216 降低難度的原因
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後麵的人無聊到跳出去聽音樂、看小說、看電影,可位於隊伍最前方的胖子他們,卻陷入了焦頭爛額的戰鬥之中。
就台客他們說,狐狸版本的地圖隻有兩張,一張就是現在他們所在的狐狸洞穴,是爆“小狐狸套裝”的地方,還有一張就是通過狐狸洞穴後到達的聖狐山所在的狐狸平原,那裏是爆“大狐狸套裝”的地方。
試想一下,一共隻有兩張的地圖,其難度怎麽可能低的了,狐狸洞穴的通道越是到後麵,怪物也就越密集,也不知道是因為本身係統就是這麽設置的,還是被他們這海大一票人給硬擠成這樣的。
而且在前段,出現的還隻是狐狸們手下的小弟,也就是那些長得和前麵昆蟲洞穴中的蟲子們很像的蹦蹦,官網上給出的資料是這麽描述它們的:
這是一種表麵粗糙的蟲子怪,在狐狸的魔法下,它們變的更為強大;它們對闖進狐狸迷宮的入侵者發起猛烈的攻擊.它們是敏捷和凶猛的怪物,它們經常大量聚集在一起,另冒險者很頭疼.
數量龐大,速度超高,而且還具有麻痹和高攻擊屬性,這樣的東西一旦成群,簡直就是玩家們的地獄,特別是在歐服這個沒有外掛,沒有泰山功能,一被攻擊就會出現“後仰僵直”狀態的環境中,難怪這麽一個隻需要通過四層可以說沒有難度的蟲子洞就能到達的地圖,在台客他們口中卻成為了連歐服高級玩家都很少能夠通過的噩夢地圖。
通道狹窄是“易守難攻”不錯,可這個“易守難攻”並不是單方麵的,玩家們雖然能夠比較方便的組成人牆阻擋怪物的進攻,可怪物們又何嚐不是能夠依靠狹窄的地形阻擋住玩家們的去路,並且限製玩家們戰鬥的人數呢?
這個洞穴裏的狐狸係怪物基本上和四種蹦蹦的數量保持著10:1的比例,平均十隻怪物裏麵就有3隻紅蛙、2隻褐蛙、2隻藍蛙、2隻黃蛙和一隻狐狸。
就台客所說,服務器裏熱俏的小狐狸套裝在這裏的爆率還算是比較高的,基本上在狐狸係怪物身上都可以很大概率的爆出來,照道理小狐狸套裝沒可能還保持著那麽高昂的身價。
可是偏偏就這樣一個讓人感覺應該很好打的地圖,成了歐服玩家們口中難以征服的地方,用句現在還沒走紅的某人的名言來說:“這是為什麽呢?”。
胖子他們前進的速度非常的緩慢,因為高攻速的紅蛙瘋狂的攻擊頻率搭配著褐蛙的麻痹能力,讓最前方的武士傷亡相當慘重,一旦被麻痹,往往是回血速度跟不上而掛掉,所以不得不在最前方布上兩層武士,以防止蹦蹦們突破防線衝進法師群中大肆屠殺。
而為了輔助武士們,在兩層武士肉盾身後還得安排上一排道士作為後勤輔助,防魔治愈根本就沒敢停過,這樣一來留給攻擊力強大的傷害輸出炮台們的發揮空間就不大了,隻有胖子、海嘯、老哥、小香港他們這些頂尖的法師通過下線重疊的方法堆積在一起,以爭取獲得更多的人員戰鬥視野。
可就是這樣,玩家們和怪物的傷亡比率還依然高達1:2到1:3的樣子,平均每殺死兩到三隻怪物,就會有一個玩家頂不住怪物的凶猛攻擊,回血速度跟不上來而掛掉,這還是在道士們之中還有一個會號稱“解毒術”的《淨化術》,徹底放棄戰鬥轉職奶媽的歡喜坨拚命支撐的情況下,可以預防麻痹的《淨化術》一個一個的在最前方的武士們身上刷個沒完,技能經驗漲的那叫一個快。
唯一值得慶幸的是,雖然隊伍中的道士沒有逆天的複活技能,但是卻有三套記憶套裝作為後勤支援,一旦掛掉後很快就能前來支援,後備部隊的數量也足夠龐大,所以一直沒有被怪物們衝破防線。
熱幹麵一邊猛砍怪,一邊皺著眉頭抱怨:“我靠,這地方太變態了,根本扛不住啊…”,正說著,熱幹麵被兩隻紅蛙夾擊,一隻高攻頻紅蛙就夠讓人痛苦的了,更何況是兩隻,再加上旁邊不斷遊走的小BOSS級黃蛙和藍蛙的偷襲性攻擊,在狂嗑超紅和瞬補,並且身邊還有高階道士狂刷屬性以及群療的情況下,他還是沒辦讓回血率和怪物傷害持平,終於扛不住的壯烈犧牲了。
