第558章 降維打擊,官方秀數據

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    這張表格上麵清晰無比。

    公測二十四小時國內下載量,首日二十四小時玩家最高在線量。

    公測至今最高玩家在線量,玩家活躍度百分比。

    以及玩家留存率。

    這些是整個遊戲內的數據。

    還有遊戲外的數據,話題數量,熱度數量。

    甚至還統計了微博熱搜話題次數,最高熱度數據!

    這都是觸目驚心,且在場的人個個都知道的。

    羅列出來的最高熱搜熱度,他們甚至都不用細細回想是哪個帶有“爆”的熱搜。

    甚至,這個熱搜,在座的或多或少都還參與過。

    大屏幕的數據顯示稍微暫停了一下,這些人都準備機械式的抬手鼓掌,隻待周致遠宣布那個眾所周知的名字時。

    大屏幕的顯示的這組數據,突然開始變小,成為一個模板樣式,劃分到了屏幕最左邊,占了整個大屏幕的左邊三分之一!

    這種一輪數據已經播放完畢,但未宣布名字從而繼續播放下一款遊戲數據的行為,引起了不少人的竊竊私語。

    “這是什麽情況啊?難道《荒野行動》的數據還沒公布完嗎?不至於吧!再放下去這會涉及隱私數據吧?”

    “啊?你覺得是《荒野行動》的?我以為是《CS:GO:全球攻勢》的啊!熱搜最高熱度,是微博給的吧,四個億啊,這不是CSGO那次?”

    “不是吧,荒野行動不也有一次微博給了四億多熱搜?具體多少記不住啊!”

    “這全部放出來幾個意思啊?我總有種奇怪的感覺……”

    “我心態好,我今兒就是來看大道專場的!”

    “哎,平常心平常心,知道差距認識差距才能更好進步。”

    “雖然知道大道肯定獲獎,可是總局這次的宣布模式讓我有點慌了。”

    “去年人家出了兩款遊戲,一個拿季度五殺,一個拿年度五殺,今年我倒要看看他們三款遊戲怎麽均分這個五殺!”

    “這個不好說,來的時候我就在查資料,不可能大道會出現一款遊戲拿下全五殺的,其他兩款遊戲,哪怕是最晚發布的《原神》數據也是極其紮眼的!”

    “管他大道怎麽分這個獎,我隻知道電腦遊戲前三名肯定是人家大道的三款電腦遊戲,至於第四名開始,那就是跳崖式的下降!”

    “嗬,這廢話行內誰不知道?”

    “這得看總局怎麽統計劃分,如果《荒野行動》要加手遊數據,肯定這遊戲絕對年度五殺!《原神》如果發布早一些,估計三殺妥了,至於《CS:GO》現階段我這款遊戲拿五殺幾率很高!”

    “這都公布到第三組數據了,五殺不現實吧前輩們?要是五殺的話沒必要公布第二組和第三組了!”

    “奇怪,我現在看到大道的這些數據我的內心沒有絲毫波瀾。”

    “我也是,之前是說臥槽十個億,現在,哦他有十個億誒!我真怕哪天我會說出才十個億的話來……”

    “有一天早上,我閨女給我說,大道今年怎麽才出三個電腦遊戲啊,好慢,我居然理所應當的附和了一句,是啊今年才三款。我到了公司之後我細思極恐,我居然說出了這種話!一年三款電腦驚天大作,我居然用才字形容……”

    “老哥,你不是一個人,按照運行平台來計算,大道今年出了三款電腦遊戲,七款手機遊戲。一共十款!別忘了,還有倆動漫,這倆大概率後麵都有遊戲在。一年十二個月,成品十款!這才是更恐怖的,想想林羨手裏麵還有多少遊戲?”

    “最可怕的是,大道手裏的遊戲,可能還有早就完工拖著沒發布的!遊戲新法裏麵大道的創世專利號直接一堆了!”

    “是啊,想想申請創世專利號這個條件,我就不寒而栗。”

    ……

    終於,在眾人的竊竊私語中,大屏幕終於完成了三款數據的展示,隨後切換為條狀圖更為刺眼了!

    周致遠看著這堆數據,喜悅的心情溢於言表。

    他轉過身,語氣十分激動的說。

    “數據大家也看過了,心裏也多少有底了。”

    “這些數據觸目驚心,在這裏我可以告訴你們所有人,這三款遊戲的數據同樣刷新了以往記錄。”

    “去年《東方紅魔鄉》刷新曆史記錄,隨後一月不到,《紅魔城傳說》再度刷新前作記錄。”

    “而此時這三款遊戲的數據記錄,統統是基於去年數據保持者《紅魔城傳說》的基礎上,再度刷新!”

    “故此,局內開了多次會議討論,最後我們決定,在本年度遊戲嘉年華的電腦遊戲年度獎項上,略微做出一點點更改!”

    周致遠鏗鏘有力的說完了這話,滿場寂靜!

    就連媒體記者攝影師一時間都忘記了拍照!

    相機快門聲突然消失,掉落一根針都能聽到響聲一樣。

    眾人瞪大了眼睛,滿臉的難以置信!

    周致遠局長的這話,意思不就是規矩就此改了?

    雖然為了誰而破例改規矩這事聽起來不太好聽。

    可是,局長前麵可是提到了這三款遊戲數據的事情!

    那麽結合上下文思考的話,是根據這三款遊戲的數據進行的年度獎項的一點點更改!

    可換句話來說,不就是以這三款遊戲數據作為基礎藍本嗎?

    這是提高門檻啊!

    可不是一開始他們想的為誰誰誰破例放鬆條例啊!

    眾人想要想通這個點,是非常簡單的道理。

    一時間大多數人的表情比哭了還難看。

    以為總局要對大道特殊對待,開後門?

    現在看起來,是特殊對待沒有錯了,倒黴的可是他們啊!

    以大道的遊戲數據為範圍,國內還有誰做得到?

    台下竊竊私語的聲音越來越大了,就連台上的周誌遠都能聽清楚對話。

    也是早就料到有這樣的反應,周致遠的臉上沒有絲毫的動怒,也是耐心的繼續說下去。

    “我宣布,遊戲嘉年華,年度最具影響力電腦遊戲獎由大道遊戲工作室出品,《荒野行動》與《CS:GO:全球攻勢》同時獲得!”

    周致遠直截了當的宣布,大屏幕立刻按照他說的內容,播放出兩款遊戲之前總決賽的畫麵!

    這樣一對比起來,確實兩款遊戲的影響力是全球範圍內的,非要輪誰是第一還真沒有結果。

    可是,剛剛被大屏幕畫麵吸引了目光的人,頓時像被電擊一樣,渾身一顫!

    周致遠公布的可是年度最具影響力獎項!

    《荒野行動》與《CS:GO:全球攻勢》同時獲得?

    這……是周局長剛剛說獎項上麵作出的一點點更改?

    那意味著,最具影響力年度獎的獲獎遊戲不再是一款了!

    乍一看這好像是降低了門檻,削弱了含金量的意思。

    然而周致遠沒有給在場人員一絲喘-息機會,接下來,他公布了另外四個年季度獎項名單!

    場內的人,從一開始的震驚,變為了呆滯,最後成了石化。

    仿佛風一吹,就散了!

    因為他們覺得,這都不算是總局的偏愛了,直接是魔幻!

    不理解!

    還能這麽玩?