第47章:隻賣了1800塊流水的遊戲!

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    刻晉之所以會詢問冷門遊戲。
    主要還是源自於昨天升級係統後,解鎖的一項新功能。
    在將係統提升到v6之後,界麵也出現了全新的變化。
    氪金額度這一欄,被係統進行了優化,收納進了【任務】麵板中。
    隨不同的任務難度,而浮定氪金額度。
    這樣的好處在於,新出的遊戲不會跟隨係統的額度上限。
    不然萬一抽出了一款絕對大爆的遊戲,怎麽看都是上億規模的流水,結果氪金額度上限隻有200萬。
    那玩家真的是閉著眼睛都能給自己拉滿,從而導致任務失敗。
    除此之外,解鎖的新功能名為【詞條選擇】
    刻晉掃了一眼新功能的描述。
    大概意思是,後續在開遊戲盲盒的時候,可以預先輸入關鍵詞。
    輸入之後,開出來的遊戲必然會跟關鍵詞有關聯。
    譬如。
    輸入fps,那麽開出來的遊戲至少會跟射擊有關。
    但到底是生死時速的射擊遊戲,還是腎死事速的射擊遊戲,這就不得而知了。
    目前隻能輸入一個關鍵詞,係統等級越高,允許輸入的關鍵詞上限越多。
    對遊戲的範圍鎖定也越精確。
    這屬於一個很大的優化了,讓開出來的遊戲盡可能在自己的掌控之內。
    “係統它居然每次都在為我調試最優路線,盡可能想讓我完成終極任務……它真的……”麵對如此周道,生怕自己完成不了任務的係統,刻晉很感動。
    這不比其他‘隻要完成不了任務就給你來個死亡倒計時’的狗係統好多了。
    要不是係統無法具現化,他高低得跟係統整兩杯。
    擦,大哥!喝!
    有了係統撐腰,刻晉頓感信心高漲!
    雖然失敗了四五次又如何。
    扶我起來,我還能操作!!
    ……
    “非要說的話,好像沒有什麽究極冷門的類型。”麵對老板古怪的提問,思索片刻後,苟徹樺還是認真答複道。
    藍星上的遊戲類型不算多,這已經屬於是公開的秘密……不,甚至都不算秘密了,屬於玩家們公認的。
    不然近兩年也不會有玩家屢屢吐槽遊戲沒新意了。
    也正因為遊戲類型不多,以至於冷門的遊戲,玩家也會去嚐試嚐試。
    因此沒有什麽絕對冷門,隻有相對冷門。
    目前最主流的類別是回合製。
    其次就是連連看,推箱子之類微解密元素的遊戲。
    當然,並不是說大熱門的遊戲隻是單純的連連看跟推箱子。
    有些會將連連看融入戰鬥元素,有些也會將推箱子做成爽遊。
    然後再配備上抽卡機製,立繪,人設,營銷等等,組成一個完善的熱門遊戲。
    隻不過,核心還是離不開這些微解密類的玩法,因此行業內稱呼式,還是會習慣性的喊‘三消類’、‘解謎類’
    再往下,就是偏硬核,以及對非氪佬極其不友好的小眾fps類遊戲。
    但你要說它非常冷門吧。
    苟徹樺覺得也稱不上。
    剩餘的,就是動作遊戲與恐怖遊戲了。
    這兩個的玩家受眾占比,加起來可能都隻有全玩家的5不到。
    恐怖遊戲自不必多說。
    藍星生活壓力本來就大,誰沒事再找個鬼啊魔啊之類的虐自己?
    看都不看!
    而動作類遊戲,據苟徹樺所了解。
    原本早在三十多年前,動作遊戲是有一個即將起飛的趨勢的,那會的紅白機上也盛行風靡一些輕動作類遊戲。
    而作為全球最頂尖的遊戲公司【藍海天堂】,當年在紅白機領域上可謂是賺的盆滿缽滿,而後轉戰電腦與主機行業,也是準備一鼓作氣將這個流派發揚光大的。
    但後來不知道因什麽原因,這一脈分支斷了。
    等苟徹樺懂事之後,他的眼裏就已經開始充斥著以‘回合製’為首的抽卡類遊戲了。
    “硬說的話,可能也就是動作類與恐怖類了吧……等會!嘶!!!”苟徹樺忽然想到了什麽,猛地拍掌道:“刻總!我想到了!”
    “說。”刻晉也打起注意力。
    “劇情類遊戲!這類遊戲的玩家群體甚至連萬分之一都沒有!冷門到我幾乎快把這個類別忘記了,夠不夠冷!”
