第661章 有些熱度是為了幹擾視線
字數:6738 加入書籤
過年期間,本就是各大遊戲廠商爭奇鬥豔,開啟活動榨幹玩家錢包的時候。
其他廠商在熱度上麵爭不過大道,隻能將注意力全部放到了還在玩自己遊戲的玩家身上。
畢竟,大道現在熱度最高的遊戲是《原神》,前有開封菜“離譜口號”聯名,活到破圈。
後又第二銀行被迫官宣聯名。
兩個聯名從兩個維度的加持,直接將《原神》在遊戲外以外的所有地方熱度拉到了天花板!
隨後在十四天內,大道還要連續發布兩款全新手遊!
《陰陽師》與《戀與製作人》。
前者是擁有自己同名動漫的加持,而後者專門的女性向全新手遊!
雖然還未等到手遊正式上線,可就現在來看,這兩款遊戲所爆料的東西,那是一個比一個猛!
尤其是《陰陽師》的宣發,是一款不亞於《原神》的重宣發。
兩者的區別就在於,《原神》從登錄這個世界起,林羨依舊是首先定位為電腦遊戲,其次才是雙端手機數據互通。
與林羨的上輩子在設定上也是有區別的。
為了扭轉這些設定,林羨特意將《原神》前期的各種劇情做了調整。
所以才將海燈節活動拖到了現在世界的春節上!
也是為了符合現實過節元素。
這是林羨個人癖好罷了。
畢竟強迫症。
而這樣做的目的,大部分理由是要加重玩家的潛意識。
這一年,林羨將遊戲的概念重新在玩家腦子中定義。
將遊戲隻能在VR上麵玩,變為還可以在電腦上麵玩。
做了這麽多鋪墊,林羨還要逐步將玩家思維中強行加上一個手機端!
隨後,他要讓所有玩家接受,玩遊戲不僅僅可以在三個平台上麵玩,甚至還可以三端互通,或者,四端互通!
當然,讓玩家接受這樣轉變,無異於是改善他人習慣,這改的還不是一個人,而是一個群體,一個龐大的群體。
要打破“刻板印象”那就要顛覆傳統印象。
都認為他大道是從電腦遊戲出發,是為了擴大市場才把遊戲伸到了手機上麵。
其實不然,林羨要做的就是,電腦可以有獨立遊戲,手機也可以有獨立遊戲。
為了滿足玩家需求,從而做到數據互通。
這一切都是為了玩家所考慮的!
表麵看起來,現在是《原神》風頭大過一切!
其實不然,大道其他的遊戲都在穩定有序的進行著。
這個時間段依舊是《荒野行動》一周年慶。
也是這款遊戲與《CS:GO:全球攻勢》正是啟動職業賽的第一年!
為了讓這些未來的職業選手們有個良好的開始,這期間大道幾乎沒有刻意為兩款遊戲做熱度。
但實際上,兩款遊戲的職業選手與戰隊這麽進行得如火如荼。
隻不過是外界將注意力全部放到了《原神》聯名,以及即將上線的兩款手遊上麵。
這也是林羨所希望的,這個世界對於遊戲的態度是極好的,也有著正向發展。
那麽,新加入的電競體係也要從小抓起。
林羨不希望上世中的電競壞風氣帶到這個世界來。
在之前的年代中,職業電競選手早年過的很艱苦,這一點在去年的世界賽中,林羨調動了所有可使用的關係或者大道的財力,為第一屆的所有選手提供了能給的所有保障。
而現在一步步走向正規,就如同上一世那樣一步步被國家所承認。
可是這個風口上的職業選手們,都是年輕人。
十七八歲的年紀早已是職業賽場上的成熟一員。
過早的名聲鵲起,過早的功成名就給這些年輕的少年少女們帶來的後果,林羨了解不少。
塑造良好社會人格的時間,整日在電腦麵前訓練,丟失掉的東西,大概這輩子也彌補不了。
因為過分膨脹導致身敗名裂,最終落得人人喊打,甚至還遭遇最頂層官方的封殺。
這樣的事情比比皆是。
所以,這一次的電競,林羨各方麵抓的非常嚴格。
能夠從他這獲得俱樂部頭銜的投資人,都是審核再審核。
加上官方也十分注重,在林羨高大幾十頁的條條框框中,這些投資人最終還是留下了一批最精華的。
本著“達不到要求,幹脆就不辦”的原則,林羨個人的名聲在這些投資者眼裏那叫兩個極端。
不過,這會他是真把“慈善家”的名字給坐實了!
或許是他的寸步不讓,讓官方看到了這份堅毅後的宏圖。
也或許是官方曾經跌過的坑,又浮現在了眼前。
龍華國迅速發展的那幾十年中,埋了許多隱患,後來也是花了幾十年的時間,一點一點的清理。
可曾經的坑,哪怕被填補上,那依舊是有個疤痕在。
而林羨此舉,就是一點“疤痕”不想留。
他是活第二次的人了,怎麽做,會發生怎麽樣的事情,他都知道,那麽又怎麽會重蹈覆轍呢?
