第四百五十九章 明修棧道

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    目前發行的網絡遊戲《封神》,總體設計方案,參考了前世的《熱血傳奇》,畢竟是經過證明的方案,成功的概率肯定要更高一點;具體故事背景,人物策劃,玩法開發,遊戲形象以及地圖設計,肯定都是全新的。
    比如兩教三聖,巫妖之爭,洪荒天地人的爭鬥等等,設定複雜太多了,和“淺薄”的《熱血傳奇》完全不是一個級別的的遊戲。
    製作精良是肯定的,但是並沒有拔高太多,當下的pc電腦和遊戲主機的配置就那麽回事,帶不動需求太高的遊戲。
    最好的選擇,就是現在這個樣子。
    上輩子真正火到一個時代沒有敵手的網絡遊戲,非常少,占據天時地利人和的《熱血傳奇》掀開了pc網絡時代的浪潮,將電子遊戲的魅力展現在接觸互聯網沒多久的國內網民麵前;
    真要仔細計較,《熱血傳奇》很明顯,是一款並不是特別出色的網絡遊戲,各種bug層出不窮,穩定性極差,無法改善的漏洞不知道有多少,遊戲玩法單調無趣,地圖簡陋,人物形象和怪物設計醜不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能較差,不具備很強的粘性。
    相比之下,《魔獸世界》的種族,陣營,工會和副本攻略模式,明顯更加吸引人,哪怕過了十幾年,懷舊服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而《熱血傳奇》就隻能弄一些諸如“是兄弟就來砍我”這樣的小花招,榨幹這個大ip的最後一絲價值。
    早些年國內的網絡遊戲運營商,壓根就沒考慮過整體價值開發方案,目光完全盯著如何讓玩家掏更多的錢。
    公允地講,新世紀初的互聯網公司,能夠找到盈利模式並活下來,就已經很不錯了,能夠捧出一個年輕首富,那是真的相當令人震撼了,也不好苛求太多。
    今夕文化製作的網絡遊戲《封神》可不是有棗沒棗打三竿的試水之作,而是大ip開發計劃的重要一環,小說和漫畫已經發行好長一段時間了,在青少年中的影響力不小,很多成年人也知道它的大名。
    電視劇新作《封神演義》早就殺青了,正在開發特效,製作後期中,待《西遊記》一輪又一輪的重播中,將神話劇的熱度炒起來後,再來接檔播出。
    作為開山之作的網絡遊戲,並不是隻有“封神”一個題材選擇,“西遊”和“三國”也很不錯,可考慮到可控開發的問題,“三國”題材第一個被排除了,它是開放的曆史ip,今夕文化並不能獨占,隻享有原創故事情節和形象設計的版權。
    就算將其熱度炒起來了,也不能禁止其他文化公司來“掘金”。
    比如今夕文化可以拍電影《草船借箭》、《長阪坡》和《反間計》,別人可以拍《赤壁》,“萌萌站起來”之類的,隻要原創情節相似度不超過百分之三十,就不算侵權,反正都是基於曆史典故的原創,誰都可以玩“二設”,就看觀眾接不接受了。
    “封神”和“西遊”的故事框架,涉及到了完整的神話背景,好幾百個有名有姓的原創角色,價值明顯要更高,且屬於今夕文化獨占。
    “西遊”一度也是選項之一,且遊戲大框架的設計已經差不多了,最後還是“封神”勝出,是因為“西遊”能夠衍生出一係列次級神話人物形象ip,價值更高,更改了開發計劃。
    上線近一個月的網絡遊戲《封神》也對得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,幾十萬的付費用戶,活躍程度極高。
    和尹飛揚聊了會以後的宣發計劃後,金尚也認可了他的能力和努力,經過近三年的打磨,麾下的員工們,一個個顯露出了很不錯的本事。
    “金總,等等,我有點疑問……”
    心滿意足的金尚正要離開,卻被尹飛揚叫住了,踟躕了一會,才試探著問道,
    “關於《封神》,雖然熱度很高,營利能力也還可以,可相比於其他業務板塊,並不算什麽,咱們有必要將這麽多資源傾斜過來麽?”
