第46章:冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!

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    第二天的上班時間。
    刻晉坐在辦公室內思考問題。
    上次《天際線》的任務雖然失敗了,不過超出預期的流水也算是勉強撫慰了一下他脆弱的心靈。
    官博的一波推薦帶來了不菲的流量,加之部分氪佬的湧入。
    《天際線》的首月預期銷量,有望突破千萬。
    公司的起步資金算是有了。
    想了想。
    他把苟徹樺喊到辦公室內。
    摸出了此前一直存放在係統物品欄內的《英雄聯盟》企劃書。
    這遊戲由於設定龐大,數據繁雜。
    無論自己能否解鎖終極任務,這遊戲都需要盡快提上製作日程。
    當然,這次他手中的企劃書。
    隻是總企劃書其中的很小很小一份——一名英雄的詳細開發計劃。
    小200多號英雄呢,一個一個慢慢來。
    “華子哥,接下來你看看分出一批人,幫我籌備一款新遊戲。”
    “這麽快就有新遊戲的計劃了?”苟徹樺一怔,隨即欣喜。
    跟對人了!
    自家老板簡直就是行業奇才,靈感一波接著一波都不帶斷的。
    “老板,這次是什麽遊戲?”
    “一款大型的多人在線網遊。我預計開發進度可能要兩到三年,所以提前籌備吧,記得隻分一小批員工就行,剩餘主力的還要做正式的新遊戲。”無論說oba或類dota,苟徹樺都聽不懂,刻晉隻能用藍星上也有的類別簡單概括。
    “類似於《蟲族傳奇》那種的嗎?”苟徹樺又問。
    《蟲族傳奇》這名字,刻晉在這段時間聽身邊的人提過無數次。
    此前查閱資料的時候得知,這是一款類似於地球《魔獸》的大型多人在線遊戲,而且是目前國內top熱遊的前十名。
    不過玩法與《魔獸》卻不太相同。
    玩家們滿地圖到處亂跑去挖寶。
    挖出來的寶箱裏麵基本上都是蟲子扭蛋。
    扭蛋需要付費開啟,得到的蟲子會加入玩家的隊伍,然後跟隨玩家四處隨機遭遇野生怪物,打怪提升蟲子等級。
    打怪的模式又是回合製。
    與其說是像《魔獸》,倒不如說像是《魔獸》+《夢幻西遊》的結合體。
    遊戲中的扭蛋分成了‘白、藍、紫、金、橙’五個品級,最高的橙級扭蛋需要888元才能擰一次。
    而且還不是穩定出橙級蟲子,有30的概率會隨機歪出白、藍、紫、金.
    就算真出橙了,有可能還是碎片或者較弱的蟲子。
    這種在刻晉看來極為荒謬的收費標準,在藍星上的吸金能力卻相當誇張,每天的流水都在上億元。
    “跟那個不一樣。”刻晉擺擺手:“對戰模式的。”
    “對戰?類似於《皇家決鬥》嗎?”
    這遊戲也是top前百的一員,屬於是格鬥遊戲,刻晉之前試玩過。
    但打擊感爛的一塌糊塗,別說對標前世卡婊的經典ip《鬼泣》、《怪獵》之流了,就算對標個拳皇都夠嗆,之所以這麽火熱全靠其公司每個月大量的宣發支撐。
    “不,是5v5對戰的。10個人在一張地圖上打鬥。算的上是動作類,但動作又不太多,每個角色四個技能一個被動。”現在距離正式開發o還太早,他也就簡單描述了一下。
    但卻把苟徹樺聽愣住了。
    “10個人……在一張地圖上打鬥?而且每個人都有四個技能跟一個被動?”苟徹樺瞪大了雙眼,拚命的腦補也沒想出來那到底是個什麽樣的場麵。
    “刻總,這會不會很亂啊,隔壁《皇家決鬥》就兩個技能加個普通攻擊,1v1橫版對戰,很多玩家都抱怨難度太高,多次讓策劃下調難度來著……”
    “這些都不重要,你按我說的去做就行了,隻要做出來肯定會風靡全球的。”刻晉隨意笑了笑,然後把企劃書推給苟徹樺。
    “這是企劃書,你看著安排。”
    風靡全球?
