第299章 我跑兩步怎麽了?

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    確定低調發售,以及遊戲不進行任何形式的宣發推廣戰略後,緊隨而來的便是另一個難題。
    沒錯!
    不圖回報,玩家們買不買遊戲是其次,就算真買了,而且買的人很多,陳霸也會將這部分收入捐出去,所以零宣發問題不大。
    但是吧……
    這款遊戲做出來,那是為了衝獎去的,如果不能拿獎,那陳霸這段時間的忙碌意義何在?
    換而言之。
    玩家們可以不買不玩這款遊戲,但那些評委們一定要玩,一定要讓他們知道這款遊戲。
    “時間來得及的……”
    楊棟分析道:“申報獎項的時間還很充裕,咱們可以在遊戲正式上線發售前,給那些有資格提名並投票的遊戲媒體人、遊戲製作人發一份cdkey。”
    這也是行業慣例了。
    正如那些有誌衝擊奧斯卡獎項的影片,都會自費給學院會員們郵寄一份影片錄像帶,省得他們自己去買票觀看一樣。
    遊戲界的大獎,基本都是各路知名遊戲媒體人、製作人以及行業元老們輪流投票得出。
    這些人,不能指望他們每一個都會去購買並遊玩,這肯定是不現實的一件事。
    所以免費贈送一份cdkey甚至是遊戲卡帶光盤,那就成了很有必要的一件事。
    況且,這也花不了多少錢。
    有資格提名並投票的媒體人和製作人,滿打滿算也就幾百人的規模,送出這幾百份遊戲,對天霸工作室來說絕對是小菜一碟。
    “可以,那就交給你去辦了。”
    陳霸思索片刻後說道:“既然要送,那就大方一點,咱們不光送遊戲,還送點小禮品、衍生品和紀念品。”
    “這……不算賄賂嗎?”
    “禮尚往來,正常的公關遊說行為,怎麽能叫賄賂呢?”
    陳霸沒好氣地說道:“那你求人家辦事,不得請人家吃頓飯洗個腳啊?隻要沒有明著送錢,那就不算什麽。”
    明著送錢肯定不行,那影響太惡劣了,傳出去也不太好聽。
    但贈送遊戲cdkey和遊戲卡帶的同時,附贈一些“微不足道”的小禮品,那就另當別論了。
    其實這種事,天霸工作室也沒少幹。
    以關係最好的媒體為例,上到總編下到普通編輯,誰沒收到過天霸工作室偶爾寄來的小禮物?
    不然你以為,為什麽隔三差五就發文章吹一波天霸工作室,吹一波他們的遊戲,被玩家戲稱為“天霸星空”啊?
    沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨!
    大家總說國內是人情社會,誰誰誰來了也得敬杯酒散根煙,但國外又能好到哪裏去呢?
    人與人之間的交往,除了感情因素外,無外乎利益相關!
    在這方麵,陳霸不敢說很有話語權,但起碼有一定的判斷能力。
    為什麽天霸工作室旗下就有nobug平台,遊戲還是會在e寶、蒸汽、e等平台同步發售?難道離了這幾個平台,他們就不能搞nobug獨占嗎?
    當然不是!
    陳霸可以搞獨占,玩家想玩天霸工作室的遊戲,隻能在nobug平台購買。
    但他深知,吃獨食往往是沒什麽好下場的,而且玩家們也不希望看到這種情況。多交朋友,關鍵時刻總是有點用處的。
    “這話在理……”
    楊棟笑著說道:“咱們跟蒸汽平台的關係不算差,這些年以來,他們也沒少給優質推薦位,咱們的遊戲也總是在首頁上掛著。”
    這就是合作的好處了。
    蒸汽平台也很看重跟天霸工作室的合作關係,不希望看到天霸工作室撤出蒸汽平台,所以一直在極力挽留。
    冷知識!
    普通遊戲開發者,遊戲登陸蒸汽平台銷售後,蒸汽收取的“過路費”是30%,也就是足足三成收益。
    而天霸工作室這種擁有一定“主動權”的開發商,經過談判獲得的抽成比例隻有10%,比e寶對外公布的抽成比例還要低。
    當然,e寶私底下給天霸遊戲許諾的好處,那直接就是免抽成了。
    說來說去還是e寶好!