在他身後的幼幼趕緊的頂上去堵住了缺口,還沒來得及揮刀呢,就被一隻紅蛙連啃兩三口,發出一連串的“噢噢噢噢”聲,狂按著強效金瘡藥的幼幼尖叫了一嗓子:“群療!群療!防!防!還有…丫丫個呸的!死老麵!你有什麽都給我加上啊!啊啊啊啊~”
場麵那叫一個混亂,因為群蛙的移動速度太快,武士們硬抗的時候還好,起碼頂在身前狂啃而不會到處亂跑,費血歸費血,但是好歹能磨死它,可後麵的法師隻要一攻擊它,它就會轉移仇恨,在人牆前麵亂竄一通企圖攻擊後麵的法師,導致大夥根本就沒辦法鎖定它,用包裹欄鎖定法都不管用——移動速度太快,攻擊落下來的時候人家都不知道跑到哪裏去了。
所以法師們隻好通過範圍魔法進行攻擊,火牆、冰咆哮、火龍氣焰三管齊下,砸的是砰砰啪啪一陣喧囂,效果卻很難保證。
法師們的混亂攻擊雖然沒能起到太大的效果——這些怪物的魔禦都太高了,很難殺死它們,用火牆燒都得燒半天呢,充當狙擊手的藍蛙更是近乎火焰免疫的家夥,動作又慢,在火焰裏蹦來蹦去,沒看見它們怎麽掉血,隻有高速度的紅蛙費血要快些,可是也得燒上好半天,感覺比燒小白還痛苦。
別以為這樣太過於變態了,這還隻是小怪而已,有人說不可能有這麽變態的怪物,玩家根本沒辦法進這裏還怎麽玩?
說太早期的事情可能後時代玩家不太清楚,國服1.80版的時候還在玩的玩家總該有印象吧?在國服剛開魔龍的時候,赤月套、2-10骨玉外加披風這樣的裝備配置該不算低了吧?根本就打不動魔龍怪!
有多少法師經常在大地圖上被一隻眼珠子一路攆回城的?又有多少玩家被堵在魔龍入口無法寸進?
為什麽?就因為連赤月套的46級玩家單挑怪物都辦不到,一隻眼珠子、青蛙這樣的小怪都能把玩家一路攆回城,順便還把安全區給屠了!別說不可能,魔龍剛開的時候門口沒大刀,經常有道德敗壞的家夥引怪回來屠城。
國服開新地圖那次不是下調好幾次怪物威力玩家才能正常進入的,打一隻魔龍小怪,法師得費幾包藥水痛苦的電上老半天還不一定電的死,武士衝上去單挑一隻小怪把包裏的超紅砍完了,最後罵一聲:“我靠!”後毅然回城,搞的當時魔龍隻有稀少的高階法師出沒。
新地圖人跡罕至,在國服也算是比較稀罕的事了吧?那是為什麽呢?人家開放出來的新地圖難道是故意刁難玩家的?
事實上的原因就是,這些來自韓版的新地圖新怪物數據還未經過修改,缺少新裝備和新技能的國服玩家根本就打不了!國服的裝備版本最少比歐服、韓服那邊差了好幾個檔次,你改版出新地圖新怪物,根本打不了,又有什麽用?所以就隻能降低地圖難度來迎合玩家。
現在胖子他們碰到的情況就和以上的類似,他們的裝備還達不到級別,雖然可以勉強打動怪物,但是卻無比的艱難,要不是手上還拿著一把滿點的超級武器,搞不好連怪物都打不動,一隻怪物要攻擊好長時間才殺的死,進度怎麽能快的起來。
好不容易傷亡慘重的磨到了第一個拐彎處,離得老遠台客就提醒大家:“小心!拐角處有陷阱,會麻痹,道士小心別掛了!給我們加好解毒術!”
“會麻痹的陷阱?傳奇裏還有這個?”
胖子他們大奇,等蹭到拐角處的時候,台客遠遠的就叫大夥停了下來:“我們在這守著慢慢清,派個人過去引怪!等下殺怪的速度要快,免得刷新了!”
這事就該老龍出馬了,歡喜坨給老龍亂砸了一氣各種狀態後給他加上了淨化術,防止他被“陷阱”麻痹,老龍在原地來回跑了兩腳將速度提起來後,撒腿就往拐角處衝去,胖子他們看到老龍消失在自己的遊戲畫麵裏後,還沒來的急問他前麵什麽情況,陷阱是什麽樣子的,就聽見四十多歲的老龍很“童真”的尖叫了一聲:“哎喲!我的媽媽咪啊!!!”扭頭就跑了回來鑽進了給他留下的人牆入口裏!
而這時,緊跟在老龍屁股後麵,一大群怪物吱哇怪叫著追了上來,衝在最前麵的,竟然是幾隻棕黑色的人型狐狸,手裏居然還提著一把狀似煉獄的巨大雙手斧!!!(www.101noveL.com)