    “劇情類?”刻晉腦海中的第一反應就是。
    ga?
    gir&ne。
    因全程幾乎是大量的文字與插圖cg,在地球上又被玩家們稱之為文字戀愛遊戲。
    不過後來,有設計師發現,這類遊戲裏麵如果添加瑟瑟元素的話,能把玩家推向最高潮。
    試想,你作為一名玩家,代入了遊戲裏的男主之後,麵對一個可愛溫柔的女主,慢慢與她展開邂逅,通過點點滴滴的細節,最終擦出愛情的火花,然後兩人在漫天的煙火之下相擁接吻,遊戲到此結束。
    這的確很爽,可卻讓人意猶未盡。
    但如果在這之後,還有內容。
    你甚至能跟這個你喜歡的不得了的女主以各種姿勢各種角度去瑟瑟。
    那給玩家帶來的衝擊感,可不是什麽燒雞主播大秀的時候扭幾下就能相提並論的。
    因此,挖掘到此類遊戲核心爽點的設計師們,在後續製作ga的路上,開始慢慢朝著瑟琴向愈走愈遠。
    不過讓刻晉比較擔憂的問題是。
    這種遊戲,在藍星上真的冷門嗎?
    就目前藍星上的玩家群體對瑟瑟的包容度。
    屬於是‘毒,全家完蛋,賭,妻離子散,黃,發我看看’
    但很快,隨著苟徹樺的解釋,刻晉才得知自己會錯意了。
    苟徹樺所指的劇情類,是指那種整個遊戲沒有什麽特別的玩法,基本都是各種各樣的劇情向內容,背景可以架空在任何世界觀,修仙,玄幻,都市,未來科技等等,沒有題材限製。
    甚至有些遊戲屬於無交互,角色隻能在地圖內亂轉,搜集碎片化的劇情。
    玩家在這其中得不到任何升級的快感,也沒有割草無雙的爽感,甚至找不到遊玩的意義。
    想充值都拔劍四顧心茫然,不知道哪個點能引起自己的消費欲望。
    再者說,現在大家生活節奏都那麽快,看個片都恨不得長按三倍速給男主上個致命節奏buff。
    你這邊啪嚓就甩一個長達幾小時的劇情向遊戲,還無法像是動漫或電影那樣,快進快退,自由選擇播放節點。
    玩家自然會難以接受。
    因此,藍星玩家對這個類別的遊戲一向不太感冒。
    也正因為不感冒,導致這個類別在十幾年前就開始停滯發展。
    沒有了新血液的注入,這類遊戲就更難做出亮點,劇情也都稀碎。
    如此惡性循環,乃至它徹底淪為了藍星最冷門的遊戲類別。
    別說玩家了。
    狗看了都搖頭說玩不了一點。
    “刻總,這樣的遊戲類型,怎麽想都不會有玩家願意付費的,我們應當避……”苟徹樺連‘開’字都還沒說完。
    忽然看見刻總的眼神明亮,似是有些激動般的起身,一掌猛拍桌麵,一錘定音道。
    “好!我們下款遊戲就做劇情類!”
    “啊?”苟徹樺懵了。
    不是……
    刻總您叛逆期到了嗎……
    這種遊戲怎麽想都賺不到錢啊!
    “刻總,我沒有質疑您才華的意思……但藍星無數設計師都做不起來的類型,那就真的是類型不對,玩家實在不感冒,跟怎麽設計都沒有關係了……就我印象中的上一款劇情類遊戲好像一共才賣了1800多塊錢……”
    苟徹樺說的苦口婆心,就差沒給刻晉去統計這些年‘劇情類遊戲’的銷售總額了。
    可刻晉卻雙眼越來越有神!執拗道。
    “就做這個!”
    或許是覺得自己這般行為在別人眼裏有些怪。
    頓了頓,刻晉又補充道:“我給公司起名為頭號玩家,寓意就是如此,我們不但是設計師,同樣我們也是最先接觸到設計出來的新遊戲的玩家。我們應當拿出更多的勇氣,去積極挑戰困難,奮勇攀越高山,因為山,就在那裏!”
    一番話說的苟徹樺熱血澎湃,啪啪啪鼓掌。
    等回過神來頓覺不對。
    自己是準備勸說刻總的,怎麽還鼓起掌來了……
    但已經沒有他出招的機會了。
    刻晉一錘定音,直接殺死比賽。
    “你隻管安排人手,企劃由我來想!”
    “一周後,給你一份完善的企劃。”
    實際上刻晉接下來隻需要去係統裏麵掏一掏就行了。
    之所以說一周。
    是因為自己如果連夜做了一份細節爆炸的企劃,那也太奇怪了。
    還是穩妥一點,也能讓馬不停蹄做完上款遊戲的員工們歇歇氣。
    ……
    等苟徹樺走後,刻晉坐在老板椅上輕輕搖晃,雙手枕頭望著天花板。
    盡管憋了半天,但他還是忍不住,偷笑出聲。
    ‘萬分之一的玩家群體。’、‘上一款劇情類遊戲隻賣了1800塊錢。’、‘狗看了都嫌棄。’
    無論哪一點,都足以迅速終結這場戰鬥了。
    “這波,優勢在我!”
    .
    .
    .
    還一更等白天更哈~大家早點休息
    最近估計就要上架了,等編輯通知,另外多存點稿子,上架猛猛爆更!
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