第22章起床戰爭
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在高延遲之下玩pvp很考驗技術,雖然有些時候高延遲下進行某些技術操作符合規定並被允許的技術操作)可以得到一些優勢,但總體上來說,低延遲的一方才是有利的一方,延遲通常越低越
不過在戰略方麵,up主比很多對手都要優他甚至遇到了好幾次不保護己方的床的對手,而在起床戰爭裏,不保護己方的床可以說是大忌也許高手除外
起床戰爭這個小遊戲一直以來人氣都還不錯,我在和其他服務器上也玩過這個小遊戲,不過談不上特別喜
這個遊戲的玩法大致上是,玩家以顏色分組,一組玩家對應一個顏色,每個顏色有自己的島每種顏色對應的島嶼上都有對應的床,一個不斷產生資源的資源點,和幾個可以購買物品的np遊戲目的是在保證己方至少有一人存活的前提下,摧毀所有敵人的床並擊殺所有地方玩
床在這個遊戲中有一個很重要的作用,就是允許被擊殺的玩家複如果一個顏色的床一直不被摧毀,這個顏色的玩家就不可能被擊敗我不確定如果多個隊伍彼此之間一直不攻擊會怎樣,不過應該還是有辦法判斷勝負的由於這個緣故,通常玩家們會比較努力地保護己方的床,同時處心積慮地摧毀地方的
從npc處可以買到許多不同材質的方塊用以保護床和搭建前往其它島嶼的橋,還可以買到武器和許多用來破壞方塊的工
這個遊戲有很多策略和技策略主要是大的方向,比如進攻目標的選擇,資源占領和使用的規劃等技巧主要是操作上的,比如在不同島嶼之間移動的方式,快速架橋的技巧,戰鬥時的技巧等
光架橋的技巧就有很多種,每一種的操作都有細微的差遺憾的是,我雖然看過不少教學視頻,也練習過多次,但任何一種快速架橋的方式都沒有掌
確實有些難,不但需要用特定的方式順序操作特定的按鍵,還要保證畫麵中的準星對準方塊的特定位置,另外還要維持一個適當的節
能略微緩解我的尷尬的一點是,我認識的大多數玩家在架橋方麵的水平都沒比我好多當然我也認識擅長架橋的,但不太
說起起床戰爭這個小遊戲,有一個遊戲博主tecade曾經特別擅長它,曾在這個遊戲模式裏連續勝利了1818局,粉絲中當時有種說法是,‘tecade從來不死
這個遊戲博主還曾經在遊戲中和的創始人合作過和對戰
有一次他在遊戲中直播起床戰爭,就在他宣布要結束直播時,和他發了一條信息,想和他組於是他立刻決定不停止直播遊戲結果自然是他們很輕鬆地就贏
至於對戰,這也有對應的視印象裏,他們進行了兩種遊戲模第一種就是常見的pvp,配合著可以自由選擇的初始道第二種則是tnt遊戲,在遊戲中,地麵上全是tnt,攻擊手段是使用弓箭射擊,被射中的tnt方塊會消失,第一個跌落虛空的玩家是戰敗
兩種模式的勝者自然都是tecad不過令我有些驚訝的是,的遊戲水平並不
他的水平自然是談不上高的,但我覺得或許不比我他差一點在tnt遊戲中贏了一
我向來願意相信,開發出一個遊戲的人在那個遊戲中的水準未必很高,甚至可能比較這背後的原因很簡單,那就是開發者並不一定是資深玩家,甚至很可能根本沒玩過幾這有可能是因為時間或是精力有限,也可能是因為自己玩自己做出來的遊戲不那麽有趣
考慮到這個服務器的規模,本人應該很忙才對,而且這個服務器已經推出數年之久,這麽長時間下來,這個遊戲對於他來說應該更多的是工作而不是娛樂從這個角度出發,他很可能已經不太玩這個遊戲
當然也可能並非如他是不是經常玩自己創建的服務器大概隻有他自己和一些熟悉的人知
有可能他在使用另外一個賬號這完全可以理解,因為主賬號太知名這種名氣在遊戲中很容易帶來混亂和困擾,尤其考慮到是一個規模很大的服務<的服務器上玩,還加入過員工團
僅僅是作為調解人,很多時候我在加入了一個遊戲模式之後都會收到大量玩家發來的信息,同時聊天的公共頻道也會有許多人會因為看到我加入而開始講
完全可以想象一個服務器的創建者和擁有者會收到多麽海量的信<時,的創始人aex_arkey登錄遊戲並不頻繁,而且通常都是處於員工模式的不可見,但可以通過員工命令被查看其是否在線),另一位創始人viso則幾乎不出
當時那一季的公會戰爭模式新開服了,包括我在內的很多員工都在線,以確保能夠及時給玩家們提供幫待得好好的,突然之間公共聊天頻道猛然活躍了起來,出現了大量信
在遊戲中,正常情況下能得到的鋒利附魔效果的最高等級隻有5不過服務器上出售兩種可以打開寶箱的鑰匙,貴的那種有一定概率可以得到遊戲裏正常情況下無法獲得的強力物品,其中就包含鋒利6的