第3章 鑲孔難題
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盔甲騎士停在攤販前:“另外的價錢?對你們這樣的人而言,做凹槽鑲孔很難嗎?”
柯黎的目光,從騎士充滿“電鍍”油彩的的金屬手套上挪開,笑得不冷不熱:
“實不相瞞,對某些特殊裝備進行鑲孔,技術難度和材料成本可能會比寶石本身都貴。”
“不同的裝備不同的造價,還可能因為裝備本身不是良品,進而而限製鑲孔數量上限。”
盔甲騎士掀起眼部活動擋板,一雙鈷藍色的眼睛仔細地打量著柯黎。
這鐵皮罐頭裏麵應該是個男人,就是有點謹慎過了頭。
盔甲騎士放下擋板,隻留下六條小拇指長寬的觀察口和換氣口,擋住表情和神態:
“假設我想在盔甲上打造6個附魔寶石鑲孔,是什麽價位?”
柯黎伸了伸手,從口袋裏掏出純白色的工作手套:“需要先放到桌子上來看看。”
盔甲騎士不知什麽身份,他左右一看,隻見沒人敢靠得太近,才把盔甲往桌上一擺。
柯黎觸摸盔甲,釋放一股微弱的魔力波動,檢查盔甲部件狀態:
“白鋼材質,胸、背大塊板材鍛疊,腰腹薄弱處三層盔甲片環接阻擋。”
“和常規拆卸式盔甲相比,這件盔甲的完整性更高,下擺和護肩提前做定成半拆卸式。”
“腰腹部盔甲部分略有內縮,看起來是專門配合雙手大劍各種動作姿勢的改良款式。”
“因為白鋼材質和板甲結構設計的局限性,通常以4個鑲孔為穩定方案。”
盔甲騎士抱起胳膊,饒有趣味地問道:“假如我,非要打造6個鑲孔呢?”
柯黎一臉微笑,五指打開,指頭在腰前對抵,慢慢地觸碰離合:
“通常來說,寶石工匠都不建議這麽做,過於極限的壓榨性能必定縮減盔甲使用壽命。”
“通俗來講,其實任何裝備,都可以隨隨便便挖出大量的鑲孔來插入寶石。”
“哪怕是一件破破爛爛的麻布棉甲,在上麵摳出十幾個洞來裝寶石也不是不行。”
“但隻要激發魔力,就會發現暴躁的魔力徑流互相衝突,會迅速地毀掉這件裝備。”
柯黎的耐心解釋,吸引了不少客人的圍觀:
“鑲孔並非簡單粗暴地在盔甲上戳個洞,或者鑿個凹痕,即使是預先設計過凹槽孔,也得重新鋪設魔力,除非隻是寶石皇冠之類的,不打算激活寶石的花架子,我可以簡單給你講一講。”
“給裝備鑲孔,分出許多種不同的流派。”
“第一種,介質打孔法,在不影響裝備美觀度、耐久度、實用度、原本模樣的情況下,進行空間介質打空,也是最為昂貴的打孔方式之一。根據裝備不同,需要消耗大量符文材料和寶石精華。這價格當然會很離譜,不是傳家寶級別的裝備,一般不推薦這樣做。”
“第二種,魔力打孔法,寶石會出現在盔甲居中部分,通常來說是腹麵或背麵,不影響肢體行動的位置為最佳,但要求施法者對盔甲的材質、結構、設計有成熟的考量,並且每次打孔都會因為改動原本的結構,或者魔力徑流改變了盔甲材質原本的密度,有可能導致裝備耐久性能下降。”
“第三種,煉金結合法,利用煉金術金屬燒蝕反應,將寶石和盔甲結合在一起,優點是隻要材料足夠強韌,可以將性能影響縮到最小,缺點是寶石無法更換,強行更換寶石會損傷裝備。”
盔甲騎士點點頭:“假如我是一名使用雙手大劍的騎士,需要6個魔力凹槽,你會怎麽做?”
柯黎脫掉手套,食指沾起清水,在盔甲上畫出6個圓圈,目光隻在盔甲和騎士之間交換:
“極限情況下,中間2排2孔,肋骨劍凸區域和肚臍區域兩處各一孔,形成魔力徑流平衡。”
“中段做平衡守勢附魔寶石,上下部分,根據抬手舉劍格擋或雙持握劍抵腹的習慣區分。”
“當然,這件白鋼盔甲……說實話材質強度有限,6孔失敗裝備耐久度永久損傷一大半。”
“再考慮到裝備穿脫、修理維護、美觀性能的問題,其實我個人比較推薦四孔。”
“就這邊,胸肌邊緣的位置,到肋骨邊緣的位置,大約一個巴掌的距離作為安全打孔線。”
“不影響穿絲絨或皮毛內襯,也不會突兀地碰到身體,可以正常裝護肩扣帶或徽章掛飾。”
盔甲騎士連續點頭,語氣也聽不出是好是壞:“看來你是懂行的。”
“假如我把寶石全包了,讓你幫忙打6孔,你有把握留下多少耐久度?”
柯黎把盔甲翻了個麵,確認這是一件新貨:“假設盔甲耐久度是多少?”
盔甲騎士不假思索地摸著金屬下巴:“500點,我這邊通常管用那一套耐久度檢測標準。”
柯黎想了想,用手指在盔甲各區域畫來畫去,時不時輕輕敲擊,確認盔甲狀態:
0點左右,6孔魔力徑流很極限。”
“每次打孔都會引起整體材質變化,因為基底材料的問題,成功率最多40。”
盔甲騎士立即激動起拍上了桌子,桌上寶石原地起飛又原地落回:
“什麽,耐久度居然有一半以上,你保證成功率有40嗎!你認真的嗎!”
