第298章 腦洞大開的測試環節

字數:7819   加入書籤

A+A-




    陳霸不是什麽大明星,頂多就是在遊戲圈有點小名氣而已,他這件事也不可能被頂上熱搜,出圈概率不大。
    正因如此,對於這個帖子,他最後還是沒有刪除。
    愛討論就討論吧,當事人都沒意見,他本人更是持無所謂的態度,那刪帖就沒什麽必要性了。
    不過他忽略了一點。
    那就是當這則謠言傳入老陳和老王這對“好基友”耳中的時候,情況立馬就變了。
    老陳還好,頂多旁敲側擊問一下到底是真是假,畢竟他催婚歸催婚,事關兒子的終身大事還是很慎重的,不會輕易下定論。
    老王同誌就離譜了。
    還在醫院icu裝病的他,得知消息後,連病都不裝了,直接來到天霸工作室總部線下逮捕陳霸。
    對了,他出門隨身攜帶戶口本的……
    “不是,誰家好人會將戶口本隨身攜帶啊?”
    陳霸都懵了,拿著老王遞來的戶口本滿臉迷惑道:“隨身攜帶也就算了,你這直接交給我是幾個意思?不裝了,攤牌了?”
    “你倆都談上了,那我還裝什麽啊?”
    “趕緊的,抓緊時間去把證領了!婚禮的日子我都選好了,過兩天就辦,你爸那邊我去說,放心不要你們家一分錢彩禮……”
    這是彩禮的事嗎?
    陳霸總覺得,老王多少沾點毛病,他就算再怎麽看好陳霸,也不至於這麽倒貼啊!
    難不成……有陰謀?
    老王越是這樣,陳霸就越擔心,畢竟他長這麽大,還真沒見過這種陣仗。老王越是催促,他就越是不急,反而勸老王繼續扮演他的“癌症患者”。
    至於理由嘛,那自然是隨口就來。
    網上謠言是假的,而且陳霸現在忙著製作一款全新的遊戲,工作很忙,也沒空去想這些事。
    他說的都是真話,也不怕老王不相信。
    話都說到這份上了,老王也沒辦法,他也知道“適可而止”的道理,於是便提出,等陳霸先將遊戲做完再說。
    “那我就先回醫院繼續裝病了!你可別放我鴿子啊,我裝不了太久的……”
    老王找的借口是癌症,而且是晚期無藥可救那種。
    說實話,他能裝這麽久沒被識破,已經足以證明他的演技有多麽精湛,以及醫院有多麽配合他的演出了。
    但紙終究包不住火,他也不可能一直裝下去。
    所以他最大的願望就是在偽裝被識破之前,趕緊把陳霸這個好女婿收入囊中,不能給其他妖豔賤貨一點可乘之機。
    當然,他也要求陳霸對此保密,不能將他裝病這件事告訴給王雅。
    “你讓我保密就保密啊?”
    陳霸可沒那麽聽話,更何況老王這廝連封口費也不願意出,還總是叫上老陳一起算計他,他哪能受這氣?
    於是在送走老王後,他便直接將事情的來龍去脈通過微訊,發給了另一頭的王雅。
    “好的,我知道了。”
    本以為王雅得知真相會很震驚憤怒,豈料她的態度卻出人意料的平靜,像是早就知道了一般。
    這是唱哪一出戲啊?
    陳霸也被這對父女的操作整不會了,想不明白到底是誰在演戲。
    想不通就不想了,反正這都跟他沒多大關係,眼下最要緊的事,還是關於的測試工作與宣發安排。
    ……
    眾所周知,一款遊戲的測試工作,往往需要一段極為漫長的時間。
    尤其是需要聯網的遊戲!
    但天霸工作室顯然是那個例外,迄今為止,還沒有哪一款遊戲的測試工作,持續了半年以上。
    這也是天霸工作室“快槍手”美譽的來源之一。
    為什麽會這麽快呢?
    答案似乎很簡單,因為測試階段,很多東西都沒法測,或者說沒機會測。
    以為例。
    遊戲內存在的大多數代碼,使用的都是來自天霸遊戲引擎和天霸代碼庫裏的資源模組。
    說白了,新瓶裝舊酒!
