140 索尼的橄欖枝

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    誇讚了一番畫麵後,《電擊PC-fan》的文章將話題轉移到遊戲其他方麵。

    “音樂或許是《東方幻想鄉物語》相對而言,比較薄弱的一個環節,隻能給一個‘良’的評價。因為這款遊戲在其他方麵做得太好了!雖然《bad_apple》這首主題曲在網上大熱,但是幾乎所有玩家,都還沒有在遊戲中聽到這首曲子。而其他BGM,雖然與遊戲風格十分搭配,但是如果單拎出來聽的話,就不那麽出色。”

    “至於遊戲性,我隻能說,從接觸這款遊戲至今,除了吃飯睡覺工作,剩下的時間都在遊戲中種田釣魚養雞。《東方幻想鄉物語》開創了農場模擬RPG這一新有戲類型。玩家在遊戲中的每一天都非常充實,不僅僅能悉心經營農場,還可以進行冒險戰鬥,探索整個幻想鄉的世界。社交係統也非常有趣,製作人不愧是一流漫畫家,不但設計了非常多可愛而性格各異的角色,而且擁有豐富的劇情互動以及大量任務。這是一個複雜而有深度的係統,玩家的每一個抉擇,都可能會影響到幻想鄉人物的命運,讓人完全融入其中,仿佛這是一個真實存在的社區。”

    “總而言之,這是一款氛圍營造出色,內容豐富,平衡性良好,讓玩家每時每刻都有新發現與驚喜的優秀遊戲。最後,請允許我引用古華夏詩人陶淵明的詩來作為總結——采菊東籬下,悠然見南山。如果你想拋開現實中大都市的煩惱與壓抑,來一段沉浸式的悠閑鄉村體驗,那麽請不要錯過這款遊戲。試玩版一共隻有遊戲時間兩個月六十天的內容,就已經如此讓人欲罷不能。我迫不及待等著正式版上市了。”

    《電擊PC-fan》的文章起到了很好的安利作用,不但有許多玩家閱讀之後入了《東方幻想鄉物語》這個坑,甚至相當多的遊戲業內人士,也對《東方幻想鄉物語》,以及製作方兵馬俑娛樂會社,產生了濃厚的興趣。

    索尼互動娛樂公司的小山信義就是其中之一。

    在這個平行世界,如今的索尼,日子過得並不算太好。單以遊戲部門而論,這個世代的主機PS3,推出已經七年,但是在與微軟XBOX360的主機大戰中,以前通過PS2打下的江山,被生生搶去一半,可謂重大失敗。

    為了在與微軟的競爭中取得優勢,索尼一方麵抓緊時間研發下一代主機,另一方麵,也在遊戲軟件方麵下大工夫。

    除了連續收購了好幾家有潛力的開發工作室作為第一方之外,索尼對吸引第三方廠商參與PS3的遊戲開發,也加大了投入。

    針對近年來獨立遊戲方興未艾的趨勢,索尼互動娛樂專門成立了一個扶植和發掘有潛力獨立遊戲製作團隊的部門,名為“獨立遊戲發展課”。

    其實在另一個世界,索尼就有重視獨立遊戲的傳統。華夏遊戲製作人陳星漢和他的《花》、《旅途》,還有被無數玩家痛罵的《無人深空》,都是重視獨立遊戲的政策所帶來的成果。

    小山信義是獨立遊戲發展課的課長。

    如今已經是這一代遊戲主機的生命末期。索尼雖然在遊戲主機市場上丟掉了半壁江山,不過因為微軟後勁不足,XBOX360的銷量正在不斷被PS3追趕。如果加把勁,到明年新一代主機推出時,PS3銷量能實現對XBOX360的反超,也算是最後挽回了一點顏麵。

    而要想達成這個目標,必須要靠足夠優秀且數量足夠多的遊戲軟件支持。

    尤其是到了明年,新一輪主機大戰打響的時候,更需要軟件商的大力支持,才能先聲奪人,占據優勢。

    既要為PS3的銷量考慮,也要為明年的PS4做準備,小山信義肩上的擔子很重。

    特別是,雖然如今製作獨立遊戲已經成為一個遊戲界的潮流,但是品質良莠不齊,想要在那麽多獨立遊戲中找到幾款品質足夠優秀,或者有亮眼之處,體現了製作團隊潛力的作品,猶如大海撈針一般困難。

    之前,一個由小山信義主導的獨立遊戲製作團隊扶持計劃,宣告失敗,損失了上億日元,讓他承受了極大壓力。如果再做不出成績來,恐怕課長的位置也保不住了。

    小山信義瘋了一般尋找合適的獨立遊戲中開發團隊,終於在CM冬季同人展後,有了收獲。他看了《電擊PC-fan》的《東方幻想鄉物語》評論文章後,便抱著試一試的心態,下載了遊戲。

    然後,因為熬夜玩遊戲,小山信義第二天上班罕見的遲到了。

    頂著黑眼圈的小山信義,卻一點也沒有疲憊的感覺。他興奮的來到公司後,便立即要求屬下們動員起來。

    “盡快與兵馬俑娛樂取得聯係,詢問合作意向!”

    …………

    另一邊,秦漢從負責公司對外聯絡的齋藤恭子那裏,知道索尼有意向和自己合作以後,也是頗感意外。

    畢竟《東方幻想鄉物語》還沒正式上市呢,作為一個沒有任何實績的公司,索尼居然也願意合作,也是蠻拚的。

    當然,索尼拋來橄欖枝,當然是一個好消息。雖然沒有了PS2時代的輝煌,但它依然是全球遊戲業的霸主之一。

    包括田中在內的員工們,對此都興奮異常。

    那可是索尼啊!

    不過秦漢在高興之餘,卻能更冷靜的看待這個問題。

    索尼和兵馬俑娛樂這種小作坊合作,無非是秦漢一方提供勞動和創意,索尼提供資金與技術支持,大家一起發財。

    但是在具體的合作內容上,就有很多可以談的空間了。

    秦漢對兵馬俑娛樂有自己的發展與規劃,而且也不缺錢。如果索尼隻是提供支持,不幹涉公司運作的話,自然是最理想的情況。不過要是索尼想通過投資,來獲得兵馬俑娛樂的內部決策權,秦漢是絕不願意看到這種情況的。

    “恭子,你和索尼方麵聯絡,安排好第一次會麵的時間,就這樣,拜托了。”

    掛掉與齋藤恭子的電話後,秦漢剛舒了一口氣,手機又響了起來。一看,是新垣結衣打來的。