    可惜e寶不爭氣啊,社區氛圍營造始終差了蒸汽一大截,甚至現在都快趕不上nobug平台了。
    是的,e寶的社區氛圍不如nobug平台。
    雖然nobug被戲稱為“大號e”,但再怎麽說,這個平台也集成了在其中,而天霸社區的活躍度,相信就不用贅述了吧?
    “e寶是挺慘的,不過沒關係,至少他們還有築夢引擎,有這個引擎在,一時半會死不了。”
    楊棟感歎道:“反倒是我們,精心打造的天霸引擎都更新到5.0版本了,還是比築夢引擎矮了一大頭……”
    陳霸無言以對。
    天霸引擎好用嗎?
    好用!絕對好用!
    作為一款蘊含黑科技的ai遊戲引擎,天霸引擎的開發便利性毋庸置疑,這也是贏得諸多開發者青睞的原因。
    但采用天霸引擎的開發者,大都是一些小開發者,或者是獨立遊戲開發者,真正的大廠或頂尖工作室團隊,很少會使用該引擎開發製作遊戲。
    為什麽?
    當然是因為相較於築夢引擎來說,天霸引擎好用歸好用,但太不穩定了呀!
    喜歡我bug製造器嗎?
    不少開發者使用完天霸引擎後,都遇到了遊戲出現“未知”bug,而自己排查半天卻找不出原因的問題。
    缺乏穩定性和可靠性,隨時有可能給你的遊戲埋下隱患的引擎,也就獨立遊戲開發者不嫌棄,甚至是愛不釋手了。
    大廠看都不會看一眼天霸引擎,總覺得這是“陳霸の陰謀”,畢竟誰家引擎會製造出這麽多遊戲bug啊?
    “唉!”
    輕輕歎了口氣,陳霸說道:“引擎的更新,回頭我再試一試,先不說這個了,的事你先安排一下。”
    “現在就做?”
    楊棟有些詫異,如果他沒記錯的話,原定的發售日期是下個月吧?
    預計下個月發售的遊戲,現在就給那些遊戲媒體人與製作人贈送cdkey,他們能玩到遊戲嗎?
    “能玩!”
    陳霸不假思索道:“服務器早就搭建好了,客戶端的話,咱們弄一個特殊下載鏈接就可以了。”
    之所以要提前一個月贈送給這些媒體人和製作人,而不是等遊戲正式發售後再送,其實有一定的“時間”因素。
    明年的thegameawards也就是tga馬上就進入到提名評選環節了。
    不抓緊時間把遊戲送出去,那肯定趕不上明年的tga評選,隻能往後順延一年,去競爭後年的大獎。
    本來這也不算什麽大事。
    往後順延一年就順延一年唄,難道明年提名和後年提名有什麽區別嗎?
    結果還真有!
    陳霸通過打聽得知,明年的tga大概率沒有、這類競爭強力的3a大作出現,也就是典型的“頒獎小年”。
    而後年,那就棘手多了。
    不出意外的話,後年將有多款知名3a遊戲的續作推出,其中不乏老頭環、刺客信條、隻狼和戰神這種頂尖ip。
    最重要的是,後年大概率會有“那款遊戲”的續作,也就是r星信誓旦旦說文件夾已建好的……
    正因為這個原因,所以陳霸不想因為發售時間,跑去參加後年的tga,而是盡可能參加明年的。
    這一年之差,差距可太大了。
    入選明年的tga,陳霸有十足把握拿下“年度遊戲”大獎,畢竟其他遊戲完全不是的對手。
    但如果陰差陽錯入選了後年的tga,那就算有題材優勢,恐怕也是凶多吉少,畢竟同樣提名的幾款遊戲,全都不是善茬啊!
    ……
    洛聖都,gamedetective編輯部。
    gamedetective網站創立於1997年,起初隻是一個分享性質的遊戲社區。創始人羅伊·克裏夫特收集了許多遊戲資料和攻略教學,無償分享給感興趣的其他玩家。
    後來,該網站越做越大,業務也不再是單純的遊戲內容分享,逐漸演化成了一家極為專業的遊戲專業媒體。
    網站有自己的新聞編輯部,負責采集遊戲行業的最新資訊和報道,發布在網站上,供所有玩家瀏覽查閱。
    彼得正是編輯之一。
    他負責的版塊及報道內容是“亞洲遊戲”,因其專業的撰稿和評論,在主機玩家群體裏有極強的影響力。
    今天,彼得正準備像往常一樣,先給自己衝泡一杯香濃的咖啡,再開始一天的工作。
    可就在他衝泡咖啡的時候,主編叫住了他。
    “一款新遊戲?”
