52 得想辦法幹他一票

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    中村晃很熱情,甚至有些熱情的過頭了。
    這完全是因為魂鬥羅的成績。
    總共銷售時間一共一個月左右,賣出去三十萬份。
    這個成績放在一般的中型遊戲公司已經是相當不錯,繼續推出續作的話成績肯定更好。
    所以中村晃現在就有點把左真當自己人看待。
    “真的不能再增加卡帶的生產了嗎?魂鬥羅應該還是有更多潛力的。”
    中村晃給自己灌了一杯清酒,然後一臉遺憾:“不行,生產卡帶的部門不是我的權利範圍,我隻能間接影響,最近我們有更重要的遊戲項目安排,能給魂鬥羅三十萬盒卡帶已經很不容易。”
    重要的項目,那應該就是勇者鬥惡龍和塞爾達傳說了。
    前者是曰本知名的遊戲製作人聯合知名漫畫家製作的遊戲,有名人背書那肯定能獲得更多的優待。
    後者那更是這個世界ngs本家的第一方遊戲,不照顧自家人照顧誰?
    至於左真,在這之中真的就隻是名不見經傳的小人物,魂鬥羅即便是再怎麽成功,也不會一開始就被他們重視。
    “左真桑你不用灰心,因為你魂鬥羅的成功,高層已經注意到你,你的第二款鬆鼠大戰一定能獲得更多的卡帶生產量。”
    中村晃擔心左真這麽年輕會不爽這種安排,於是想要稍微再安慰一下,別讓左真破防。
    不過他還是小瞧了左真。
    “嗯,我沒事,魂鬥羅現在這個成績已經不錯。”
    不過嘴上這麽說,心中肯定還是有不爽的。
    成績不行左真就認了,現在是因為外部因素搞得遊戲不能再獲得更好的成績,真的很不爽。
    打鐵還需自身硬啊。
    好處是自己已經有了一點名氣,ngs簽自己的第二款遊戲會更重視一些。
    中村晃帶著左真喝了一晚上的酒,不過左真喝不慣,隻是陪了兩杯就表示謝絕,然後兩人就各自道別,明天早晨會在ngs總部正式見麵,談關於魂鬥羅和後續遊戲的事情。
    入夜,左真回到酒店並沒有直接入睡,而是輾轉反側的思考魂鬥羅的事情。
    不能就這麽算了。
    這遊戲的潛力還很足。
    一個月能把三十萬份全部賣完的話,保底四五十萬的銷量肯定有的。
    至少得再讓ngs給自己增加二十萬盒魂鬥羅卡帶的製作。
    這種事情隻能自己去爭取,不能指望別人的。
    所以明天就得努力多做點什麽才行。
    打定主意,左真就更睡不著了。
    那麽既然睡不著,索性就幹脆連夜製定計劃,好好想想明天該說些什麽。
    不得不感歎的是現在自己這幅身體可比前世好太多,果然年輕就是本錢,熬個夜都能生龍活虎。
    第二天早晨,左真離開酒店前往ngs總部。
    這次中村晃就在門口等待左真,昨天喝了一晚上的酒,今天早晨中村晃卻和沒事人一樣,非常熱情的招攬著左真跟他去樓上。
    這一次的待遇也明顯好了很多,不像是之前一樣自己還得單獨去找人。
    中村晃一路帶著左真來到遊戲開發的洽談辦公室。
    同樣一起進來的還有負責資金往來的專員、處理數據信息的專員、以及上次也出現過的竹本清遊戲製作人。
    負責資金往來的專員拿出幾份資料遞給左真:“左真桑,這是遊戲在這一個月時間內的銷售數據,所有資金都會根據你的要求匯入你名下的跨境戶頭。”
    左真拿過數據表,這個數據非常詳細的介紹了遊戲從第一天到兩天前為止的每天銷售成績。
    第一天銷售成績是最好的,賣出去兩萬盒卡帶,其中北美地區就占據了一半以上的份額,後續每天都以一萬左右的銷售數量銷售。
    這個銷售數據對於遊戲來說是最直觀的。
    有的遊戲一開始宣發勢頭很猛,但後續因為玩法不足而有些乏力,那麽第一天銷售成績基本上就能奠定這個遊戲的未來。
    魂鬥羅顯然不在此列。
    因為一周過後銷售額並沒有減少太多,甚至在第十天的時候反過來又迎來一小波上漲,重新回到日銷售兩萬盒的成績。
    左真抬頭指著第十天的數據問:“那個我能問一下這一天的數據突然賣的很多是有什麽原因嗎?”
    負責數據業務的專員立刻解釋道:“是這樣的,那天的前一天是一個遊戲雜誌月刊的銷售日,根據我們的分析您的遊戲應該是受到了這篇文章的影響。”
    一份雜誌被遞到左真的手上。
    beep遊戲資訊月刊。
    “就在第五十七頁。”
    翻到第五十七頁,這是一篇關於魂鬥羅的長篇評測。
    評測內容足足有三頁之多。
    大致內容就是這個編輯對這個遊戲的喜愛。
    一開始他覺得這個遊戲不太行,因為賣相很糟糕,沒有公司ogo,製作人還隻有一個,簡直離了大譜。
    但這個遊戲卻又給他驚喜,質量不輸其他大公司的遊戲。
    在最後,這位叫做小澤健次的評測編輯給這款遊戲八點五分的評價。
    他認為這個遊戲是可以拿到九分甚至更高分的。
    這個評價相當高,兩三頁的內容一直都在評價遊戲裏的每一個細節,從畫麵再到怪物的豐富程度,玩法非常多。
    最最重要的是這個遊戲還支持雙人遊玩,一起合作玩遊戲的感覺是完全不一樣的,他在後來的幾天已經和編輯團隊上頭很久,甚至都差點把雜誌的撰稿給錯過。
    不過他同時也遺憾這個遊戲沒有任何劇情,隻有最純粹的打殺,如果製作人能把劇情和一些細節補全的話,他願意給一個九分甚至九點五分的評價。
    看得出來這個編輯是真的很喜歡魂鬥羅,已經完全沉浸。
    叫小澤健次嗎?
    左真記下這個名字,決定在曰本的這十幾天找找這個人。
    “所以,就是因為這一篇文章讓魂鬥羅第二天增加了兩萬銷量?”
    “是的,我們一致認為主要原因就是這個,而且在這之後的幾天時間裏銷量也都維持在接近兩萬的程度,左真桑這真的很難得。”
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