第402章 開展開戰

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    第402章 開展?開戰!
    彭錢錢甚至不知道自己是怎麽從大樓裏麵走出來的。
    整個人都是飄著的。
    六十億!
    要知道,作為主要開發商業住宅項目的鵬程地產,別說他了,就是他爸也很少會拿這麽大片的土地!
    如此龐大的一塊地皮,光是地價都是一個天文數字。
    若是再加上基礎設施的建設,設備的引進購買等等。
    一套項目完成下來,翻個三五倍都是輕輕鬆鬆!
    也就是說,這玩意兒動輒就是個兩三百億的項目!
    即便是放在鵬程地產,這也是個足以堪稱“大型”的項目了!
    更何況他如今和黃金之風所共同成立的這個金鵬地產,隻是個建設過區區一公頃項目的小小聯合地產公司。
    “……不是,妙姐,咱們這項目……這個啟動資金……”
    走出了辦公大樓。
    彭錢錢實在是忍不住開口了:
    “咱們哪有那麽多錢啊,別說建設了,就是拿地的錢,咱也拿不出來啊……”
    這錢他們金鵬地產肯定是掏不起的。
    至於說求助自己的老父親,彭錢錢也並不認為他爹能批給他這麽大一筆款項。
    對此,沈妙妙早有預料,輕笑了一聲:
    “嗨呀,看你滿頭大汗的,沒事,你妙姐有錢。”
    說著,沈妙妙倒也不隱瞞,將如今他們手中持有的巨額資金來龍去脈,都和彭錢錢說了一遍。
    當然,其中隱去了一部分不太好擺在明麵上說的霓虹極道部分。
    總而言之就是一句話——這項目,我們黃金之風從拿地到建設,所有投資全包了。
    錢的事不用你擔心,伱們鵬程地產也不用摻和。
    當然了!
    既然投資金額部分,黃金之風方麵占據了絕大部分。
    那麽在最終項目分紅的時候,黃金之風自然也會占據其中的更大比例。
    或許這時候,有一些不明就裏的朋友就會感到疑惑了——
    為什麽黃金之風要錢有錢,要錢有錢的,卻還要將其中一部分項目分紅拿出來,共享給鵬程地產,讓作為聯合集團的金鵬地產開發呢?
    那是因為這項目實在是太大了。
    且不說黃金之風是沒有房地產建設資質的。
    就算是有,他們在地產這個領域之中,也沒有地頭蛇鵬程地產人脈廣。
    這麽大的項目,可不是來個包工頭,整兩支工程隊就能解決的。
    首先,他們需要和濱江市政府達成合作意向書,之後還要組織招標相關設計、施工、監理、建築服務等等各方麵的建設單位,來共同完成這個項目。
    而這樣一個龐大的項目是基本不會聘用,或者從某種程度上來說,也不允許聘用中小型私人建設集團進行施工的。
    所以,這個項目不能離開鵬程地產。
    因為他們經驗足,人脈廣。
    而且從剛才的談話中,沈妙妙也不難聽出來書記對於鵬程地產的青睞。
    原本他們兩家父輩的關係就不錯,鵬程地產又是濱江當之無愧的地產龍頭,再加上市裏班子的暗示和青睞。
    於公於私,這個項目都離不開鵬程地產的支持,必須由金鵬地產這個聯合集團進行開發。
    “哦——這樣啊——”
    聽了沈妙妙的話,彭錢錢這才總算是鬆了口氣。
    黃金之風出錢,他們鵬程出力。
    行行行,這就好說多了。
    更何況到時候市裏麵也會下達有關於這個項目的重點開發通知書。
    拿著尚方寶劍,他也更好和自己老爸要人才攬人脈。
    “但是……”
    可想了想,彭錢錢終究還是忍不住撓了撓頭:
    “妙姐,咱真的不先提前先拿一塊小一點的地試試水嗎?突然一下拿這麽大的地,萬一虧了……”
    雖然根據沈妙妙的講述,說黃金之風手裏這三十億刀是大風刮來的都不為過。
    但彭錢錢是個老實孩子,終究還是覺得如此冒進的巨額投資不穩妥。
    可他哪裏能想到。
    他妙姐對於這個項目的核心訴求,就是一個字兒——虧!
    不虧咱還不投呢!
    沈妙妙嗬嗬一笑,拍了拍小胖的肩膀:
    “小同誌要放開手腳才能成大事兒啊,不要畏首畏尾,”
    “項目大,風險大,可盈利也越多嘛,”
    “沒聽過強哥說過的一句話嗎——”
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
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    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
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    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
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    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
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    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
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    二月二十五!
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    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
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    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
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    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .
    ……
    【風浪越大,魚越貴!截止本次科隆遊戲展開展前一天,雲威遊戲集團市值同比上升8.75……】
    【隨著科隆遊戲展的日益臨近,截止目前,線下直播預約觀眾已突破5000萬,創造曆史新高……】
    【二十八萬六千平米,全球近七百家遊戲開發商,一千二百餘展台,超三十萬人次的參觀者!本次科隆的展台數量、參展人數、參與廠商數將創曆史之最……】
    【全球超四十家遊戲媒體給出“值得期待”評價,魔戒授權ip的魅力究竟有多大……】
    【……】
    隨著科隆遊戲展的開展時間越來越近!
    各方遊戲媒體們的報道,也愈發開始頻繁起來!
    而這其中,作為如今足以稱得上是橫跨東西,遊戲界資本巨擘威望迪旗下的頭號幹將!
    雲威受到的關注,自然是一眾遊戲廠商之中的佼佼者。
    況且!
    正如之前考尼克所安排的一樣!
    此番為了在科隆遊戲展上大放異彩,完全搶奪宣發資源份額,他們在宣傳前期,不惜犧牲了旗下其他遊戲的宣發資源,將《魔戒:咕嚕》的宣發推得鋪天蓋地!
    從霓虹到米國,從東歐到西歐。
    幾乎所有全球知名城市之中,你都能看到雲威這款《咕嚕》的宣發海報。
    一個四肢幹瘦,頭發稀疏,一雙狡猾的眼球占據麵容三分之一的陰暗麵容,出現在各種宣發位置上。
    並且,在幾乎你所有熟知的遊戲論壇和社交平台之中,有關於《咕嚕》的宣發,更是如同空氣一樣,無所不在。
    雖然時至今日,雲威方麵都還沒有放出有關於《咕嚕》的任何宣傳片。
    但是從大大小小的媒體報道中,玩家們也不難了解到這款遊戲的核心玩法和設計理念。
    在這款遊戲之中你將扮演從始至終貫穿整個魔戒故事線的小怪物咕嚕,依靠自己的體型優勢,用各種靈活的跳躍和潛行,探索一段從沒有在《魔戒》正作之中出現過的全新故事。
    而故事的時間線,則發生在《五軍之戰》後,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。
    整體玩法方麵,大量的平台跳躍很難不讓人聯想到《雙人成行》中那令人驚喜頻頻的平台跳躍玩法。
    並且這一次,雲威還別出心裁地將潛行暗殺要素融合進了遊戲之中。
    再加上此番雲威對外宣稱的遊戲開發總投資,足有5億刀。
    大ip!大投資!新玩法!
    種種元素加起來,無一不給所有媒體和玩家們帶來了一個非常明顯的信號——
    這次,我們要來個絕的了!
    一時間!
    幾乎大半個遊戲圈中,有關於這次科隆遊戲展的討論,都集中在了《魔戒:咕嚕》這款作品之上。
    而與之相比!
    之前因為一部宣傳片而驚豔一眾玩家們的《我的世界》,似乎就顯得有點後勁不足了。
    有人說黃金之風這一次沒有跟得上雲威的宣發節奏,導致宣發市場連連丟失,最終失去了宣發的話語權。
    也有人說黃金之風這一次根本就沒有打算大規模宣發,而是想要憑借“沙盒遊戲”的全新開創性玩法,用最低的成本,以全勝之姿贏下這場科隆大戰的勝利。
    但無論怎麽說!
    《我的世界》的宣發的確是被《魔戒:咕嚕》遠遠地甩在了身後。
    以至於按照目前的市場狀況來看,幾乎每十篇科隆遊戲展的報道之中,八篇都會提到《魔戒:咕嚕》。
    而《我的世界》,通常隻有在提起“遊戲界第一次世界大戰”的時候,才會被媒體們提及。
    就在這樣的情況下!
    “網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”
    二月二十五!
    周六!
    日耳曼北萊茵威斯特法倫州,巨大的半弧狀的潔白建築之前
    ,此刻已是人山人海!
    每年,平均75場左右的貿易展覽會,和超過2000場的國際性會議會在這裏召開。
    總展出麵積284000平米的展廳共分為九大區域網格。
    這裏是日耳曼科隆國際會展中心。
    全球四大遊戲展之一的科隆遊戲展,就將在這裏開幕!
    今天是開展之日,更是開戰之日!
    “歡迎大家收看我們今天的特別直播,”
    天天站在人山人海的會展中心之前,對著鏡頭打招呼道:
    “正如大家所見,我們現在也已經抵達了位於日耳曼科隆的科隆會展中心,”
    “就在今天,有史以來參展人數最多,場館開放麵積最大,參與廠商最多的一次科隆遊戲展,就將在這裏舉行……”
    說著話。
    天天也看了一下時間,接著抬頭道:
    “現在距離開展還有五分鍾,”
    “那麽趁這個時間就讓我們采訪一下來到現場的遊客們,來聽聽他們對於這次科隆遊戲展中,最期待作品的看法吧……”
    .