    將咖啡放在桌上的彼得,打開電腦,接收並查看起主編轉發來的郵件內容。
    酷!
    天霸遊戲,這家公司他可太熟悉了,因為他正是一名忠實的主機玩家,甚至在遊戲裏氪了上千美元。
    “讓我看看,他們又搞出了什麽不得了的遊戲!”
    點開下載鏈接的時候,彼得內心充滿了期待。
    剛剛主編對他說,這款遊戲即使很一般也不要過多指責,因為這是一款公益性質的遊戲,而且開發商還是gamedetective網站的好朋友。
    高情商:不要挑刺!
    低情商:對方給好處了,他現在是我們的好兄弟!
    主編的意思彼得自然聽得懂,可聽懂歸聽懂,如果這遊戲真的很爛,他估計也不會嘴下留情,寫稿的時候一定會狠狠批判幾句。
    不過話說回來……
    得知這款遊戲的開發商是天霸遊戲,而且這款遊戲的名字還與某部電影高度相似後,彼得就已經很期待遊戲長什麽樣了。
    ?
    說實話,這個名字並沒有特別出奇的地方,甚至翻譯成英文後,表達的意思都出現了些許差錯。
    但這不重要,因為除了名稱外,還有這款遊戲的大致劇情內容介紹。
    “主角是一個……”
    辦公室的網速很快,沒過多久彼得便下載好了的客戶端。
    登陸天霸工作室發來的“專用”賬號後,他很快就被遊戲的初始頁麵給整懵了。
    別的遊戲,初始頁麵要麽是起昵稱,要麽是捏臉,要麽是個性化定製……
    而不一樣。
    可供玩家選擇的項目,隻有一個“性別”,捏臉是不存在的,起名也是不存在的!
    或許在聯機模式裏,玩家可以單獨起名或捏臉,但在正常單機劇情模式裏,這些都不可選。
    當然,這不是重點。
    喜歡玩單機的玩家,說到底對這方麵也沒太在意,畢竟網遊才有那麽多捏臉和個性化需求,玩單機個性化其實不重要。
    重點是,選擇完性別後,玩家就進入到了一個全新的環節,也是決定遊戲主線和劇情如何發展的關鍵步驟:隨機獲得身體缺陷!
    玩家初始有三個骰子。
    如果對隨機出來的身體缺陷不滿意,可以使用骰子刷新替換。
    彼得隨機生成的身體缺陷是“雙眼失明”,也就是盲人阿巴!
    他沒有使用骰子刷新或重置,而是充滿好奇地進入了遊戲,他很想知道,這遊戲到底要怎麽給他模擬出“盲人”的感覺?
    很快,他知道了。
    原本4k高清的顯示屏幕,突然變成了“史前畫質”,進入遊戲後,除了“設置”、“幫助”等功能按鍵看得清之外,畫麵中再也看不清任何細節,眼前隻有一團朦朧的光。
    彼得:“???”
    製作人搞什麽飛機,把遊戲畫麵做成這樣子,他還怎麽玩遊戲?
    so……
    他現在啥也看不清,怎麽玩?這遊戲就沒一個新手教程嗎?
    噢,原來是有的!
    在新手教程的引導下,彼得獲得了一根盲杖和一隻導盲犬,也大致弄明白了這根盲杖的具體使用方法。
    換而言之,這就是他的眼睛了。
    然後呢?
    遊戲給他發完盲杖和導盲犬,然後就沒有新的變化了,彼得很茫然,不知道該怎麽辦才好。
    按o鍵起身,再按一次坐下……
    起身就可以行動了,按下方向鍵,配合盲杖、導盲犬的反饋,可以大致了解一些信息。
    但這也太勾八麻煩了!
    彼得覺得,這些輔助屁用沒有,雖然屏幕模糊啥也看不見,但主角也沒必要走得這麽謹慎吧?
    這一步一挪走得太慢了,反正腿又沒斷,難道不能跑步加速麽?
    噗通!