    我們?
    苟徹樺一邊接過企劃書一邊疑惑。
    刻總這餅是不是畫的太大了,不給杯水怎麽咽啊……
    而且這企劃書也太薄了吧。
    《天際線》那種不算太大的遊戲,都有厚厚足有百頁的企劃。
    而刻總剛才描述的那個大型多人對戰,聽起來就很龐大。
    為啥企劃書反倒隻有薄薄的十幾頁?
    結果,就在他稍微翻了翻企劃後。
    頓時,整個人如被雷劈中般,僵在了原地。
    這……
    這是單獨一個角色的企劃!
    密密麻麻的交代了這位遊戲角色的設定,建模,技能,數值,台詞,以及配音的聽感需求,還是如上一款那般事無巨細。
    尤其是其中幾句角色台詞,寫的相當驚豔!光看一眼就感覺瞳孔都在地震!
    刻總居然不是開玩笑?
    他是有備而來的!
    而更讓苟徹樺感到離譜的是。
    在這份名為《英雄聯盟》的企劃書的最前麵赫然寫著一行字。
    全遊戲預估約200名英雄。
    一個角色,十幾頁。
    200名英雄!
    這光是企劃都要幾千頁?
    而且企劃書還要求了,必須做出每個角色的個性化與差異化,以確保後續放出「角色先行pv」時,讓玩家有足夠的記憶點。
    臥槽!!
    苟徹樺當場就麻了。
    這尼瑪……
    老板,我沒見過這麽大的場麵啊!
    我想不出來那是什麽畫麵啊,這我怎麽策劃……
    別說我了,全球的遊戲策劃估計也沒見過這場麵啊……
    “刻……刻總,您剛才最開始在我進門的時候,說的那句話是啥來著?”苟徹樺咽了咽口水。
    “最開始?”刻晉疑惑的想了想,然後道:“接下來你幫我籌備一款新遊戲。”
    苟徹樺驚恐無比的瞪大眼睛,反手指著自己的鼻子,聲音都幾乎破音。
    “我???”
    ……
    稍微安撫了一下苟徹樺的心情,讓他不要帶著壓力,一個角色一個角色先慢慢做好。
    反正企劃周期較長。
    等苟徹樺情緒穩定後,刻晉又開口問道。
    “對了華子哥,目前咱們市麵上,有沒有什麽特別冷門的遊戲類型?就是那種,玩家看一眼就想棄坑,完全沒有耐心玩下去的。”
    《天際線》失敗後,刻晉就算一直罵娘也無濟於事,不得不迅速振作,開始籌備下一款遊戲。
    廣告遮擋充值界麵的計劃失敗了,那就得另尋他路。
    思前想後,刻晉忽然意識到了一個問題。
    與其在充值這一塊跟玩家鬥智鬥勇。
    為什麽不跳出三界內,竄出五行中。
    站在另外一層至高的境界給予玩家降維打擊呢?
    自己目前製作的遊戲,都是市麵上沒有的,很新鮮的。
    玩家光看著就感覺炸裂,感覺新奇,你卻還試圖阻攔他們氪金消費?
    這本身就是個悖論。
    那麽換個思路。
    如果自己製作的遊戲類型,如果在藍星是非常冷門的那種,或者是過氣的剩飯。
    樓下的狗看了一眼都覺得嫌棄。
    玩家看了恨不得馬上卸載。
    氪佬們就算消費欲望再強烈,總歸也不會為了一款自己玩都不玩的遊戲買單吧?
    嗯,這個思路才是目前最正確的思路。
    捏媽,之前被終極任務的誘惑衝昏了頭腦。
    居然連這種常識性的邏輯都沒想到。
    早想到的話,自己現在爆款遊戲恐怕都出了三五個了吧。
    “非常冷門,甚至讓玩家看一眼就想棄坑的遊戲類型?”
    “讓我想想啊。”苟徹樺雖疑惑刻總拋出的這個問題,但還是認真的思索道。
    .
    .
    .
    今天更新完畢,咱們明天見~
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