第13章 噶韭菜還得看網遊!

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    一款獨立遊戲的熱度,在沒有外力幹涉的前提下,往往是來的快散的也快。
    所謂外力,自然就是推廣營銷等場外手段了。
    【寒窗苦讀模擬器】也是如此,雖然因為種種原因爆火了一陣子,但這種熱度是無根之水,根本不可能長久。
    即使陳霸為了延續熱度,還特意去找了兩位大主播幫忙直播宣傳,可這種手段改變不了遊戲熱度每日下滑的大趨勢。
    又過了一周,隨著時間進入七月中旬,遊戲銷量再也漲不動了。
    日均幾千的銷量增長,已經成為了過去式,隨著熱度的斷崖式下滑,現在日均下載量連三位數都很難保持住。
    熱度下滑,從而導致遊戲下載量驟降……
    而遊戲下載量驟降,引起的連鎖反應便是陳霸的收入暴跌,從之前的日進鬥金漸漸變成了可有可無。
    單機遊戲是這樣的!
    雖然收入經曆了一輪大起大落,但陳霸情緒依舊很穩定,至少沒有產生可惜或遺憾的想法。
    從他選擇做單機遊戲開始,他就預料到了如今這種情況。
    單機買斷製遊戲,不都是一錘子買賣嘛!
    哪怕是那些3a大作,也就遊戲剛發售的時候有點熱度和銷量,回頭玩家趨於飽和,熱度銷量一樣會暴跌。
    “也不怪網遊火爆,這種一錘子買賣,相比於網遊的持續性噶韭菜簡直差遠了。”
    陳霸歎了口氣。
    做單機的廠商,賺錢也就遊戲剛發售那一波,能賺多少就是多少,後續除非“打骨折”搞史低價促銷,否則營收流水很難再有什麽大的起色。
    反觀網遊那邊,運營策劃隨便想一個活動,弄點遊戲數值、皮膚和道具出來販賣,或者弄一個新卡池給玩家抽,錢就嘩啦啦的往兜裏流,簡直賺麻了。
    關鍵是,喜歡玩網遊的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
    這個月被割了一波?
    沒事!下個月工資發了,又可以割一波了。
    多麽優質的韭菜啊!
    哪像單機玩家,買個遊戲還得專門上網站查一下“史低”價格,不給史低就是沒誠意,沒誠意咱就不買。
    買完還得看好不好玩,不好玩、優化差或是有bug直接差評送上,各種口吐芬芳罵得你抬不起頭。
    最後再發起退款,讓廠商一毛錢都拿不到。
    越想越覺得“錢難掙屎難吃”這句話是無上真理的陳霸,暗自做出決定,等哪天窮得快吃不起飯了,他也去做網遊。
    以他的技術實力,再加上敏銳的市場嗅覺,以及……不值一提的係統,不說賺什麽大錢,吃香喝辣應該不成問題。
    說到係統,陳霸頓時就氣得不行。
    【寒窗苦讀模擬器】出現的“放牛”bug,他雖然不打算修複,但也去排查了bug產生的具體原因。
    結果讓他很無語。
    這個bug居然是源自於係統提供的“核心代碼”,關鍵這個代碼他還不能動,一動就會導致整個遊戲框架崩塌,無法響應用戶指令。
    “真不是我偷懶不想修bug啊,而是讓我修我也修不好……”陳霸哭笑不得想道。
    時至今日,他仍不知道【最硬核遊戲製作人係統】究竟是怎麽來的,更別提解析它提供的代碼了。
    那玩意真是天書吧?
    陳霸一度懷疑,係統提供的遊戲核心代碼應該是某種極為特殊的編程語言,反正人類程序員絕對看不懂。
    那串堪比鬼畫符一樣的東西,他能看懂才怪了。
    他也上網去查了一下資料,很確定這不是人類現有,或者曆史上曾經出現過的文字。
    不會是外星文吧?
    用神秘文字衍生出來的計算機程序,陳霸看不懂很正常,但他不能理解的是,這麽科幻的東西居然也會有bug?
    「我看不懂,但我大受震撼.jpg」
    果然,即使在遙遠的外星世界,或者是更高維度的世界,程序員依舊在生產bug,寫著別人看不懂的屎山代碼!
    感歎完廢物係統後,陳霸又想到了一個問題。
    既然bug是係統搞出來的,那這次開發的新遊戲,該不會也有什麽惡性bug吧?
    “不,絕無可能!”
    陳霸覺得,上次的bug之所以沒被發現,主要是他太過相信係統這個外掛了。
    正所謂吃一塹長一智,他這次會在遊戲正式發售前,進行多輪高強度測試,他就不信還有這種離譜bug!
    “其實還好啦……”
    見老大對遊戲出現bug的事心懷芥蒂,小陸笑著說道:“遊戲出現bug不是常有的事嗎?某個大廠還買bug送遊戲呢!”
    “寒窗苦讀模擬器發售這麽久了,除了那個放牛事件衝突bug,也沒產生其他bug,這種表現已經很不錯了。”
    “確實!”
    作為遊戲總時長超過50小時,而且還是第一批購買的老玩家,楊棟對此很有發言權。
    “放牛那個bug雖然很抽象離譜,但除了那個bug外,我暫時還沒遇到第二個bug,論壇也沒有玩家反饋新bug……”
    這已經很驚人了!
    要知道,像這種體量的遊戲,不出bug是不可能的事,區別隻在於bug的數量和惡劣程度而已。
    【寒窗苦讀模擬器】作為一款獨立遊戲,而且是陳霸一個人完成,截止到現在,才發現一個bug,已經是很流弊的表現了。
    看看別的遊戲,動不動就冒出十幾二十個小bug,三天發布一個修複補丁,一周定時修複數個大bug……
    相比之下,寒窗苦讀模擬器簡直完美得不像一款獨立遊戲。
    “要不是我跟你同吃同睡,住在同一屋簷下,我都懷疑你是不是外星人了!”
    楊棟打趣道:“這麽完美,真的是一個人能做出來的遊戲?”
    “時間夠就可以……”
    陳霸沒有告訴他們,自己當初開發【寒窗苦讀模擬器】用了多久時間,一方麵是沒有必要,另一方麵也是擔心把他們嚇到。
    三個半月,百來天!
    如此短的時間就做出一款完成度極高的獨立遊戲,這話說出去恐怕都沒人敢信。
    幹脆還是不說了。
    回頭別人問起來,他就說自己花了兩年半的時間,這樣聽起來就沒那麽不可思議了。
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