第51章 我!睿智!

字數:5312   加入書籤

A+A-


    陸邊都麻了。
    打他看見小哪吒走進辦公室的一刹那,他就知道,大事不好了。
    小哪吒本身就是個鳳雛,根本就不懂遊戲,幾乎就是顧晟說什麽就是什麽。
    甚至有時候還會突發奇想,整點離譜的活兒出來。
    而這一次,顧晟又變成了臥龍,跟被下降頭了一樣,開口就想做恐怖遊戲。
    陸邊不由得在心中長歎了一口氣。
    得,這下算是大聰明紮堆了。
    公司的一二號人物集體犯病,誰也攔不住黃金之風作死的腳步了。
    很快!
    人員到齊,立項會開始。
    其實,與其說這一次的立項會是個“會議”,倒不如說是顧晟和小哪吒兩人的“私聊”。
    畢竟,另外的幾人這會兒正垂頭各有所思呢——
    陸邊想的是這下指定要完蛋,自己要不要主動提出掛名項目負責人,這樣一來即便項目暴雷臭的也是自己的名聲,別壞了老顧剛拿到的超新星榮譽。
    大海想的是既然恐怖遊戲已是板上釘釘,那麽自己該怎麽從原畫建模方麵讓它更出彩,即便無法彌補遊戲玩法上的硬傷,也至少讓遊戲別死的那麽難看。
    至於楚輕舟,想的則是該怎麽對接藝遊方麵,給嚴笙稍微施施壓,讓他加大對於他們這款遊戲的宣發力度,那八萬塊錢絕對不能白花!
    幾個人各懷心事,皺眉思量,時不時在會議本上寫寫畫畫。
    而小哪吒和顧晟,這會兒則聊得非常帶勁!
    顧晟想的是小哪吒雖然不懂遊戲製作,但至少她懂遊戲,知道玩家所想。
    上一次吸血鬼幸存者的成功,就是最好的證明。
    小哪吒看似胡說八道的意見,卻恰好各個踩在關鍵點上,最終讓他選定了《吸血鬼幸存者》這款遊戲。
    所以這一次,他也準備如法炮製。
    而小哪吒這邊呢,則是天馬行空,抱著必虧的心態,怎麽離譜怎麽說。
    力求在冷門的基礎上,把這個遊戲搞個稀巴爛,爭取一虧到底。
    “……嗯,縮小地圖,這倒是個不錯的建議。”
    顧晟把小哪吒剛剛說的建議記在本上:
    “還有嗎”
    “還有……”
    小哪吒托起下巴苦思冥想。
    截止目前,她幾乎已經把能想到的垃圾點子都塞給顧晟了。
    考慮到以前大火的遊戲都有武器,她建議顧晟取消武器設置,故意惡心玩家。
    考慮到以前大火的遊戲流程都長,她建議顧晟縮短遊戲流程,破壞玩家體驗。
    考慮到以前大火的遊戲地圖廣袤,她建議顧晟壓縮遊戲地圖,降低玩家探索感。
    好像能想到的恐怖遊戲優點都讓她抹了。
    一時間,小哪吒有點沒了主意,環視了一圈會議室。
    緊接著,腦海中靈光一閃!
    “哦對了,能不能……把遊戲做成多人模式啊”
    沈妙妙在心中一聲歡呼!
    我!睿智!
    要知道!
    以往的恐怖遊戲,為了追求氛圍感,全都是單人遊戲!
    整個遊戲流程別說隊友了,連個nc都很少見!
    為的就是營造孤立無援氣氛,充分放大玩家在恐怖環境中的惶恐感!
    甚至可以說,這就是恐怖遊戲的核心所在!
    一個人的恐怖遊戲恐怖,倆人仨人甚至四個人一起,還恐怖個屁!
    沈妙妙覺得自己長進了。
    從以前對遊戲的一竅不通,到現在,竟然能透過表象看本質,一下點中遊戲核心了!
    可喜可賀!
    而聞聽此言的顧晟也是一愣。
    多人
    對啊!
    我之前怎麽沒想到多人聯機這個點子呢!
    “嗯——”
    顧晟沉吟一聲,皺眉看向筆記本上記錄的小哪吒意見,凝眉沉思。
    無武器、小地圖、短流程、多人聯機,再加一個情緒值不能超過五萬點。
    可選項似乎已經清晰可見了。
    動動筆,顧晟在筆記本上寫下了遊戲名——
    《恐鬼症》
    不錯!
    經過小哪吒同誌的一頓圈定!
    顧晟原本紛亂的思路一下就清晰了起來!
    當即就選定了這部曾經在ste暢銷榜上殺瘋,力壓《賽博朋克》等一眾作品的多人聯機恐怖解謎遊戲!
    嘖嘖,看起來,以後還真是得多跟小哪吒交流交流。
    顧晟暗暗點頭。
    自己的遊戲庫太龐大了,想要找到一個精準的遊戲,絕非易事,還得小哪吒幫忙啊!
    簡直是字字珠璣!
    顧晟在本子上寫下遊戲名,非常滿意。
    接著抬頭看向沈妙妙:“行,我明白了,還有什麽別的意見或者建議沒”
    沈妙妙感覺自己的腦瓜已經有點疼了,幺蛾子枯竭。
    搖了搖頭:“行就這樣吧,你看著做就行了。”
    反正框架已經擺在這裏了,顧晟就是再怎麽做,估計也掀不起什麽浪花來。
    敲定了遊戲框架之後,就該說說投資的事情了。
    按照顧晟的基本匯算,想要在體感艙平台上製作《恐鬼症》,保守需要大約-萬元。
    “再加上體感艙的設備登陸費……”
    顧晟在本上寫了個瀟灑的:
    “大概需要萬元的成本。”
    體感艙就是貴。
    當然了,除此之外,顧晟也想把這款遊戲做得再精致一些。
    眾所周知,原本的恐鬼症因為成本較低,最終呈現的畫麵表現力質量其實並不算高。
    人物僵硬,鬼魂貼圖,物理碰撞和布娃娃係統也不甚理想。
    雖然在遊戲性的彌補下,讓它整體看上去瑕不掩瑜。
    但此番顧晟親自掌舵製作,在小哪吒的傾力支持下,肯定還是希望能把它做的更完善一些的。
    甚至,除了它原本的遊戲內容以外,顧晟還想加入一些中式恐怖元素。
    紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院。
    給玩家們來一點黃金之風的心靈恐懼,陰間震撼。
    刺激。
    於是,顧晟就將這些東西雜七雜八的都算上了,估摸著怎麽也得百十來萬,不算體感艙的登陸費。
    當然了!
    這隻是他自己的預估。
    說完之後,顧晟也沒著急起身,而是非常熟練地看向了小哪吒。
    輪到你的回合了,開始吧。
    而小哪吒也不負所望地小手一揮:“這點錢怎麽夠做體感艙遊戲的!二百萬!”
    哎——舒服了。
    顧晟心中舒了一口氣。
    自從進入黃金之風以後,每款遊戲不加上兩三倍的預算他都覺得不舒服了。
    行。
    顧晟點點頭。
    貓裏奧那種遊戲增加預算的確挺難的,畢竟畫麵質量和製作難度就在那擺著呢。
    但恐鬼症這種遊戲要想燒預算還不簡單嗎!
    隨隨便便把布料係統的表現力往上拉一點,都需要不少錢呢!
    遊戲性就在這擺著了,加預算就是加表現力,加表現力就是加恐怖度!
    想到這,顧晟攤手——
    原本這遊戲不是特別恐怖,但是我老板非要加預算,那這遊戲的恐怖程度……
    可就不是我能控製的了。