58這遊戲怎麽火起來的?

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    早晨,電玩店裏的櫃員們正常整理貨架,每天他們做的事情就那麽多,除非是有什麽熱門遊戲準備發售,他們就會忙碌一些。
    現在就是這段時間最清閑的時刻。
    哈欠。
    估計今天不會有多少人來吧,畢竟好遊戲都賣的差不多了,下一次熱門遊戲應該是那個叫做密特羅德的新ip遊戲,ngs出品必屬精品啊。
    櫃員收拾好貨架後無所事事的準備迷糊一下。
    但就在這時門鈴響起。
    “你好,歡迎光臨。”櫃員下意識的回答了一聲,同時轉頭看向門口。
    那是一位女士,應該是家庭主婦。
    “你好,我想買一款遊戲,叫魂鬥羅,你聽說過嗎?”
    “魂鬥羅?不好意思啊,這個遊戲已經賣沒了。”
    “哦,那真可惜,那我再去其他家看看。”
    這個家庭主婦沒有過多逗留,很快就離開了電玩店。
    這位家庭主婦並不知道電子遊戲這類東西,完全是因為自家孩子非常想要,這才出來買的。
    “魂鬥羅啊,說起來這也算是一個好遊戲,可惜這個遊戲給的卡帶生產量並不多啊。”
    櫃員不禁搖了搖頭。
    他昨天看到beep的最新文章,這篇文章這次沒有評測魂鬥羅,上一篇文章已經把魂鬥羅的很多好玩的地方都寫的清清楚楚。
    這次beep再次提及魂鬥羅,是想要說明一下魂鬥羅最近銷量並不高的原因。
    經過beep的調查最後得知ngs似乎限製了魂鬥羅的生產卡帶量,隻給了三十萬的配額。
    對此雜誌編輯小澤健次表達了對ngs的不滿。
    ngs似乎開始逐漸變得霸道起來,強行控製卡帶生產量,故意製造虛假的繁榮與稀缺景象,這非常不利於玩家。
    不過beep也是點到即止,他們也不敢把ngs惹急,畢竟以後還要仰仗著ngs家的廣告費呢。
    惹毛了ngs不給自己投廣告,轉到別家雜誌社,那不是給自己增加競爭對手。
    話語收斂,但看雜誌的人就不滿意了。
    大多數看到雜誌內容的玩家們看到文章後隻有一個想法。
    ngs快給我增加魂鬥羅的生產量!
    隻是……現在這個時代並沒有多少普通顧客的發聲渠道,除非一群人跑到ngs大樓麵前抗議,但顯然不會有多少人閑的發慌做這種事情。
    不過還有一個渠道,那就是瘋狂的找電玩店谘詢魂鬥羅卡帶。
    幾分鍾後,又有一個年輕人進入電玩店。
    “你好,這裏有魂鬥羅卡帶賣嗎?”
    櫃員都沒來得及說歡迎光臨,那個進來的年輕人就直接說出自己的需求。
    “呃,不好意思這個遊戲一個星期前就賣完了。”
    “什麽?怎麽會賣完?不是有三十多萬盒卡帶的嗎?”
    “這個……這個卡帶也是全球的卡帶生產量,我們這個店鋪到現在為止也隻分配了兩百盒的魂鬥羅卡帶,就在一個星期全部賣完了。”
    這個年輕人一瞪眼,然後又無奈的說:“好吧,真是該死,我還以為來到大城市就能找到魂鬥羅呢。”
    這個櫃員一聽心中一動:“先生,聽你的意思好像其他地方也都沒有了?”
    “嗯是啊。”
    “這個遊戲這麽火爆的嗎?明明之前買的人都不多,用了二十多天才勉強把兩百盒魂鬥羅全部賣完。”
    “火爆不火爆我不知道,我隻知道這遊戲很好玩,我在我朋友那玩過之後就忘不掉了,我現在就想著自己回家也能玩。”
    “那很抱歉,我們真的已經賣沒了。”
    年輕人很果斷的轉身離開,然而又過了幾分鍾,這次直接來了兩三個人。
    而他們都有同樣的目的。
    想要買魂鬥羅。
    “你們也看了魂鬥羅的那個評測文章嗎?”
    “什麽評測文章?”
    “嗯?你不是看評測文章的嗎?”
    “不是啊,我是我弟弟讓我來買的,你們這裏怎麽連個想要的遊戲都沒有?”
    櫃員:……
    不是我們不想賣啊,是真的沒有啊!
    接下來,平均每隔幾分鍾就會有幾個人進來,每來二十人就隻有一個或者兩個問別的遊戲。
    而這些問別的遊戲的人一看好多人都在問魂鬥羅,他們也都好奇這個遊戲,也都想要嚐嚐鮮。
    慢慢的一傳十十傳百,這個遊戲似乎就在開始不斷地擴散。
    櫃員們看在眼裏,每來一個人都隻能無奈的說魂鬥羅已經沒了,你們可以玩玩別的遊戲。
    然而這些人並不怎麽理會櫃員的建議。
    電玩店的老板急在心裏,這麽多人都想要這個遊戲,那不就代表著隻要有這個遊戲就有利潤了嗎?
    “喂喂,宮崎桑,我是卡加電玩店的老板啊,我想問下你們那邊有魂鬥羅的貨源嗎?”
    “哦哦沒有啊,那哪裏有?”
    “都沒有?為什麽都沒有?”
    “總量隻生產了三十萬盒?而這三十萬盒都賣出去已經不再生產了?”
    “你們不能這樣啊,這錢不是站著就能賺到的嗎,快點抓緊生產啊。”
    “你說你們還有別的卡帶生產計劃?你他娘的昨天給我送來一百盒將棋卡帶,三個月前的一百盒到現在都還沒賣出去一半呢,就不能把這部分轉移到魂鬥羅上?”
    “我不管,我們需要魂鬥羅!”
    眼瞅著一份份到手的錢都因為沒有魂鬥羅不翼而飛,電玩店的老板就心疼的要死。
    如果能弄到這個遊戲,這一天賺個百萬日元都沒問題啊!
    該死的,這幫ngs的混蛋在搞什麽?
    ngs的卡帶生產部門聯絡員一臉懵逼的掛斷電話。
    這已經是他接到的第七個破口大罵的電玩店老板電話。
    這幫家夥今天是吃槍藥了嗎?
    怎麽一個個火氣都那麽大的。
    不就是一個遊戲生產量不夠嘛,之前也不是沒發生過。
    這種事情也不是他們能控製的,而是他們上司給的生產計劃安排,不怪他們啊。
    但誰讓他們是一線人員,他們的職責之一就有隨時等候挨罵這一選項。
    對此他們也無可奈何,隻能對這些電玩店老板表示會盡快對上麵提交意見,但具體的環節還是要交給上麵的人定奪。
    話說這遊戲怎麽火起來的?明明連個公司名字都沒有,當初他們生產的時候就隻看到似乎是一個人製作的遊戲。
    那個時候他們還嘲笑這種一個人製作的遊戲能有什麽銷量來著。
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