第105章 暴露的問題(補更?)
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對於參與一款連半成品都算不上的手遊內測,10級應數班的人各有看法。
賈巨邊玩著半成品遊戲,邊說:“沒想到來參觀溫總的公司還能有內部遊戲搶先試玩,有點意思。”
旁邊有幾人附和:“確實,要不是今天來參觀,不定什麽時候才會玩到這個內部遊戲。”
“也是比較新奇的體驗,主要這遊戲的簡陋給了我們一種另類的體驗。”
他們都是外向型的同學,主要喜歡湊個熱鬧,打打醬油。
也有人在感歎:“感覺溫總是給我們特地開放的參觀選項,這個手遊應該算是工程模型,現在我們看到的是成品項目最初開發階段的樣子,差不多也能看到正式推向市場所需要經曆的過程。”
“我也有這種感覺,現在的小橙書又有網頁版還有app端,最早也是這樣一個空架子吧,一點點才能搭起來。”
“光是這種流程來看,我就感受到了溫良說的那句‘創業不是人幹的事情’。”
“反正之前我那些不切實際的幻想直接被澆滅了,管中窺豹,方知天高地厚啊!”
梁婭萌身為班級‘知心大姐’,從旁接了話茬:“百聞不如親見,沒人能輕易成功是真的,不過溫總的經曆確實可以作為一份不錯的參照,起碼現在我們大概知道互聯網創業要走的曆程了。”
溫良偶爾也會出聲附和幾句。
他並不介意班上的同學們更深入的了解博浪。
雖然溫良沒有特地安排,純隻是湊巧,但能通過這個簡單的實例,讓同學們了解線上項目在推出前需要熬多少步,也不賴。
現在大家一邊試玩‘三國卡牌’初始版,一邊吃著零食,一邊嘮嘮嗑,也很棒。
對同學們來說是:實際參觀與親身參與兩不誤。
對博浪來說是:有一幫免費測試手遊初始版的工具人。
屬實是共贏了。
而且,相比專業的測試工程師,大家都是完全真實的玩家測試,反而能帶來更有效的數據。
測試工程師多少都會按照一定邏輯進行測試工作,很可能在無意中主動規避了某些bug觸發可能性;
反觀真實用戶,你永遠不知道他會點到什麽區域觸發什麽離奇的bug。
反正這些內部測試手機都打開了調試開關,並且還有無限製數據收集插件在。
所有的遊戲操作都會被記錄日誌,能做到任何被觸發的具體問題有跡可循。
……
以茶話會形式進行的內部遊戲試玩持續了近一個小時。
溫良全程陪同。
他當然不會吝嗇這點時間。
最後一個同學也放下手機後,溫良放下了手中的茶杯,起身笑著開口:“謝謝大家幫忙。”
又說:“我們班難得有這樣的機會聚一塊,老梁、班長你們應該多組織類似的茶話會啊。”
一聽這話,大家紛紛讚同:“這個我舉雙手讚成!上了大學後集體活動少得很!”
梁婭萌看向班長:“我沒意見,看班長。”
班長就笑:“我當然沒意見,不過我覺得關鍵得看溫良,得你才有這實力提供一個合適的場所啊。”
聞言,溫良一指陳嘉欣:“直接找我們陳總就行,他負責解決,無論是校內校外都沒問題。”
陳嘉欣笑著點頭。
班長拍了拍胸膛:“那牽頭的事情抱在我們身上。”
“可以可以。”
“……”
說說笑笑間,溫良也沒忘拉人:“有沒有想來兼個職的,熱烈歡迎啊,博浪現在正是草創期,哪裏都缺人。”
聞言,梁婭萌笑著接話:“我想問問,你看我還沒有機會?”
“我覺得沒有!”立馬就有人搶斷,“婭萌姐,給我們點機會吧!”
“就是就是,得給我們大家一點機會啊!”
“我真想把這場麵錄下來,轉頭就發一篇文章,知名大網紅‘婭七’竟為了一份兼職與同班同學爭奪!”
梁婭萌也是樂開了懷:“……”
“……”
笑鬧了一陣,也有人表態想來博浪兼職看看。
博浪對兼職的管理很鬆懈,比轉包程序員都鬆,那些利用業餘時間幫忙開發外層程序的群體還有開發時間周期的限製。
最後,也有人提出了疑問:“溫總,沒有遊戲試玩問卷調查嗎?”