    “嗯?你是這樣想的啊……”
    這可能是公司技術和產品設計部門很多人的疑惑,賺錢的遊戲那麽多,《生化危機》,《格鬥之王》,《三國誌》以及《星際爭霸》和《反恐精英》等等,哪個不是“現金奶牛”?
    每個月八位數的營收不成問題!
    相比之下,每個月收三十塊點卡費,周邊收入增量也不到百分之二十,哪怕有一百萬付費用戶,每個月也就三千萬的收入,扣除運營費用,淨利潤還要少一大截。
    這個水準,在今夕文化的各主要業務中,壓根排不上號。
    上輩子的《熱血傳奇》捧出來一個首富,可這一世的金尚,壓根不需要這麽個錦上添花的《封神》來證明自己能幹,強調今夕文化厲害。
    時過境遷,幾千萬上億的營收,確實排不上號,不值得金尚重點關注。
    可是……
    “不怪你現在這麽想,隻論網絡遊戲《封神》,確實不太起眼,我更看重的是大ip的開發增值,另外,對it互聯網來說,用賺不賺錢來衡量其價值,並不準確……”
    頓了頓之後,金尚很認真地回答道:
    “我知道你想說的,再優化一下,可以賺更多的錢,隻是……再多,能多到哪裏去?賺錢是一方麵,合適就好……”
    “是招攬更多玩家的需求,所以壓低營收?”
    “那倒不是!主要著眼點不是用戶量,你不要因為我強調讓你盡快使得注冊用戶上升而覺得它就是最重要的。實際上,我更看重在線時長這個指標……”
    “您是說在線時長最重要?可是……”
    想了一會,實在找不到關鍵的尹飛揚,還是困惱地歎了一口氣,
    “不懂!”
    “網絡遊戲賺錢不多,但是……網吧賺錢啊,咱們旗下的高端網咖,單位時長上網費在十六元到二十二元之間,前者是夜晚包機價格,後者是周末黃金時段的消費價格。而且,周邊副食飲料的營收,都快要和上網費持平了。”
    一個百台電腦的中型網吧,平均一個小時收入三千元左右,一個月超過兩百萬。按照目前的數據來看,兩年半到三年左右收回投資,後麵就是血賺了。
    “靠網吧賺錢?可那不全是我們公司賺的啊……”
    “但可以吸引更多投資,讓更多年輕人接觸到互聯網。當然,這隻是一方麵,卻不是最重要的,你得意識到,在線時長這個指標,本身就是意義所在。人的精力是有限的,一天就隻有二十四個小時,不可能多出一分一秒,如果網民在今夕文化的應用上多玩一個小時,就意味著在其他同行的應用上少玩一個小時!你……明白它對公司應用推廣的巨大價值嗎?”
    經過金尚的點醒,尹飛揚略一思索,就明白了老板的深層次考慮。
    網絡遊戲不止是電子競技和遊戲玩樂,同時也是在線社交。
    遊戲主頁,攻略,論壇等,都會分潤到《封神》大火的熱度,更何況,遊戲裏麵內嵌的,其實就是即時通訊軟件——今夕聊天,兩者的交互功能是可以打通的。
    也就是說,《封神》遊戲中的好友群,工會群,幫派群以及陣營群等聯係方式,能夠直接平移到綁定的今夕聊天實名賬號中來。
    今夕聊天和飛信展開深度合作,不代表競爭就不存在了,底層數據打通後,那些“二選一”的小花招的手段就派不上用場了,誰勝誰負,就看誰的用戶粘度更強,社交網絡更加穩固。
    當大家都在用今夕聊天的時候,飛信自然就輸了,再頑固的忠誠粉絲也改變不了大局。
    “原來如此,我明白了!讓更多網民加入進來,花更多時間來玩遊戲,而不是最大限度賺錢!”
