第14章 問卷調查

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    在決定研發新遊戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。
    這其實是常用的手段。
    主要是通過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助遊戲製作方做出關鍵性決策。
    問卷是通過【寒窗苦讀模擬器】的遊戲社區發放的,主要麵向核心玩家。
    錢鑫自然也收到了。
    作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。
    碰巧,剛發布完最新一期視頻的錢鑫無事可幹,於是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。
    【請問您的性別是?】
    【1.男】
    【2.女】
    【3.其他……】
    前麵幾個問題都很好回答,無非是收集一些基礎信息,以一秒鍾一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。
    【請問您在遊玩時,更在意遊戲的哪一方麵?可多選)】
    【1.我是劇情黨】
    【2.我在乎遊戲性】
    【3.我是風景黨……】
    這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。
    玩法肯定是最關鍵的。
    決定一款遊戲可玩性的關鍵,就在於這款遊戲玩法機製,玩法不行,畫麵再好也是答辯。
    當然,劇情做得極好,玩法機製差一些也能接受。
    &ne即美少女遊戲來說,它們的遊戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。
    至於畫質……
    錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意遊戲的美術風格,哪怕畫麵再怎麽粗糙辣眼,隻要好玩一切都行。
    不過遊戲圈也確實有那麽一批鍾情於遊戲畫麵,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。
    千人千麵嘛!
    這沒什麽可說的,下一題……
    【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,110分您會打幾分?】
    “八點五分吧!”
    說實話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。
    但玩久了他也發現,劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
    不過瑕不掩瑜。
    雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打8.5分。
    扣除的分數,主要是他覺得還有改進和填補空間,特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……
    【如果「寒窗苦讀模擬器」出續作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?】
    “哦?這是要出續作了?”
    錢鑫一看這道題,頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調查,暗示寒窗苦讀會出續作呢。
    續作會是高中階段嗎?
    還是……大學?
    一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對於續作的期待,那應該是畫風了!
    劇情和遊戲性,在前作的保證下,他相信續作不會差到哪裏去。
    但這美術風格確實該換一換了,寒窗苦讀模擬器那遊戲人物,那遊戲過場動畫,那ui畫麵……未免也太抽象了!
    錢鑫很少去指責獨立遊戲在美術資源方麵的不足,因為他知道,小團隊或者小作坊,確實很難搞出好的遊戲美術設計。
    但這不是抽象的理由。
    你瞅瞅遊戲主角,臉都歪成什麽樣了?不知道的還以為,這是誰家養的外星人呢!
    還有那頭老黃牛……
    作為遊戲【寒窗苦讀模擬器】裏,玩家平時接觸最多的生物,老黃牛的貼圖隻能用一句話來形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀啊?
    醜不醜的先不談,畫這頭老黃牛的家夥,純粹是惡趣味發作,淨整些令人眼前一黑的爛活。
    既然要出續作,那就換換美術風格吧,別整這套抽象意識流貼圖了。
    花了大概半小時的時間,錢鑫認真答完了問卷調查,並在最後留下了自己的聯係方式。
    聽說認真答題的玩家,遊戲官方會抽取10人送出【寒窗苦讀模擬器】老黃牛鑰匙扣?
    好吧!
    雖然嫌棄那頭老黃牛,覺得放牛耽誤了他上學,但既然有獎品,那該參加就得參加,主打一個拉低中獎率。
    錢鑫不是唯一一個參與問卷調查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。
    150份問卷,陳霸粗略掃了一遍。
    除去一些意義不大的問題外,在關鍵問題的選擇和回答上,他看到了玩家的分布組成。
    比如說,女玩家在遊戲過程中會比較容易受劇情觸動,特別是【寒窗苦讀模擬器】這種劇情,更是讓她們感動得一塌糊塗。
    男玩家則有所不同。
    他們雖然也代入了劇情,但很少會淚目,更多是被主角所感動,覺得他很勵誌,僅此而已。
    還有一點也很關鍵。
    關於遊戲結局的問題,大部分玩家都表示,希望遊戲能多幾個不同路線的結局,而不是從頭到尾一條線。
    這讓陳霸很有底氣。
    本來他就想做多結局,隻是擔心玩家們會反對,所以還在猶豫之中,看完這個問卷調查結果後,他立馬就做出了決定。
    【寄人籬下模擬器】的結局,不必向【寒窗苦讀模擬器】那樣公式套路化,可以變得更多元一些。
    簡單來說。
    寒窗苦讀模擬器“常規”意義上隻有兩種結局,考上心儀高中or沒考上心儀高中。
    看似小結局有很多,但其實都囊括在這兩個大結局之內。
    這次的新遊戲,倒是可以多做幾個路線完全不同的結局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?
    這很難理解。
    用人話來說就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個結局。
    但有沒有一種可能,那就是既沒有成功又沒有失敗,努力半天卻什麽都沒改變?
    寄人籬下的主角,拚盡全力想改變這種現狀,最後他成功擺脫了姑姑一家,迎來了新的生活。
    但可惜的是,新生活並沒有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,仿佛回到原地……
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