第三十五章 幻影聯盟2

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    表象背後!
    就在大家激烈的討論,未來聯合國智庫,如何參與治理並解決全球社會危機的時候,一位年輕的高級智庫成員,提出了一個大家可能都忽略了的基本社會問題。
    “各位朋友,用《大集團》的科幻題材故事,刺激全球社會量產科學家,量產未來經濟學家,量產發明家這個計劃,我們接下來,還是需要去堅持推進下去的。
    因為,我們在座的各位,大家都知道,全球每個國家,都有自己的神仙信仰體係。全球70多億人口,最起碼60多億人口,是始終相信,世界上是有鬼神存在的。
    所以,我覺得《大集團》的主角牛頓,編輯的科幻故事內容,是可以挖掘出來很多部科幻題材電影的。
    這樣的話,每一部科幻題材電影或遊戲,慢慢來,一小步一小步,用電影和遊戲的影響力,去影響思想頑固落後社會群體,讓大家逐漸的接受我們解決問題的方案。
    就像漫威係列電影模式差不多,鋼鐵俠、閃電俠、蜘蛛俠等等,一個個大俠,不但是漫威集團孵化的品牌,而且,所有大俠,設計成為了一個個係列的精彩科幻電影。
    最後一個個大俠,又神奇的成為了複仇者聯盟電影中的重要角色。
    讓全球漫威粉絲觀眾感到最神奇的是,複仇者聯盟係列電影故事,精彩的戰鬥遊戲,從地球到太陽係,又從太陽係到了銀河係。
    所以,對我們有利的是,漫威係列電影,已經創造了一個合理的科幻概念體係。
    舉個簡單的例子,根據某位科學家分析,現在的全球氣候變暖,是因為太陽像一堆幹柴烈火,所有幹柴都在同時燃燒,所以,造成了全球氣候變暖問題。
    如果太陽瘋狂的燃燒幾十億年後,就像一堆幹柴燒的差不多了,太陽進入休眠期,然後,地球可能會進入幾十年的小冰期。
    所以,我們就順著科學家提出的邏輯,針對太陽膨脹,還有氣候變暖危機,專門編輯設計一款科幻題材電影,或者遊戲題材。
    例如,科幻電影,或遊戲劇情故事大綱,設定成為以下內容
    1、科幻電影或遊戲故事中,全球的新能源公司,和太空旅遊產業鏈集團建立合作關係。
    2、然後,用電影或遊戲的方式,在太空中組裝拚圖遊戲差不多,拚出來一個直徑和月球那麽大的(太陽能)太空發電站。
    3、科幻電影和遊戲中,未來固定支撐太陽能發電板,是各國共同合作的空間站。
    4、或者,科幻電影或遊戲故事中,可以講述未來全球各國汽車、飛機等等品牌,都可以下餃子般造宇宙飛船。這個過程,可以給全球汽車飛機品牌做廣告。
    5、科幻電影或者遊戲故事中,所有飛機、汽車品牌的宇宙飛船,在太空中互相連接在一起,就像一張直徑和月球那麽大的蜘蛛網,作為太陽能發電板的支撐結構。
    電影和遊戲故事中,所有宇宙飛船,就像樂高拚圖遊戲,太陽能發電板,互相連在一起,項目完工之後,既能遮擋太陽膨脹的陽光,而且,每艘宇宙飛船,可以儲存太陽熱能轉變成為電能,通過無線傳送點能技術,把太空中的電能,傳傳送到地球各國。這個故事的過程,可以給各種品牌科技公司做廣告。
    6、科幻電影或者遊戲故事中,空間站太空艙在太空中,像蜘蛛網,一環環互相對接,固定宇宙飛船的設備,可以像一把巨大的遮陽傘,旋轉起來之後,在太空中可以產生人造引力。
    7、因為理論上來講,像瘋狂的科學家所說的,直接把一顆星球改造成為像地球相似的生態循環係統,短時間內根本現實不了。
    所以,在電影和遊戲故事中,每艘飛船內部,可以設計的像飛艇差不多,內部是一個巨大的空間,內部設計無土栽培蔬菜、矮化水果淨化空氣和生活用水,內部設計成為一個獨立的人造生態循環係統。
    8、在電影和遊戲故事中,未來的宇宙飛船內部,巨大的空間內,可以先注滿氫氣,利用飛艇飛行原理,可以輕鬆的飛到空中。這樣的概念全球觀眾願意理解,畢竟飛艇飛行原理,是幾十年前淘汰的技術。
    7、電影和遊戲故事中,人類進入外太空之後,各品牌宇宙飛船內部的高科技設備,在把氫氣轉換成為淡水。然後,內部巨大空間設計無土栽培蔬菜,無土栽培矮化果園。
    8、在電影和遊戲故事中,未來星球移民,大家是自己開著自己的飛船,去宇宙找資源找和地球引力相等的星球。
    9、在電影和遊戲故事中,未來每顆星球上的移民,都是一顆星球的造物主,所有的人類後裔,都可以共同尋找資源,做星際自由貿易生意。”
    這位年輕的智庫專家講完這個建議,會議室內激烈的討論了幾分鍾之後,又一個年輕的智庫專家講著
    “很好!很好!這個科幻題材,確實很不錯,應該可以消除社會群體消極心理,給全球社會群體積極思想,應該能給全人類帶來創造奇跡的希望。”
    “是啊!現在的社會,有很多年輕人認為,各種世界末日的概念,目的都是為了讓人們放棄地球資產,大家的思維和思想,陷進了一個危機中,如果大家都放棄地球資產,最後整個地球,隻能成為太空移民產業鏈私人財產。”
    “是啊!地球為什麽會太空移民產業鏈私人財產?因為大家都被虛構的外星人,想要毀滅地球得虛假信息嚇怕了啊!人類擅長自己嚇唬自己,嚇得大家都去搞科研了,社會上的金錢,不就越來越好賺了嘛!”