    “做生意不是勝負分明的遊戲,當今夕文化和飛信都無法將對方正麵擊垮的時候,聯合就是必然的事,哪怕是暫時的合作,也比彼此使絆子要好得多。無法將競爭對手搞垮,那就休戰,以壯大自身為首要目標……”
    尹飛揚是今夕文化少有的複合型技術人才,雖然其學曆不高,大專畢業,後來拿了個自考本科文憑,相比楊琦也差了不少,可他的優點在於接受能力強,踏實肯幹,對年輕人的心理把握比較準,產品設計很有心得,好幾款電子遊戲和辦公應用軟件都起到了關鍵作用。
    勉勵了幾句後,金尚才離開了數據中心辦公區,來到了正在建設中的加工區。
    造紙廠和汙水處理廠等相關配套最早投入使用,乙醇發酵車間和飼料加工儲存中心很繁忙,味道最大的,還是沼氣池附近,隨著農牧區的牛羊越來越多,且漸漸開始長大,循環係統也開始工作了。
    產出漸多,也開始看到不少回頭錢。
    單品利潤最高的,是鹿茸和鹿血等傳統大補之物,由匠人調製的鹿血酒,鹿茸保健品價格相當貴,後者被老金拿去當禮品送人,前者論杯賣,還供不應求。
    除了出產牛犢、豬仔等,還接受附近的餐館預訂,烤全羊,烤乳豬,烤牛犢可不是什麽時候都有的。
    隨著數據中心周邊的建設推進,很多基礎設施也開始完備,除了幾個充電站,甲醇加注站,加油站和加氣站等也建起來了,未來這些輔助設施還會擴充,主要滿足公司內部需求,也會對外營業。
    下一步就是將塑料、廢紙板以及玻璃瓶等垃圾回收再利用中心建起來,熱解水解製甲醇係統要和風電光伏儲能結合起來。
    除此之外,一個動力總成係統研究中心也在籌備中,主要研究方向是醇油燃料和電力混合動力係統,也就是為hev車型的製造做技術儲備,目前已經買了一些成熟的技術,先在實驗室試試效果。
    更遠的地方,是一個鋼化玻璃精加工基地,主要方向是燈具家居,工藝品,建築玻璃和汽車玻璃,另外,目前比較便宜且技術成熟的電阻屏傳感器也招攬了一個團隊做開發,為公司第三代手機提供零配件,至於未來大行其道的電容屏,技術難度很大,且成本極高,目前沒什麽實用價值。
    眺望著遠處正在迎風旋轉的風電場,金尚的雙目透過了現實的視界,昏黃的天幕下的輝煌宮殿中,一條光輝的支柱拔地而起,撐起了一角。
    金尚本人的腳下,一縷縷金銀二色的能量蔓延到空氣中,被吸收後成為成長的補充,一根亮白色絲線從頂端連接到金尚胸口的“金掃帚”,傳遞過來一絲絲溫潤的暖流。
    一來一回,就像是呼吸一樣,周而複始,彼此促進成長。
    『越來越強,胃口也越來越大,進一步壯大所需的能量也越來越多了!』
    光伏板下的牧草成長速度,明顯比預期要快很多,風光互補模式發電效率也要更高,其他人覺得這是總體設計得當,效率提升的結果,可金尚知道,這和“金手指”的加持密不可分。
    光伏板和風電的效能每提升一個百分點,發電量上升可不是百分之一,而是接近百分之六點五,這個幅度,很誇張了。
    『這大概是另一個層麵上的“風調雨順”吧!』
    原本金尚是沒打算靠這個智慧園區賺錢的,至少三五年內,看不到大幅盈利的希望,可是,從目前情況來看,年底算上新能源和高科技各種補貼,大概率能小賺一點。
    發電量越多,攤薄後的成本越低,“上網”後的收益越多。
    在金融領域有一個“戴維斯雙擊”的概念,對新能源來說,發電效率上升一個百分點帶來的好處,同樣享受到了此消彼長的增益。
    『“環保園區”,“城市農場”,“綠電基地”和“智慧城市”的噱頭要炒起來!』
    名頭越響,價值越高,將來城市擴張二次基建的時候,能不拆自然最好,實在保不住,也能要更多的好處。