第403章 來個絕的

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    第403章 來個絕的?
    “最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧……”
    第一個接受采訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:
    “畢竟之前的雙人成行讓我對平台跳躍類遊戲產生了很濃厚的興趣,這一次雲威這麽大的投資,再加上魔戒這個大ip授權,我還是非常期待的。”
    日耳曼小哥笑著回答道。
    而聞言,天天則是點點頭,接著問到:
    “那你既然對於雙人成行的評價這麽高,對於此次黃金之風的《我的世界》又有什麽樣的期待呢?”
    “希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”
    日耳曼小哥想了想回答道:
    “畢竟這是個全新類型的遊戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待……不過我也還是一定會去體驗的。”
    “好的,感謝你能接受采訪,這是我們天天遊報的一份小禮物……”
    隨著天天給接受采訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——
    ‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’
    ‘的確,我的世界這個【沙盒遊戲】類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’
    ‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’
    ‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’
    ‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什麽意思,怎麽就能把方塊變成流水線’
    ‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對於這種創造性玩法的理解是很抽象的’
    ‘的確,反正我現在對於我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’
    ‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有pt做標杆,光說心理恐怖誰能理解’
    ‘也難怪雲威的《魔戒》這麽受歡迎’
    ‘燒錢大ip的3s,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬於是誰都看得懂了’
    ‘的確……’
    ‘……’
    彈幕說的沒錯。
    《我的世界》宣傳片驚豔嗎?
    當然驚豔,這是毋庸置疑的。
    而為什麽驚豔呢?
    因為這部遊戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對於遊戲可玩性的理解。
    你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!
    這是黃金之風對於“沙盒遊戲”的定義。
    但是!
    具體呢?
    不知道。
    這就像是命題作文和非命題作文一樣。
    命題作文難嗎,似乎挺難的。
    你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最後形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。
    甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——局限性的命題作文,要比沒有限製的非命題作文要難得多。
    但事實上!
    如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少於800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。
    寫什麽?怎麽寫?什麽文體?什麽題材?什麽題目?
    小說還是散文,議論還是詩歌?
    如果說以往的遊戲,是一張勾勒好線條,隻等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。
    那麽我的世界,就是一張白紙。
    你可以在上麵揮毫潑墨,來上一張蕩氣回腸的水墨國畫。
    也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚塗油畫。
    更可以簡簡單單使用素描筆,對著家裏的不鏽鋼盆來個靜物素描。
    當一切的選擇,全部都放在你的手中時。
    人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。
    而現在!
    《我的世界》之於玩家們,就是這樣的感覺。
    它遠不如《魔戒:咕嚕》來的那麽通透直白!
    我!超級ip!五億投資!
    這種直觀的衝擊力,就好比是——
    我!秦始皇!打錢!
    事實上!
    實際的情況也是如此!
    在之後的采訪中,天天又分別找了幾名參觀遊客采訪,大家的回答也基本上大差不差。
    毫無疑問,憑借著鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的ip加持,玩家們普遍對於《魔戒:咕嚕》的期待值更高——
    “希望能夠看到雲威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”
    “這個切入點我很喜歡,咕嚕作為一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段……”
    “還是平台跳躍+潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡……”
    “我是因為有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些……”
    ……
    “要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——”
    隨著展會的準時開幕!
    作為本次科隆遊戲展鯊魚直播平台的官方體驗主播,阿寅也坐在了雲威展廳中的體感艙之中!
    沒錯!
    如此焦點一戰,鯊魚作為國內最大的直播平台之一,自然也不會缺席。
    阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起遊覽這一次的科隆遊戲展。
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .
    而他們所選擇的第一款實機體驗遊戲,就是由雲威所開發的次時代3s超級ip衍生大作——《魔戒:咕嚕》。
    畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的遊戲嘛。
    再加上雲威這種財大氣粗的公司,展台就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。
    所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。
    【雲威遊戲】
    【雪豹工作室】
    【《魔戒:咕嚕》】
    【……】
    伴隨著開場動畫逐漸浮現。
    阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。
    彈幕之中,一片議論——
    ‘我靠……開場有點黃油的味兒啊……’
    ‘感覺會像是部大製作’
    ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎麽做都差不了,多少是有點作弊的感覺’
    ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3s,光憑一個沙盒類玩法……能贏嗎?’
    ‘反正在宣發層麵上,是已經輸了一局了’
    ‘這要是被咕嚕幹了,雲威肯定會落井下石’
    ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到遊戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’
    ‘雲威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’
    ‘畢竟3s,這開場有點東西的……’
    ‘……’
    隨著畫麵進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小幹瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:
    “無我之後……雙目成石……不見黑暗……”
    “滿麵困惑……無察慌亂……”
    “歡樂已止……死無所懼……死無所懼……死無所懼……”
    “時光不度……玫瑰無香……”
    窸窸窣窣。
    陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。
    而片刻!
    那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石台,看向牆壁上那一團不明意義的畫:
    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合……”
    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”
    嘖。
    一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。
    那是阿寅發出來的。
    他也是實在沒忍住。
    遊戲的開場交響和ogo展示,的確挺有史詩的味道。
    但隨著遊戲內畫麵的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。
    足足半分鍾,他一直都在聽咕嚕的自言自語。
    而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。
    阿寅不知道在這裏設置半分鍾這玩意兒的意義是什麽。
    盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部遊戲了,他也不想過於偏激地去給這部由雲威出品的遊戲挑刺兒。
    但是!
    如此冗長且無意義的開場,
    還是不免讓他皺眉。
    而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鍾裏,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。
    此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。
    而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。
    可以看出來!
    在這段開場動畫之中,製作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《隻狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。
    對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最後將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。
    而雲威雪豹工作室所用的方法呢?
    他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫麵描繪場景。
    運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。
    然後,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。
    其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。
    但問題卻在於——
    《隻狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般湧動。
    但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:
    甘道夫問一句“你的名字叫什麽?”
    咕嚕的回答是:不聽不聽不聽……咕嚕……走開我的百合……玫瑰花……
    甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”
    咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這裏太亮了咕嚕咕嚕……嘶嘶嘶斯麥格……
    這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。
    而這還不是最絕的!
    接下來!
    你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。
    ——
    ps:還有一章晚點
    .