    “不錯,這個低級的邏輯沒問題,所以,氣候變暖是因為太陽膨脹,未來太陽繼續膨脹,還要吞噬附近星球。這些末日危機消極信息,已經給全球各國社會群體,帶來了前所未有的精神壓力。”
    “對,我們要通過電影和遊戲題材,融入一些全新的概念,給社會年輕人一個正確的奮鬥方向。”
    “是啊!我們大家都知道,地球經常會有月全食,大白天的月球,就可以完全擋完了太陽光線。剛才的那位朋友,提到的這個題材,針對太陽膨脹這個問題,設計的劇情理論上來講,大家覺得還是容易接受的。”
    穆資方靜靜地坐在會議室內,認真的傾聽著,希望從各位智庫成員口中,了解一些有趣的話題。
    這時,他聽到身旁一位智庫成員講著
    “各位,大家補充的建議,都很不錯,不過,目前麵臨的社會問題是,不管氣候變暖,還是地球即將進入小冰期,都能造成生物大滅絕,糧食安全問題,直接威脅人類社會經濟發展體係。
    所以“解決氣候變暖、冰河世紀”科幻題材電影或者遊戲,我覺得應該設計成為單獨的一部科幻電影或遊戲題材。
    並且,要在這部電影或遊戲故事中,要設計出符合科學邏輯的劇情,大家如何在未來末日保證食品安全問題。
    最重要的是,從頭到尾,要保證劇情故事,一直圍繞著我們各個公司業務。我們無論是投資電影或者遊戲,目的就是把我們自己的品牌和產業,植入到電影或遊戲劇情故事中。
    舉個例子,例如編輯電影故事,劇情設計的和現代都市劇差不多。
    1、電影或遊戲故事講述,全球各國所有城市,新建道路兩旁、城市公園,全部種植了抗旱耐寒的堅果樹。
    2、這個設計劇情目的是,堅果連鎖品牌可以植入廣告中。
    電影故事中的男女主角,可以安排成為連鎖堅果店店員,或者安排成為采摘堅果果實工人。
    3、科幻電影或遊戲故事中,地球冰河時代到來,全國各地地麵主要交通工具,主要是全球汽車品牌雪橇車。
    為了發揮廣告價值,故事中男女主角可以參加雪橇車大賽。全球汽車品牌廣告植入。
    4、劇情人物穿的羽絨服、棉靴、帽子等,這些都可以植入服裝品牌廣告,創造投資公司利潤增長。
    5、劇情故事接著可以講述,城市街道綠化堅果樹的果實,給動物保證食物來源。
    而且糧荒危機到來之後城市人口,也可以將道路綠化、公園堅果,作為人們食品來源之一。
    6、故事講述到這裏,動物可以作為連鎖餐廳主要食物來源。沿街商鋪吃喝玩樂品牌,可以植入科幻電影創造收入來源。
    7、科幻電影故事接著可以講述,全球景區、特色旅遊小鎮都是合法獵場。
    電影劇情中,男女主角可以在景區內部可以開著汽車、飛機品牌武裝直升機合法打獵。
    不好意思,編輯電影故事我不擅長,所以,就先講這幾個重點兒。
    我們現在最主要是,推進一個計劃,全球合作景區,可以把觀賞價值低經濟價值低的雜樹林,全部砍伐,製造成為紙巾和a4紙等等。
    因為小冰期幾十年,我們要備貨幾十年的各種生活、工作紙製品。
    所以,未來主要目的,還是在全球景區、特色旅遊小鎮內,大規模種植抗旱抗寒的堅果樹,小冰期內,保證動物物種延續同時,給人類儲備抗寒的第三、第四主糧食物來源。
    最重要的是,我們可以做全球各國軍用罐頭食品原材料供應商,未來盡量多加工軍用罐頭,隨時可以作為全球各國城市人口開袋即食糧荒口糧。
    全球各國城市連鎖超市、閑置廠房,可以設計室內無土栽培蔬菜。沿海地區,可以推進海產魚類罐頭等等。這些廣告宣片,都可以設計植入在科幻電影或遊戲故事中。”
    “各位,我覺得近年來,地球進入冰河世紀的電影題材有很多,但是,都沒有發現做成網絡遊戲。”
    “確實如此,還不如直接購買各個電影公司的遊戲版權,把不錯的電影作品,開發成為係列遊戲故事。”
    穆資方聽到這裏,心中在想,針對全球糧食危機和地球進入小冰期問題,這些智庫高層,提出的戰略計劃確實都很有意思。
    因為大家看電影,或者玩遊戲的時候,完全是放鬆心態放低心理戒備的,電影播放之後的目的,是給全球各國帶來新一輪經濟增長效應。
    “好好好!非常好!”
