將這件事攪黃了。
但現在合同已經正式簽訂了,並且一部分款項也已經到位了。
這種情況下消息傳出去其實也沒啥。
盡管如此,林灰覺得這件事還是有必要進一步核實一下的。
當然這是之後的事情了。
盡管對憂鬱的遊魚將這事主動說與自己比較感謝。
不過林灰也沒就消息的真假給予憂鬱的遊魚回應。
林灰道:“放心吧,還會繼續開發遊戲的……不用擔心……”
據說聽一個人說話要聽一個人說了什麽,但更要聽一個人沒說什麽。
憂鬱的遊魚注意到林灰根本提都沒提《hill climb rag》高額轉讓這件事。
似乎是默認了,也就是說成交1億美元以上這事很可能是真的。
憂鬱的遊魚對此簡直不知道該說什麽好。
額,要是自己一款遊戲搞上億美元。
不要說是金盆洗手了,就是原地養老都沒啥。
還繼續搞什麽遊戲。
像灰神這種或許就是追求吧。
或者是純粹的興趣使然?
這樣的人似乎才是真正的開發者。
憂鬱的遊魚似乎又想起以前看到的關於gray forest的一些報道。
以前這些報道憂鬱的遊魚還覺得有洗稿之嫌疑。
現在看,絕對是低估了灰神作為遊戲開發者的操守。
等等,想到以前報道上關於灰神的報道。
憂鬱的遊魚似乎突然想起了什麽。
憂鬱的遊魚道:“灰神灰神,我記得以前你接受采訪,說早在2012年的時候,剛剛高一你就做出了人生中第一款小遊戲。
這款小遊戲完成度已經相當之高,但因為種種原因這款遊戲最終還是沒有對外發布,可能會在之後產品做彩蛋,怎麽後來一直沒動靜了呢?
灰神,你該不會是忘了吧[糾結]……”
看到這話,林灰若有所思。
林灰確實是有點忘了此前的那次采訪。
畢竟當時那次采訪中提到的很多東西都是林灰瞎扯的。
不過作為彩蛋的小遊戲林灰也不是完全杜撰,林灰腦海中有很多類似的遊戲。
作為彩蛋的小遊戲,林灰似乎是很容易能想起穀歌瀏覽器的離線恐龍小遊戲。
前世當google e用戶在離線時嚐試瀏覽網站,瀏覽器會提示並未連接到互聯網,並在錯誤頁麵上顯示一隻像素化形象的小暴龍。
用戶可以透過按鍵 space 或開始遊戲,android及ios用戶則可以直接點按小恐龍。
用戶也可以通過專門的鏈接直接進入遊戲頁麵。
恐龍撞到仙人掌之後的遊戲結束畫麵,附有重玩按鈕。
《恐龍遊戲》中,小恐龍會在黑白色調的沙漠場景中持續從左往右移動。
玩家則需要操控恐龍跳起或蹲下以躲避仙人掌、無齒翼龍等障礙物。
玩家可以按下 space、或在移動設備上點擊小恐龍使小恐龍跳起;按↓則可讓其蹲下。
恐龍移動速度會隨著時間推進而逐漸加快,直至小恐龍撞到障礙物使遊戲結束。
當玩家累積約700分之後,遊戲場景會從原來的白色換成深灰色背景,象征晝夜更替,雲朵等裝飾則會變成晚上才會出現的月亮和星星等,並隨遊戲進行而在白天和黑夜兩個場景之間切換。
玩家需要連續遊玩1700萬年才能達到遊戲所設計的最高分數,對應暴龍在白堊紀﹣古近紀滅絕事件中絕種前於地球上存在的時間。
網絡管理員可以在注冊表當中禁用《恐龍遊戲》,玩家想要遊玩時則會看到一則錯誤消息,以及一顆隕石砸向小暴龍的畫麵。
《恐龍遊戲》由包括sebastien gabriel、alaes及edward jung等人組成的e用戶體驗團隊開發。
於2014年9月正式發布。
加布裏埃爾設計了遊戲中的小恐龍形象,並將其命名為“孤獨的小暴龍(the lo-rex)”。
在開發階段時,遊戲被冠以“波倫計劃”的代號,以致敬暴龍樂團的主唱馬克·波倫;
思路客
遊戲之所以要搞成恐龍主題是開發團隊取自將沒有互聯網聯機比喻成史前時代的笑話。