傳統卡師體係結合下1章故事更好理解

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    粗略掃過就
    ★★★
    卡師,在數萬年前被稱為紋章
    紋章師,在貴族覆滅後喚作巫
    巫師,在魔網建立後被改為法
    法師,在神隕落後……便是卡
    ★★★
    傳統製卡體係:結合故事更容易理
    製卡需求:
    1.精神力總量越階困難
    2.對法術模型的熟練刻印具備門檻
    3.對所需材料的認知基本功課
    4.刻印技
    ★★★
    傳統卡牌結構:
    基本層:
    【材料層】【模型層】【定位層】
    額外層:
    【疊加層】【刻印層】
    材料層:為法術模型對應的施法材
    模型層:刻印的法術模
    定位層:每張卡的特殊編號,卡界能區
    疊加層:可疊加模型層或者其他完整卡
    刻印層:獨屬於刻印類的法術模
    ★★★
    力量來源:【卡界】
    準確來源:空氣中的魔
    原本的【卡界】由七張十星卡組成:
    【亞當】【太陽】【星辰】【混沌】【異界】【文曲星】【賢者石】
    現在采用緊急預案製作出第八張十星卡:【神話】這是神話製卡師的核心)
    【神話】,提取異世界碎片中神話的力量,並投入卡牌之
    【亞當】,新時代計算機網絡技術的根基,與超級計算機【夏娃】協同工作,是八張十星卡牌的運轉樞
    【太陽】,全球魔力的一個可視化倉庫,能精細化控製魔力的輸出
    【星辰】,魔力的定位係統,能精準定位每一個終端的申
    【混沌】,所有廢棄卡牌的銷毀庫,為了維持魔力與物質的相對平
    【異界】,時空之力的控製裝
    【文曲星】,所有法術模型的數據
    【賢者石】,魔力與物質轉換的臍
    ★★★
    傳統六大卡師體係:
    【異卡師】【禦卡師】【械卡師】【戰卡師】【魔卡師】【幻卡師】