第555章 嘉年華頒獎,專設新獎項
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陳蒼的邀請,林羨自然不會拒絕。
俗話說,敵人的敵人就是朋友。
即使沒有永恒的朋友,現下,盛事要找天易的麻煩,無疑是給大道鬆一口氣。
在大道的麵前,外麵擺著個巨無霸的自由神,國內有天易係完美係,一堆小鬼使絆子。
大道想要挨個處理,是需要時間的。
這個時候,盛事樂意出來攔住天易,甚至還可以順便扯住完美的後腿。
這對於大道簡直是喜事。
至於之後,大道和盛事會不會翻臉變成仇人?
那就是之後的事情,誰也說不準。
林羨是本著井水不犯河水的態度,盛事不找麻煩,他也不會主動找盛事的麻煩。
兩相平安是最好的,要是有事,林羨可不會手軟。
大廳裏麵的人越來越多了。
紛紛三五成群的聚在一起。
這些人許多都是林羨曾經在那次交流會上麵見過的。
不過盛事幾個人渾身散發著生人勿近的氣場。
但凡有眼睛的人都能感覺到,今天盛事來的人好像心情都不太好。
大道也就來了三個人,他們想過去湊熱鬧,可是人家倆在一桌,難免不會打擾到盛事的人。
這情況,還真不敢過去。
當初盛事官博陰陽怪氣,還讓旗下所有遊戲官博全部跑出來懟天易遊戲的事情,大家都還曆曆在目。
官博懟人也就算了,全遊戲的官博你一句我一句的懟人家天易,這不是陳蒼故意安排的,誰信啊?
盛事這些年太低調了。
不僅僅是玩家心理,這份錯覺也帶給了行業內的其他公司。
都覺得是陳蒼老了,連帶著盛事也沒有了心氣兒。
加上,盛事的經營模式,讓外界看來像是放棄掉了遊戲業。
因為支撐盛事經濟命脈的早已不是遊戲業了!
可是之前的罵戰,那就是告訴所有人,盛事還能提得動刀。
誰要是不長眼的撞上了,盛事可不會低調處理了。
而如今,盛事與大道的關係,不論是網上還是線下,看起來都是十分不錯的。
此前遊戲圈內就在傳言,大道像盛事,或者說,是加強版的。
單獨拋開產業收益鏈以外,大道各方麵數據都優於盛事遊戲,做法比盛事還狠。
此事的遊戲圈內已經不是三巨頭的說法了。
而是變成四家。
而四家裏麵又分為了兩個陣營。
那就是大道與盛事。
完美與天易。
而這兩家,為了對抗大道與盛事,已經開啟了收編。
成為了天易係與完美係。
這些公司都是被完美天易滲入,發展的下線,大多數派內公司的話語權都是掌握在完美或者天易手上的。
若不是大道發展迅速,兩家還勾搭在一起。
完美與天易又不會把這些公司拉到明麵上站位了。
四家,雙方關係已經勢同水火。
還未站隊,隻是單純想討個近乎,混個臉熟的公司是左右為難。
真掐起來,他們就是神仙打架禍及的池魚。
站了隊,萬一跟錯人,倒台後這些公司肯定也過得不太好了。
權衡之下,加上盛事幾人陰鬱的表情,還真沒人敢上來去林羨麵前混眼熟。
沒一會,嘉年華慶典正式開啟了。
開始一如既往的開場白,林羨表麵聽著,手上的掌聲也沒有停過。
這一次總局倒是告訴了他,大道的遊戲獲獎了,這也是情理之中。
光是林羨自己就能從大道控製室的數據估計一二,得獎也是正常的。
至於是哪款遊戲得的什麽獎勵,這就不知道總局是怎麽安排的了。
同時,今年還特意開辟了手機遊戲獎項。
這說好聽的,總局表示今年的手機遊戲市場很不錯,為了褒獎這一批手機遊戲,所以特設了獎項,以此表揚,也是鼓勵來年的手機遊戲市場更為恢弘。
可是行內人誰聽不出來啊。
這不就是為大道的手機遊戲專設的獎項嗎?
誰先搞得手機遊戲?大道啊!
誰的手機遊戲花樣兒最多?大道啊!
誰的手機遊戲熱度最高?大道啊!
誰的手機遊戲玩家最多?大道啊!
什麽都給大道的手機遊戲占了,那等明年吧!
不過,場下還真有不死心的設計師在計算著。
大道迄今為止,一共發布了包含《原神》這個雙端數據同步的七款手機遊戲!
其中,還有一款《荒野行動》的數據不互動版本。
若是算獎項的話,嘉年華手機遊戲獎項起碼的出八個,這樣其他涉及了手機遊戲市場的遊戲公司才能分一杯羹!
想到這裏,這些有手機遊戲的遊戲公司設計師們紛紛低下了頭。
這簡直是老虎嘴裏搶肉吃啊!
遊戲總局能一口氣給八個以上的獎項嗎?
還得區分獎項類型,或者加一條,已經獲獎的手機遊戲不再獲得其他獎項。
顯然,這次公布的手機遊戲獎項裏麵沒有這條限製。
那麽大道的手機遊戲一個遊戲獲得兩個以上獎項也是可能的啊!
雖然現在大道最開始發布的三款休閑類型的手機遊戲,《水果忍者》、《保衛蘿卜》以及《賓果消消樂》沒有了什麽熱度。
可是這三款手機遊戲有一個非常恐怖的地方!
那就是他的受眾人群!
已經達到了無孔不入的地步!
不僅僅是深受社畜年輕人的喜愛。
就連五六十歲以上的老年人都非常喜歡!
尤其是《保衛蘿卜》與《冰菓消消樂》這兩個對於操作手速沒有任何要求,單純打磨時間用的遊戲,在老年人的娛樂中占比大的驚人!
上手簡單,零操作,還打發時間。
很快,這些遊戲設計師的臉色從欣喜變成了失落。
隨後還是強忍著笑意為台上的主持人鼓掌。
很快,周致遠局長上台了。
他的出場意味著,嘉年華至此開始宣布獲獎名單了!
一如既往的開場白,表達了這一年對遊戲行業所有從業者的感謝後,提出了新的手機遊戲獎項,大大的鼓勵了所有為手機市場奮鬥的公司。
隨後,重頭戲終於來了。
周致遠清了清嗓子,優先開啟遊戲遊戲獎項。
大屏幕上開始了瘋狂的滾動,這些畫麵都是今年許多手機遊戲的畫麵。
其中最令人矚目的也就是占比時間略長的大道旗下的手機遊戲。
沒有絲毫意外,占比越高的遊戲,就是獲獎遊戲。
終於屏幕滾動緩慢了起來。
“我宣布,本屆嘉年華,手機遊戲獲獎名單!”
“最具影響力手機遊戲是來自大道遊戲工作室,遊戲《旅行青蛙》!”
周致遠話語剛剛落下,大屏幕顯示出了精準的數據。
現場鼓掌的同時,還是能夠清楚聽到起此彼伏的呼吸聲。
《旅行青蛙》的出圈方式很怪異,火的形式也很獨特。
這就造成了這款遊戲的無法複製以及,遊戲廠商,設計師們壓根不理解這也能火?
可是觸目驚心的數據實打實的打在了每個人的臉上!
那是一串串位數幾多的數字!
……