“不用的,公司內部測試手機上都裝了數據收集插件。”唐普從旁回答。
溫良也提了句:“這款遊戲還要經過多輪邀請內測才能發布,其中有可能需要收集反饋意見的,可能少不得請大家幫忙。”
“那當然沒問題。”
“小事一件。”
“……”
傍晚,溫良牽頭做東,請同學們吃了頓便飯。
竟然創造了10級應數班至今為止的曆史,頭一次全員聚餐。
席間氣氛自然很熱鬧。
應數嘛,女生就梁婭萌等幾人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹會牛~
…………
…………
這次完全不在計劃內的極小規模內測,對開發工作起到了十分顯著的幫助。
幾十號真實用戶的全真實操作,是十分寶貴的第一手數據資料。
也觸及到了初始版本一部分漏洞與不完善的模塊。
整理完相關操作日誌後,孫寶銀很有點激動,找到了溫良:“老溫,幫大忙了!”
“不說公司沒有這麽多測試人員來提供完全獨立的多樣本數據,就說大家的使用方式是全真實的,給了一手非常棒的數據。”
“我都在想,是不是讓阿澤他們都找一下各自的同班同學來試試看。”
見孫寶銀這麽激動,溫良不由失笑:“這不是問題,聯網內測版第一輪可以安排定點內測,分發給我們的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿澤他們商量一下,這就去安排。”孫寶銀喜上眉梢,“反正手遊市場現在的主要玩家群體也是年輕人。”
溫良沒多說。
事實確實如此。
……
經過這次極小規模內測後,‘三國卡牌’的開發工作順暢了許多。
再加上華工已經開學,博浪也早早通過各個渠道發布了新一輪的兼職外包開發招聘。
本來去年300多號兼職開發有一小部分今年不參與了,趕上手遊開發任務重,還真有點緊張。
得益於溫良他們開學當天在學校的再一次集體亮相,這次兼職外包開發團隊擴充到了400多人。
極大的緩解了博浪內部的開發壓力。
因此,溫良將正式上線發布的籌備任務給分配了下去。
遊戲備案、遊戲版號申請等等工作都需要提前進行。
這都是需要走對公流程,不好確定哪天是哪天。
有法務部,這些與法務有關的流程倒是不用溫良過多操心,不會像之前申請icp證那樣麻煩得起飛。
此外,博浪的其它事務也沒有停下來。
小橙書依然是主要運營業務,李澤也經常忙得腳不沾地。
他想在3月前推動小橙書用戶達到5000萬量級。
在相關網絡熱度逐漸消散,同時還不宜再掀起大規模輿論關注的當口,小橙書用戶增量自然也開始放緩,這個目標也是有點難度的。
業務上的事務有條不紊。
內部泛屬於行政、職能上的事務也是有條不紊。
立夏是個不錯的幫手,經溫良提點後,她也主動融入了博浪的氛圍,將許多事情處理得井然有序。
極大的減輕了溫良的負擔。
溫良也可以將工作中一些非核心計劃方案交給她去起草。
……
如此這般,一轉眼就到了2月中下旬。
18號,周六。
由孫寶銀主導,正式開始了尚未確定最終名稱的‘三國卡牌’手遊開放定點內測,範圍主要放在華工在校學生群體。
與之前那次需要在博浪局域網內才可以進行的極小規模內測不同,這次將遊戲服務器正式對外開放,隻要有網就可以玩。
為了趕進度,這次定點內測更是以小時為單位匯總數據並由研發開展分析與調整。
上午十點開始分發測試。
午後,孫寶銀就急匆匆走進了總經理辦公室。
都沒先坐下,孫寶銀直截了當的說:“老溫,這次定點內測暴露出了一個比較嚴重的問題,按現在的模式,手遊業務的發展會比預期慢許多,甚至會拖累小橙書的正常發展。”
見‘老幹部’孫寶銀都這麽火急火燎,溫良放下了手頭上的事情,起身去給孫寶銀倒了杯水,語氣和緩的說:“別著急,先說說發生了什麽。”
接過水杯,孫寶銀也鬆了口氣,急躁的情緒盡散。
隨後,孫寶銀坐下喝了口水,稍作整理才說:“屬於行政方麵的事情。”
“這輪定點內測接入了美術資源,會出現很多bug很正常,隻是這些bug也暴露出了我們在項目工程上的重大缺陷。”
“比如,按照我們初步規劃,要求是3月1號正式發布‘三國卡牌’,以現在的進度幾乎不可能,至少要到3月中旬才可以。”
“起初我也以為是表麵上的開發轉型適應問題,比如我們不熟悉遊戲策劃、不熟悉手遊開發流程等,實際上沒這麽簡單。”
“……”
孫寶銀一氣兒說了許多。
溫良也聽明白了讓孫寶銀這麽著急上火的核心因素。
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