第1643章 秦風的發現!混沌的本質!

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    混沌古鯤萬萬沒想到。
    原以為這批挑戰者也就是來走個過場,但那‘暗影’的突破速度竟然如此之快。
    ‘該不會是,已經完全掌握了不斷變化的混沌屬性吧?’
    混沌古鯤感覺有點不可思議。
    想當初祂適應混沌屬性都沒這麽快啊!
    不過現在秦風突破的層數還沒太多,所以混沌古鯤也不敢確定,祂感覺這挑戰者有可能隻是提前用掉了一些混沌之力……
    但沒過多久,祂就意識到了不對勁。
    因為……
    秦風在混沌古塔內突破的速度,始終保持在半分鍾左右!
    到了第15層之後,突破速度雖然變慢了一點,但也就是在50秒左右。
    混沌古鯤知道,大概是又遇到了什麽規則枷鎖的限製,導致秦風的輸出傷害偏低了,但也低不了多少。
    在第21層之後,秦風的突破速度變成了3分鍾左右。
    24層之後,突破時間又延長到了12分鍾左右。
    看得出來,不斷出現的規則枷鎖,還是讓秦風的輸出傷害降低了不少的,並且很顯然,秦風並未動用混沌之力來消除規則枷鎖的影響……
    但到了26層,秦風的突破速度又從上一層的15分鍾,一下子縮短到了80秒!
    “嗯?!”
    混沌古鯤當場就驚呆了,這怎麽回事?
    祂可是記得,26層的鎮守巨獸,比之前的巨獸還要肉上許多!
    祂自然不知道。
    秦風現在仍然在試探!
    第26層的時候,秦風算了算如果繼續這樣下去,他得花費足足20分鍾才能幹掉這頭巨獸,於是沒辦法,終於施展出了兩個影分身技能,外加被動增加影分身數量的效果……
    他直接創造出了17個影分身!
    這就是目前秦風的影分身數量極限!
    17個影分身的出現,正常來說,是能讓秦風的總體輸出傷害,提升到了原來的18倍!
    但秦風發現……
    當他創造出影分身之後,這17個影分身各自的屬性,竟然是在獨立的隨機變化!
    也就是說,秦風想要操控這17個影分身,又上了不知多少層難度!
    好在,秦風在熟悉自己隨機變化的屬性時,已經適應了其變化速度,現在雖然要操控多17個影分身,但也隻是熟悉了十幾二十秒就搞定了。
    這方麵的能力,就完全不是其他玩家能擁有的了!
    正因為如此,秦風在第26層的時候,擊殺速度反而又比之前快了十多倍!
    這一點,外麵的混沌古鯤自然是不知道的。
    祂雖然是鎮守這挑戰的原初級存在,但也無法觀察到混沌古塔內的具體情況……
    祂還以為,秦風是一次性把一些影響輸出的規則枷鎖給消除掉了呢。
    但秦風一直到現在,也才隻用了一次混沌之力。
    還好,混沌之力消除掉的規則枷鎖,後續是不會出現重複的負麵效果或限製。
    當秦風開始使用影分身後,他的輸出能力瞬間爆炸,但前提條件就是,他需要對每一個影分身都有精準操控的能力!
    要知道這些影分身的屬性,在這特定的環境下,竟然不是跟秦風屬性相同的,對秦風的操作要求就高到了離譜的程度。
    ‘影分身可是複製我本體的屬性的……’
    ‘現在影分身的屬性竟然跟我本體不同,還是在另外隨機生成。’
    ‘這也就說明,我現在本體的屬性,完全就不是固定值,哪怕隨機到了某個數值,也不代表我的屬性就是這個數值……’
    有點像是薛定諤的貓。
    ‘這就是混沌?’
    秦風若有所思。
    混沌,似乎並非他所見到的那樣,是簡單的隨機數值,而是一個完全不固定的值。
    哪怕是完全複製本體屬性的影分身,屬性都跟本體完全不同。
    然後秦風又想到,如果當初的混沌古神,其本尊的屬性也是處於這種混沌的狀態,那麽那家夥戰鬥起來,豈不是會很惱火?
    想擊殺什麽對手的時候,一直隨機不到高階的屬性數值,豈不是一直殺不了對方?
    ‘而且,都是混沌古神了,難道也要跟我一樣,時刻觀察著自己的屬性變化到什麽數值,然後在足夠高數值的時候,才發動攻擊?’
    秦風總感覺這一點,非常不合理!
    於是接下來的幾層挑戰,秦風便開始了新一輪的觀察……
    反正對秦風來說,目前不用擔心被原初級巨獸給幹掉,那麽時間充足的情況下,多嚐試多觀察沒什麽壞處。
    28層。
    29層。
    30層……
    一層層的突破下去,秦風嚐試了各種手段。
    一直到第32層的時候,他終於發現了一點端倪!
    “我每次都選擇在力量屬性49階的時候發動攻擊,總共發動了100次攻擊,接下來我的力量屬性幾乎就沒有隨機到最低的49階了。”
    “最低基本都是50多階,並且出現七八十階的概率明顯更高了!”
    之所以發現這個規律,是因為,這一層的鎮守巨獸乃是一尊石頭人。
    這原初級石頭人的攻擊頻率,非常慢,需要蓄力3秒才能發動攻擊。
    經過了好幾個3秒的測試,秦風終於測試出了上述的結果。
    “所以……這混沌屬性的隨機變化,並非真正的純隨機,而是,偽隨機?”
    “如果我在低階數值的時候發動攻擊,那麽我下次攻擊時是高階數值的概率就會變大!”
    “就好像某些電腦遊戲的暴擊率……”
    “譬如暴擊率是50%,真隨機的話,是有小概率出現10次攻擊都連續不暴擊的情況。但偽隨機的話,最多連續6次不暴擊,第7次攻擊就必定會暴擊了。”
    “同樣的,如果連續暴擊的話,後續攻擊暴擊的概率也會越來越低,就是為了防止連續不暴擊、或者連續暴擊的情況出現。”
    “這混沌屬性的隨機規律,也是一樣?”
    秦風忍不住思索了起來。
    之前他沒發現這個規律,自然是因為,他雖然每次都選擇在高階屬性的時候發動攻擊,但同時他也在不停的被原初級巨獸攻擊。
    被攻擊的時候,秦風的屬性自然也需要確定一個數值生效,這個數值,秦風是沒有刻意去卡的。
    所以才會導致了,秦風之前的屬性隨機,看起來像是真隨機!
    但在這第32層的時候,原初級石頭人的攻擊頻率大幅度下降,在對方蓄力的3秒時間內,秦風可以觀察到一個非常純粹的結果!