第15章 惡意好評太多,直接新陰間遊戲

字數:5306   加入書籤

A+A-




    “遊戲果然很無聊,所以給好評。”
    “不好玩,強烈推薦!”
    “慕名而來,確實沒讓我失望啊。”
    “這款遊戲讓我產生了思考:我特麽的到底是怎麽回事?居然特意浪費20大洋和2個小時?這就已經不虧了,好評!”
    這些好評還隻是早期的,後麵的好評更離譜!
    “一開始隻是來跟風的,結果沒想到遊戲這麽精美,這是我見過畫麵最頂級的手遊之一!可惜玩著有點卡,不說了,手機被燒壞了,可能今晚得加班。”
    “這款遊戲讓我思考,我明天就去辭職。”
    “愛希工作室是什麽?林達又是什麽天才?第一款遊戲就這麽富有深度,怕不是頂級大佬的小號哦?”
    “快來買啊,20塊買一個頂級畫麵手遊大作,還要啥自行車?”
    “無聊,但讓我看到了宇宙的盡頭,這才叫遊戲,真正的第九藝術!”
    林達絕望的看著銷量節節攀升。
    錢是嘩啦啦的掙。
    好評率瘋狗一樣蹭蹭上漲。
    評論區偶爾有誰打了差評,還會被其他人嘲諷說不懂遊戲,膚淺的很。
    在遊戲上市一周,遊戲確認陰間指數的那一刻。
    陰間指數定格在17分。
    陰間指數40以下,屬於嚴重不及格。
    這樣的宿主,在陰間係統看來就是純純櫃物,隻配拿點生活費補貼。
    而經過綜合計算,林達在《大樹模擬器》這款遊戲上能獲得的收益分成是。
    520。
    不愧為愛希工作室!
    連生活費都是愛你的形狀。
    520的收入數字很契合愛希工作室的名字,但林達感覺這是一個對自己的諷刺。
    老子辛辛苦苦爆肝做的遊戲,結果就分了520塊?
    這是什麽陰間係統?
    特麽的這是在陰間自己吧?
    “係統啊,你特麽的一個混子能不能滾啊?”
    憤怒的林達,恨不得自己罷免自己!
    罷免係統宿主的資格!
    但事實已經發生了,林達現在隻能想辦法補救。
    首先有個好消息,那就是遊戲的真實銷售額突破了10萬元,也就完成了係統的任務。
    【任務:上架遊戲並獲得10萬元的真實收益。】
    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
    10的經驗值,暫時沒有直接的收益。
    但3點屬性點可是實實在在的提高。
    在之前利用係統製作《大樹模擬器》的過程中,林達就已經親身體驗了係統在開發遊戲時的強悍。
    要知道,林達目前的屬性還隻有:編程2,美術3,音樂4,劇本8,策劃9。
    就這點垃圾屬性,都能很好的利用係統發揮。
    現在再加個點,那絕對是效果明顯啊!
    之前製作《大樹模擬器》,畢竟遊戲內容很少,製作起來很簡單。
    後續開發其他更複雜遊戲,屬性肯定必須得跟上。
    至於這3點屬性點該怎麽用?
    林達沒什麽猶豫,把3點屬性全都加在了編程上。
    好歹自己現在是親自開發遊戲的設計師,2點編程屬性確實太寒酸。
    把編程屬性從2提升到5,效果應該是非常明顯的。
    加點完成之後,林達的屬性變成了:
    【宿主:林達】
    【屬性:編程5,美術3,音樂4,劇本8,策劃9】
    編程屬性狂飆15倍,這也給了林達開發新遊戲更大的資本。
    畢竟硬實力才是硬道理!
    在完成加點之後,係統也刷新了新的任務。
    【任務:上架一款遊戲並獲得35萬元的真實收益。】
    【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
    這任務不難,林達估計很快就能完成,獲取點數進一步提升自己的硬實力。
    在遊戲開發行當中。
    更重要的硬實力其實是資金。
    林達想要開發出更好玩的遊戲,離不開更多的資金。
    有了資金才能請人,才能購買更多的素材,才能製造更精致的模型,才能更大規模的宣傳。
    總不能真的所有事林總一個人單幹吧?
    現在林達有多少資金呢?
    首先排除自己的私人資金!
    隻看係統賬戶。
    《大樹模擬器》一周時間賣出了3萬套,係統總收益接近30萬,再加上之前參加愛希望杯比賽獲得的獎勵。
    係統賬戶的總額最高可達45萬!
    雖然前期租房審核什麽的花了一些,但還是有著30多萬的餘額。
    30多萬開發一款遊戲很難?
    林達連0花費的遊戲都開發過!
    30多萬完全夠用了。
    畢竟有係統,把最費錢最花時間的那一部分都給省卻了。
    開發遊戲不是問題。
    問題是開發什麽遊戲才夠陰間?
    必須要吸取總結教訓,確定下一款遊戲該開發什麽。
    想要提高分成比例,那麽就要先找到原因:
    為什麽明明陰間指數不錯的《大樹模擬器》,會在短短一兩天的時間之內銷量狂漲,口碑飆升。
    直接把遊戲的整體陰間指數,從80多分給幹到了十多分。
    是不是哪個同行在給自己打惡意好評?
    好評率太高,進而影響了後續玩家的判斷,最終影響了遊戲整體陰間指數?
    林達專門認真閱讀了許多好評,漸漸的發現了線索挖出了原因。
    原因是這遊戲被直播了?
    然後被直播觀眾給跟風過來購買。
    這些跟風的買家們本來就是圖一樂,也看過了遊戲的內容,不會買了之後感覺坑爹。
    他們肯定不會產生陰間情緒啊!
    偏偏這些直播觀眾的數量又極多!
    一溜煙的好評刷下來之後,把整個遊戲的氛圍都帶偏了。
    本來很順利的陰間遊戲售賣過程,被硬硬的改變了。
    遊戲陰間指數不高了,自己的高額分成也飛走了。
    林達為自己措施的高額分成而遺憾:“唉~唉!”
    “在這個大直播時代,真的是莫名其妙隨便一點直播內容都有人看。”
    “我都不知道直播一棵樹在那裏發呆有什麽直播效果。”
    “直播咬打火機,也比直播《大樹模擬器》有意思啊!”
    “不過歸根結底,隻是一個偶然。”
    林達稍加思索,冷靜分析:《大樹模擬器》可以確定是不好玩的,直播效果也很差。
    隻是由於遊戲類型新鮮,導致許多人過來嚐個鮮,同時在那裏自己腦補遊戲的深度內涵。
    再加上遊戲題材是環保大作,還是一群矮子裏拔將軍的3d手遊。
    無形中讓玩家更加的寬容,並且戴著綠色眼鏡看待自己的遊戲。
    種種因素綜合起來,才導致《大樹模擬器》慘遭滑鐵盧!
    純屬意外!
    自己的思路沒錯!
    未來可期!
    現在自己即將開發的新遊戲,由於不再是參加愛希望杯的比賽作品,所以題材也不需要那麽正能量。
    新遊戲沒必要搞什麽彎彎繞繞。
    來點直接的。