第557章 官方取消了季度獎,難道是

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    在座的各位設計師臉色五花八門。

    那些跟隨者林羨進入手機遊戲市場的小遊戲公司們,打一開始就站在了大道的一邊。

    這時候,林羨的話無疑是對他們的一種鼓勵。

    聽到這些人的耳朵裏麵,無疑是林羨在表示,以後的手機遊戲市場將會是他們一起開辟新紀元的時代!

    一時間,這些人的臉色無比興奮!

    然而站在對立者方向的公司們,幾乎都是完美係與天易係的成員公司。

    林羨這番話不就是在陰陽怪氣的暗示他們嗎?

    在大道打開了手機遊戲市場後,兩家派係出的手機遊戲是非常多的!

    目的就是用低廉的製作成本,以及快速出新手遊的速度來搶占市場份額。

    這樣做好處也是得到了,格外八款遊戲的提名裏麵,完美係與天易係占去了六款遊戲名額。

    唯獨隻有兩個名額給了兩家小公司,這兩家小公司也是之前聲援過大道天權引擎的公司。

    可是,做到了這份上,終究隻是得了個提名獎項而已。

    真正手機遊戲的含金獎項依舊被大道百分百掌握。

    現在林羨來一句共創輝煌。

    真是死戳他們的傷疤。

    他們出的新手機遊戲九成都是根據大道的手機遊戲進行的改良與跟風。

    共創可不就意味著,我繼續吃螃蟹,你速度快一點還能喝湯。

    這著實把這些公司氣的不行。

    可是,數據就是實打實的成績,遊戲總局的調查是直接從每個公司那邊拿數據,做不得假。

    很快,新設立的手機遊戲獎項派發完畢,依照慣例也是留給媒體們拍大合照,以及各家單獨合照。

    做完這些後,頒獎儀式便進行到了第二個環節。

    在大道崛起的這一年裏麵,也導致了電腦遊戲大規模的卷土重來。

    反而嘉年華以前是以VR遊戲為主,整個一年也沒有多少款,多半是把重心放到了設計師身上。

    現在有了大道的存在。

    連帶著嘉年華遊戲頒獎環節大幅度充實。

    其中,電腦遊戲占比更是成了重頭戲!

    去年的嘉年華,大道一枝獨秀獨攬電腦遊戲所有獎項,今年大家心裏的預計也是八九不離十。

    又是大道的專場秀!

    很快,大屏幕上麵開始滾動起官方自己製作的視頻宣傳。

    看得出,除了大道的電腦遊戲以外,還是有其他遊戲公司的產品。

    這個視頻的意義應該都是播放過的遊戲,都算是入圍的了。

    不過,時間占比上來說,依舊是大道的遊戲占了九成!

    很快,三分鍾的視頻播放完畢,場內安靜了下來,周致遠也重新拿起來另一份清單。

    顯然這一次他的笑容更甚了!

    周致遠清了清嗓子,開始了吟唱。

    “下麵,我將宣布年度級獎項。”

    話音落下,場上的燈管也開始變暗,唯有兩束聚光燈打在了周致遠的身上。

    以及台上那無比碩大的大屏幕開始緩慢的顯示數據。

    在場的人都不自覺的屏住了氣。

    同時心中有種怪異的感覺升了起來。

    按照嘉年華慣例,不應該是先公布季度獎嗎?

    這麽多年都沒有變的事情,怎麽今年沒有了四個季度的數據展示?

    哪怕是去年,總局都是公開了四個季度中,每個季度的五個獎項,最後綜合數據來評判五個獎項的歸屬,至於其他遊戲就直接會默認算為提名獎。

    現在季度獎不說了?

    這可是讓不少遊戲公司有些絕望。

    季度獎分為了四個季度,每個季度都是統一五個獎項。

    這樣算起來,最大可以有二十款遊戲擁有提名資格!

    現在直接說年度級獎項的話,那麽這最多二十款的季度提名遊戲就沒有了曝光率!

    惋惜的同時,一些腦子轉的快的設計師臉上出現了驚愕的表情。

    他們想到了另外一種可能性。

    一種更可怕的可能性!

    從手機遊戲頒獎就可以看出來是大道遊戲工作室的一枝獨秀環節。

    而電腦遊戲這個領域更是人家大道的主戰場!

    現在龍華國國內所有遊戲從業者都不敢說出,誰家電腦遊戲能比大道還懂的!

    並未事先告知任何人,遊戲總局就將電腦遊戲季度提名一事取消了。

    對於總局來說,這最多二十款遊戲的提名,是一定有名單的。

    但不說出來,這個意思就耐人尋味了。

    俗話說,沒有對比沒有傷害。

    總局不說這份名單的目的那就隻有一個了!

    是想要在座的各位有個台階下,留下一絲體麵!

    季度提名的名單照樣是一款遊戲可以獲得多輪提名的!

    如果說,這最多二十款遊戲,全是人家大道的電腦遊戲名字,反複輪回。

    那麽,在場除了大道的人以外,怕是真的要被氣的血壓當場爆表了!

    角落裏,一位十分年輕的設計師皺著眉,扯了扯旁邊一名看起來年長一些的同事,問道。

    “怎麽今年沒有季度提名啊?我等了那麽久,我的遊戲數據還不錯啊,可以爭一下的啊!”

    “你是不是傻啊?你動腦子想想啊!”

    “我怎麽沒懂腦子?今年大道不就才發三款電腦遊戲嗎?”

    “說你不過腦子你還頂嘴?大道的三款電腦遊戲,《荒野行動》、《CS:GO:全球攻勢》還有《原神》你想聽著周局長在台上用這三款遊戲的名字說四季度獎,反複輪回?”

    “啊?臥槽?嘶,季度獎是按月份時間算,不是發布時間算,而且可以重複……”

    “你自己算算,《荒野行動》是今年開年發布,接近年中的時候是《CS:GO:全球攻勢》,之前九月份的時候是《原神》!哪一個不是橫掃國內的數據?開服數據大道可都是公開過的!總局給我們留麵子,你還不要臉?你可清醒一點吧你!”

    “哎,太難了吧,季度獎都喝不著湯了!”

    ……

    在一堆令人瞠目結舌的數據展開後,所有人忽然發現,這一次的數據還有海外數據!

    那就意味著,現在名字還未被公開的這款遊戲是有海外代理權的!

    符合今年國產新電腦遊戲,並且擁有海外代理的!

    壓根不用想了,國內還有哪幾款?

    可是,那一串串觸目驚心的數據再一次刺痛了他們的眼睛。

    廠商自己公開數據是不可能公開到嘉年華獲獎遊戲這種程度的。

    即使這一年來,那麽多公司往高了猜,但看到最終數據的時候,也忍不住把拳頭捏的邦邦硬!

    格局小了啊!

    猜少了!!

    ……