柯黎又看了盔甲騎士一眼,心說我去北方學藝又不是白白混了五年野人生活,這都沒把握?
轉念一想,他決定吃下這頭肥羊:“一旦操作失敗,盔甲片會直接炸開的。”
“想穩定打孔,需要用寶石精華作為鑲孔染色,想自由更換寶石還需要二次洗色。”
“總之,打孔流程是否順利無法估測,總體價格可不便宜,不考慮考慮我說的4孔嗎?”
盔甲騎士連續點頭:“沒問題的,你盡管做,這款盔甲還有好幾件,成功一件就行。”
看來這家夥很有錢,這種厚鋼盔甲,居然都還能做幾套當耗材用。
柯黎看向對方,就等對方答應自己的條件:
“本來我隻是過來擺攤賣寶石的,鑲孔方麵沒有準備。”
“真要做鑲孔,還得麻煩找個地方,這小桌子可不比鍛造台,穩定性不夠。”
盔甲騎士興奮地抱起盔甲:“好的,跟我來,我那兒的東西應該夠你用。”
“那我就收攤了。”柯黎把鋪蓋一卷,掰開桌子卡扣,迅速折疊打包塞進背包。
跟著盔甲騎士,一路來到猛獁之角的藍鷹騎士工坊。
看見盔甲騎士進門,三個胡子老頭紛紛放下手中鐵錘。
他們仨有點淒慘,胡子都被炸黑了,看樣子為了給盔甲騎士強行打6孔,沒少吃苦頭。
不過這工坊設備,也讓柯黎眼前一亮。
盔甲騎士絲毫沒有脫下盔甲的欲望,就那麽抱著胳膊站在一旁,看柯黎操作:
“隻要能成功,這兒的材料隨便你用,不過用之前最好說一聲,我的人會記錄出納。”
“交給我來處理吧。”柯黎打開背包,掏出多隻皮袋,裏麵是色彩各異的寶石精華。
拿起嶄新的工具,隨便試了試手感,確實比自家破爛好用很多。
“開始了,麻煩不要讓人打擾我。”
通過寶石精華粉塵施法,實際對魔力需求很低,施展起來要輕鬆許多,隻是更加燒錢。
戴上手套,輕輕點綴和燒蝕,再將煉金試劑溶液點在不多不少的寶石粉末中。
中間四綠,上黃下紅。
催動魔力點燃寶石粉末,盔甲微微震動,但被車床和夾板牢牢地固定在原處。
第一孔是黃色,淡黃色的魔力徑流匯集成線,被指向其他寶石鑲孔區域。
第二孔是紅色,赤紅色的寶石粉末,在燃燒時吸納了淡黃的魔力,向上分裂擴張。
這時,柯黎雙手點火,操縱魔力避開盔甲的結構吸引曲線。
最後兩孔,柯黎好像出現了失誤,盔甲的震動瞬間加劇。
因為他最多同時隻能引導兩個節點,導致原先擴散的紅色魔力徑流在盔甲外表亂走。
“呲!”
純白的手套,轉眼間就被錯誤的魔力徑流短路燒黑,在盔甲上留下淺淺的色痕。
柯黎連忙增加寶石精華使用劑量,引導分走的紅色魔力徑流在盔甲上有規律的移動。
盔甲騎士一看,果斷躲到柱子後麵。
炸到人賠錢就行了,要是把盔甲炸得花一塊紫一塊的,那可就沒法穿出門了!
殊不知,身為寶石翁的柯黎,其實對這套手法遊刃有餘。
他隻不過是增加點變數,免得顧客覺得太過輕而易舉,打完孔又不想出錢,到時候砍價。
在柯黎的引導下,白鋼盔甲不再是原先的純白,而像是鍍了一層淡淡紅暈的護甲油。
紅色魔力引導完畢,綠色鑲孔互相編織封鎖,如磁鐵的反作用力一般難以精確操作。
而寶石翁賦予他非凡特性,可以感應並解除這股反作用力。
三種色彩交匯編織,在劇烈的能量震動中,盔甲光芒綻放。
柯黎將附魔寶石按照特定順序裝填,依次封鎖魔力,所有光芒迅速收斂,變回原本色彩。
顆1級綠寶石1120金鎊、紅黃1級寶石900金鎊,6孔鑲嵌費用6000金鎊。”
“抹掉零頭,誠惠您80顆魔石,您可以檢查耐久度狀況,先確認再付錢。”
“這就成功了?”盔甲騎士不知遭到了何種折磨,看到一次成功,聲音居然難以置信。
看來那幫被炸到失憶的老工匠,既沒有寶石相關的非凡特性,也沒有北方蠻族的手藝。
不過也得感謝他們,如果不是他們連續失敗耗盡了耐心,盔甲騎士也不會來找自己。
盔甲騎士連忙走過來,使用軟頭夾子摘掉附魔寶石反複插拔,又將盔甲放到附魔台上。
“太棒了!我看這盔甲至少有440點耐久度!”
說著,盔甲騎士忽然掏出兩顆微微震動的傳奇寶石,就要往凹槽上插拔測試。
看得柯黎眼皮子一跳,連忙攔住:
“傳奇寶石擁有類似活體的力量性質,和附魔寶石能量級完全不同。”
“隻有先造好的上下兩孔可以鑲嵌,千萬別亂放,最好是用金漆花紋描邊作為特殊孔。”
“喔,那好的,你幫我弄吧!”盔甲騎士下意識地放下寶石,被柯黎拿在手裏。
原本還微微震動的兩顆寶石,在柯黎手裏瞬間老實了下來。