    就在這時,旁邊兒又一位高級智庫成員提出一個補充建議
    “用科幻電影或遊戲故事,當作我們各行各業未來發展戰略廣告宣傳片,這個建議確實非常好。
    不過,我覺得一部科幻電影,或者遊戲故事,如果故事隻發生在地麵上的話,顯然是不夠刺激的,沒有新鮮感,吸引不了全球觀眾。
    另外,我們大家都知道,現在的年輕人,都癡迷網絡遊戲,一部精彩的遊戲能天天玩,甚至從上學玩到畢業,即使進入社會參加了工作,還是忍不住想去玩。
    我們應該把所有計劃,設計成為大型元宇宙遊戲。因為,電影中的廣告大家看一遍,應該不會去看第二遍了。
    但是,網絡遊戲中的廣告,可以永久性植入,後期有新的合作企業,想永久性植入廣告,遊戲可以開發設計更多關卡,這些策略《大集團》故事中,主角牛頓也講的很明白。
    全球70多億人口的神仙體係,我們都可以用科幻電影或遊戲故事,給人們一個符合科學邏輯的完美解釋。
    舉個簡單的例子,某部科幻電影,講述50億年前,人類的祖先造物主,開著宇宙飛船來到太陽係,把宇宙飛船核廢料,丟到太陽中,讓太陽燃燒起來了。
    太陽更亮了之後,造物主突然發現,地球像木星一樣是個氣球,地球造物主覺得,反正閑著也是閑著,所以玩起了創造地球生命計劃。
    所以,把太陽係周圍的隕石,小型星全部丟到地球上。本來計劃是創造和火星相等的地心引力。
    但是,造物主覺得地球將來不能距離太陽太近了,也不能距離太陽太遠了,於是,造物主在太陽係不同的角度,朝向地球發射一輪輪隕石雨。
    最後,在天體互相碰撞的作用下,終於把地球調控到精確的,不近不遠剛剛好的運行軌道上。
    後來,造物主的子孫們,喜歡在地球上打怪獸,所以地球的造物主,又在地球上創造了恐龍時代。
    地球的恐龍時代,變成了地球造物主的合法獵場,造物主可以開著宇宙飛船,在空中自駕遊,在地球上合法狩獵恐龍。
    再後來,造物主的子孫們分家了,分割地球財產時候,因為財產分配不均衡問題,導致了星球大戰。
    最後地球造物主一憤怒,又在摧毀了一顆土星上空的一顆衛星,向地球送去了一輪輪隕石雨,幾乎把恐龍團滅了。
    因為地球又加料了,所以,現在的地球引力,大於火星引力。
    恐龍時代存活下來的動植物,因為地球地心引力變強變大,基因進化變得也越來越小了。
    土星上麵剩下的隕石石頭塊兒,變成了現在的土星星環。
    地球人類造物主,因為害怕子子孫孫們,未來在爭奪星球資源引發星球大戰,所以都躲進了星球內部。
    古人類看見能在空中飛來飛去的神仙,就是科技發達的地球造物主。
    地球造物主為了避免人類後裔重複星球大戰的宇宙毀滅悲劇,所以,迷惑人類創造了神仙體係。
    後來幾百年前,地球造物主發現地球麵臨毀滅危機,所以,助力地球人類科技飛速發展,希望人類後裔自己拯救自己。
    造物主為了避免人類後裔互相傷害,互相毀滅,在人類基因信息20號染色體中設計了禁令。
    大家都知道,瘋牛病是牛骨頭牛雜碎粉碎之後,又做成了牛飼料又回到同類肚子裏,導致20號基因染色體變異,病毒啃噬大腦造成了大腦殘缺,還像狂犬病一樣咬什麽什麽都會感染。
    各位,我隻是有限,之前我總以為(生化危機)和中國(僵屍)係列電影都是瞎編亂造的。
    但是,我們了解到中國曆史清朝末年,因為幾十年幹旱,所以人吃人導致了僵屍泛濫事件,……,”
    穆資方靜靜地坐在最後一排,他覺得這次智庫會議所有成員,真的是提出了很多不錯的靈感,可以設計成為更好的科幻電影或者遊戲題材,利用電影和遊戲的影響力,促進全球貿易大繁榮,刺激科技思想進步。
    自從會議開始到現在,他一直沒有發言。
    準確的說,每次會議,他可以一直不需要發言,因為,他的身份不但是隱形智庫初級成員,主要身份是隱形的會議秩序安全員。
    沒錯,穆資方就是一個偽裝成為智庫成員的安全員,也可以說他隻是一個保安。
    他的任務就是,隱藏在智庫成員中,維護每次會議的秩序,保護智庫成員的隱私和人身安全。