    不要覺得這很奇怪,事實上這才是天霸工作室被譽為“快槍手”的真正原因,也是製作進度飛快的主要功臣。
    為什麽像這樣的遊戲,開發進度動輒兩三年甚至四五年?而體量差不多的隻用了一年不到?
    這是因為,諸如這樣的遊戲,一切都是從頭開始,沒有太多可供調用甚至借鑒的現有資源。
    而雖然有很多原創的東西,但大部分功能及遊戲模組其他遊戲已經使用過了,直接copy魔改一下就能用。
    舉個例子。
    因為這款遊戲都竄了一套特殊npc生成機製,此後天霸工作室開發新遊戲,關於npc這一塊,直接調用該程序批量化複製npc就好了。
    這就有點像,英雄聯盟團隊決定出一個新英雄薩勒芬妮,q是傷害w是盾e是減速控製,被動會強化小技能,大招是群體控……
    臥槽,琴女plus?
    玩家會產生這種看法,完全是因為薩勒芬妮與琴女在技能機製和團隊定位上的高度雷同。
    實際上這種說法也沒有錯,因為從代碼層麵上來看,搞不好薩勒芬妮的技能模組就是調用的琴女代碼。
    設計師如果想原創一個特殊機製的英雄,就會發現難度特別高,而且很容易出現遊戲bug。
    比如佛耶戈、塞拉斯這種。
    但如果在機製上靠攏老英雄,做一個“縫合怪”,那就簡單多了,直接調用老英雄的代碼改改模型和數值就行了。
    這工作量完全是一個天一個地,前者比後者要多花很多時間。
    製作遊戲也是同樣的道理,在許多款優秀遊戲的基礎上推出新作,肯定比一無所有從零開始節約時間。
    最搞笑的是,因為天霸遊戲引擎的運用,甚至連“美術資源”都可以直接調用老遊戲,不需要重新搞一套。
    這也是開發進度如此之快,甚至測試工作如此短暫的原因之一。
    能不快嗎?
    地圖是在的基礎上縫縫補補,美術設計和功能模組借鑒了,部分玩法與交互參考了……
    說這是一款“縫合怪”遊戲並不過分,甚至十分貼切。
    陳霸也承認,原創的內容真不多,大部分都是對老遊戲的縫合與修補。
    可這不是什麽大問題。
    遊戲圈多的是這種遊戲,又不止他一個人這麽幹,有什麽可緊張害羞的?
    再說了……
    一款遊戲好不好玩,跟它是不是縫合怪沒有關係。
    縫合怪怎麽了?
    縫得好的遊戲,照樣能吸引一大票玩家,近些年火爆起來的熱門遊戲,誰沒當過縫合怪?
    堂堂連載ing!!
    分聯機和單機兩種遊戲模式,測試步驟也不一樣。
    重點是聯機模式。
    畢竟從陳霸已掌握的情報來看,這款遊戲如果要出問題,有極大概率是因為聯機模式。
    反而是單機模式,不太可能出什麽問題,或者說較為惡劣的遊戲bug。
    “你這是刻板印象!”
    “啊對對對,我就刻板印象怎麽了?伱不妨說說,我們工作室的前幾款遊戲,哪一款不是聯機模式出的bug?”
    陳霸義正言辭道:“說不出來吧?我告訴你,凡是做了聯機功能的遊戲,遊戲bug都來自聯機模式,無一例外!”
    這可是經驗之談。
    在短暫的遊戲製作人生涯中,陳霸別的沒有體會到,倒是對聯機模式有著極為深刻的印象。
    沒辦法,誰讓天霸工作室旗下的遊戲,隻要有聯機功能,那就總會在聯機這一塊出問題呢?
    正所謂久病成良醫。
    經曆得多了,他對鐵憨憨係統也有了更進一步的了解。以他的經驗來判斷,的惡性遊戲bug,百分百出自聯機模式!
    他對自己的判斷充滿了信心,所以這一次,他直接集中兵力,全力圍繞聯機模式進行“酒吧點炒飯”極限測試。
    他就不信了。
    吃虧上當這麽多次,他這次都抓住規律了,難道還不能在遊戲正式發售前,排查出可能存在的bug隱患?
    “發散你們的思維!”
