第21章 注釋
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[1]早在20世紀50年代,法國年鑒派曆史學家費爾南·布羅代爾就發現,世界隻是“部分有序”,或者說,它表現出一種比結構更加鬆散的形式,他稱之為“聚合體型態”(aggregate)。這一觀察到雅克·德裏達那裏,形成了解構主義流派,而這正是互聯網哲學的起點之一。
[2]美國調研公司netpop research在2011年發布的這份報告顯示,美國13歲及以上年齡的寬帶用戶數量為1.69億,而中國為4.11億,他們平均每天在線4.8小時,而美國的該數字為4.2小時。在其他數據方麵,中國網民在論壇上發帖的比例是47%,美國為12%,寫微博的比例分別為83%和17%,使用播客的比例為78%和1%,評價產品的比例為50%和27%。
[3]“世界的時間”是法國年鑒派曆史學家費爾南·布羅代爾提出的概念,意即人類文明並非均衡地發生在地球的每一個地方,每個時代都有少數兩三個地區代表著那個時代人類文明的最高水平,每個民族都應該謹慎地尋找自己的方位,判斷自己到底是與“世界時間”同行還是被遠遠拋棄在後麵。
[4]在2008年年底,《長尾理論》作者克裏斯·安德森出版《免費·商業的未來》一書,宣稱“信息技術的顯著特征是,在互聯網上,任何商品、產品和服務的價格都有一種逐漸趨近於零的趨勢”。此書於2009年9月被引進中國。
[5]2015年10月,阿裏巴巴以45億美元現金收購優酷土豆除阿裏巴巴已持有的股份外剩餘的全部流通股,優酷土豆(後更名為合一集團)成為阿裏巴巴旗下的全資子公司。
[6]2016年6月,騰訊及相關投資財團出資86億美元(約合人民幣566億元)收購芬蘭移動遊戲開發商 sell 84.3%的股份,成為迄今全球遊戲業最大規模的單筆收購,也是中國互聯網史上金額最高的一筆海外並購。