可是,官方的人不知道這些事情,隻是覺得這個年輕人想的無比長遠。
在這樣道阻且長的路上,還要考慮盡善盡美,實屬難得。
最後,在林羨的寸步不讓,與那些資本的較量中,官方選擇站在林羨這邊。
此舉是為了電競事業正向發展,路上不出大岔子。
就如同那日在會議室,周誌遠局-長最後說的那樣。
“電競基於遊戲產業,沒有遊戲沒有電競,沒有電競,但有遊戲。現在的龍華國,還不需要遊戲業拋頭顱灑熱血,所以這一次,決不允許有人渾水摸魚。”
終於,在官方的神威下,隻有意誌堅定的資本家最終獲得了成立俱樂部的資格。
後續出台的一些列針對俱樂部的條款,那屬實給林羨省力太多了。
之前他的一堆條款是雞毛令箭。
現在加上官方的條款,兩者二合一,全都是令箭!
誰犯紮誰。
明明這倆遊戲的電競比賽動靜該是最大的,此時外界則是一點消息沒有。
這都虧了官方在這裏壓著。
畢竟,大過年的,官方也希望過個好年,有什麽事情,來年再說。
這也是導致了整個龍華國遊戲圈,看著人家大道熱度居高不下,看著人《原神》天天熱搜拿到手軟都不敢悄悄動黑手的原因。
三巨頭中,盛事最近在搗鼓奇怪的研究,一門心思就放在引擎與這個上麵了。
天易最近忙著總經理易主的事情,公司高層們都感覺後背一冷。
而完美就尷尬了。
盛事因為天易那事連著完美一起記恨,整的完美兩頭不是人。
天易內部忙著奪權,也不搭理完美這邊。
難道要王明哲找林羨單挑嗎?
想了想,之前總局提出的一年特色遊戲,完美這邊才做到一半,就頭大的一匹。
最後,王明哲還是強吞了這口氣,不想在大過年的時候找大道麻煩。
以前就沒有拿過好處,次次完美倒黴。
這時候碰上去,萬一又倒黴,那王明哲的總裁位是真的不穩了。
隻是吩咐了手下人,將大道《陰陽師》公測前後全部分析一份,然後待年後來一波跟風!
至於《戀與製作人》?完美是壓根沒有放在心上。
就連整個遊戲圈,包括與大道交好的盛事這邊,陳蒼與鬱察等人也是不看好這部遊戲的。
不過,大道現在是不差錢的情況下,撲街一部手遊,也不會虧什麽,其他遊戲的流水照樣可以貼上去,整體不會虧。
畢竟,就連大道自己內部的高層們,對《戀與製作人》都不是那麽高的目標要求。
從《原神》之後,林羨就開始逐步放權給了高層們,畢竟遊戲越來越多,策劃這些事情不可能事事由林羨處理。
林羨隻是將大體活動列了清單給手下,讓他們在範圍內施展活動即可。
所以,《戀與製作人》的策劃,在框架內的東西,全是由這一次大道的高層策劃一手謀劃的,最終林羨隻是看後同意簽字,確定方案罷了。
就連大道高層對於《戀與製作人》的初步目標也僅是保本的基礎上,爭取不要比《陰陽師》流水輸的太難看。
兩個製作策劃組都是一年合作下來的同事,雙方知根知底。
上線時間差不多,難免心中有好勝心,這一點林羨看得清清楚楚。
自然,他為《戀與製作人》下的功夫要比《陰陽師》多一些。
“之前戀與號稱三億製作人,那麽這次翻一倍,變成六億製作人該是不成問題的。”
林羨看著電腦上《戀與製作人》的開服策劃書,微微虛起了眼。
這個活動是他單獨加的,也是這些天看了下玩家們的反應後,特意加上的。
也不知道玩家們收到是驚喜呢?還是驚嚇呢?
林羨笑了笑,轉瞬收起了壞心思。
開放《原神》模型非商用使用權的數據通道已經構建到70%,比預計的快多了。
那麽也差不多進入活動期了。
這個活動從去年版本更迭的時候就已經載入完畢,為了拖到遊戲與現實同一個時間節點,中間林羨可是帶著員工們加了巨多的支線任務,拖住玩家步伐。
現在也差不多該開啟了。
是時候讓《原神》玩家們體驗一下,在提瓦特大陸腿都跑斷的感覺了!
“在遊戲中經曆一次災後重建,馬上又是跑斷腿的一年一度大型活動,這樣的起伏落差,我想玩家們會記憶深刻的……”
林羨這般想著,臉上浮現出了耐人尋味的微笑……(www.101noveL.com)