    陳霸諄諄教誨道:“測試的時候,腦洞盡可能開得大一點,別把自己當成一個正經玩家,怎麽邪門怎麽來……”
    正經測試,那是測不出什麽東西來的,這一點陳霸早就有所準備了。
    根據以往的經驗可知,遊戲的惡性bug,其觸發方式必然是一種極其邪門,讓人意想不到的玩法。
    所以,發揮想象力吧!
    的測試工作,在他的帶領下,走向了一個十分極端,十分邪門,讓人直呼看不懂的方向。
    小陸操控著自己在聯機模式裏捏的“瘸腿”角色,正試圖追上300km/h的高鐵……
    李其真在聯機模式裏,打算攻略另一名陪他測試的同事,軟的不行來硬的,行為極其詭異……
    劉金福試圖在遊戲裏當一名“法外狂徒”,什麽任務一律不做,怎麽肆無忌憚怎麽來……
    羅吉劍走偏鋒,腦洞大開的他將當作旅遊模擬器,正試圖坐著輪椅攀登珠穆朗瑪峰……
    每個人都有自己的想法和腦洞,而他們也都在遊戲裏進行了測試,試圖尋找出霸哥所謂的“隱患”。
    然而,一切都是徒勞。
    強大的物理引擎和模擬係統,使瘸腿的小陸沒能追上高鐵,反而給自己狠狠摔了一跤,轉頭就進了醫院。
    法律法規不允許出現的內容,不能實現,李其真沒能發掘出“兄弟,你好香”的一麵。
    不同的是,得益於遊戲的超高自由度,劉金福的法外狂徒夢可以實現。
    但遺憾的是……
    立誓要將玩成的聾啞劉金福,剛搶劫完小賣部,轉頭就被抓住了。
    輪椅俠羅吉的命運稍好一些,雖然在遊戲裏,人物的體力與精力值是有上限的,但……輪椅是不消耗能源的永動機……
    於是,他開發出了一個新的玩法:輪椅自動駕駛,角色坐在上麵睡覺恢複體力與精力,這樣就可以走遍全世界了!
    可惜的是,他還沒坐著輪椅一路開到珠穆朗瑪峰,中途就因為輪椅開進小河,角色在睡覺被淹死了……
    “很好,繼續保持!”
    雖然第一輪的測試,並沒有找到問題所在,但陳霸認為這個方向是正確的,測試遊戲就得走邪門歪道。
    況且這才第一天而已。
    隻要保持住這個思路,往後幾天繼續探索遊戲在聯機模式裏的邪門玩法,找出“隱患”不過是早晚的事。
    想到這裏,他頓時放心了。
    測試工作有羅吉和小陸盯著,他可以抽出時間去跟棟哥商量一下,關於如何宣傳這款遊戲的問題。
    遊戲要想賣得好,品質是一方麵,宣發也是很重要的一環!
    不可否認,遊戲行業從來不缺那些依靠口碑發酵,然後銷量一步步起飛的遊戲,甚至有很多。
    但說句實話,如果能一步到位,誰願意慢慢悠悠等口碑發酵,依靠玩家們的口口相傳和自來水提升銷量呢?
    時間成本不是成本啊?
    因其獨特的題材,宣發上麵肯定需要慎重,至少要盡可能避免被人曲解甚至誤解。
    “最好是不宣傳……”
    楊棟提出他的看法道:“大規模宣傳的話,難免會有利用他人不幸賺錢的嫌疑,玩家們估計也會很反感。”
    “小規模宣傳意義不大,畢竟咱們都這體量了,小規模宣傳和不宣傳有什麽區別嗎?”
    “所以我建議不進行任何宣傳,低調發售,全靠玩家口口相傳,自發幫我們做遊戲宣傳……”
    這樣也行!
    陳霸想了想,發現棟哥說得確實很在理。這個體量,小規模宣傳還不如不宣傳。
    大規模宣傳的話,很容易被人挑刺指責,畢竟這個題材確實有點過於“特殊”了。
    那就不宣傳了,就跟企鵝搞這款遊戲一樣,知道的人自然知道,不知道的就算了。
    與此同時,遊戲還可以做一個補充說明,表示遊戲的相關收入會全額成立專項“基金會”,定向幫扶殘障人士。
    那這就是一款公益遊戲了,玩家幫忙宣傳也不會招惹路人網友的反感……